Van instabiliteit naar kritiek & dubbele punt; De SimCity-situatie

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 5 April 2021
Updatedatum: 1 December 2024
Anonim
Van instabiliteit naar kritiek & dubbele punt; De SimCity-situatie - Spellen
Van instabiliteit naar kritiek & dubbele punt; De SimCity-situatie - Spellen

Inhoud

Het was een hobbelige weg voor Maxis en EA afgelopen week, met SimCityDe voortdurende instabiliteit van de server verandert wat normaal een vreedzame fanbase is in ontevreden consumenten die hun zuurverdiende geld terug willen krijgen.


Laten we voor een kort moment positief zijn.

Het eigenlijke spel zelf lijkt helemaal niet slecht te zijn. Terwijl het de grote steden wegneemt waarvan de vorige vermeldingen in de SimCity-reeks zo bekend waren, is dit de extra resource management opties voegen een alternatieve soort diepte toe. Spelers die gevonden hebben SimCity 4Het intense micromanagement om te veel te zijn, kan een meer interactieve maar niet overweldigende ervaring vinden in deze nieuwste titel.

Het probleem is dat het spel voorlopig niet werkt.

Server overbelast

Origin SimCity servers begon te knikken zodra het spel in Noord-Amerika werd gelanceerd. Spelers niet toestaan voorbelasting het spel betekende dat iedereen die de titel kocht moest downloaden op hetzelfde moment.

Hoewel we inklings hadden, zou de altijd online DRM die in het spel was ingebouwd, zijn slecht nieuws, het overweldigende verkeer van spelersdownloads en log-ins toonde aan hoe slecht voorbereidde EA echt was voor de release van het spel.


Hoe sta je niet toe dat degenen die de game hebben gereserveerd vooraf gaan laden? Hoe peil je de serverbelasting niet op basis van pre-orders vóór release en dienovereenkomstig te plannen? Dat deel is wat me hier echt bezighoudt, en is in de eerste plaats de oorzaak van alle ruckus.

Je gaat mensen laten klagen over hoe de gameplay is verschoven, ongeacht of het spel goed is of niet, maar kernfans en nieuwe spelers zullen het volhouden. Het spel dat de eerste paar dagen volledig onspeelbaar is, is niet iets dat mensen kunnen overzien, zelfs als dit het nieuwste is SimCity was geweldig. Wat is het nut van een goed spel als je het niet kunt spelen? (De verzamelaar in mij huilt om deze verklaring, maar geen enkele EA-titel is hoe dan ook zeldzaam.)

Maxis belooft dat ze meer servers inzetten om de belasting te helpen, intussen hebben ze een aantal uitgeschakeld "niet-kritieke" functies om de serverbelasting te helpen verlichten. Cheetah-snelheid werd uitgeschakeld kort na de eerste golf van deactivaties van functies. Ondanks deze inspanningen meldden veel spelers dat de instabiliteit niet veranderde.


Maar de vraag is ...

Is het echt de moeite waard om een ​​persistente methode voor digitale rechtenbeheer in het spel te gebruiken?

Het regiosysteem in dit nieuwste SimCity werd gebouwd om multiplayer vanaf de grond af te zijn. Dit is de reden waarom huilen voor het verwijderen van DRM je nergens brengt en geen haalbaar antwoord is op het probleem. Ik zal protesteren tegen het dwingen van invasieve DRM-praktijken tot ik blind word en niet meer kan deelnemen aan zoete, zuurzure videogames, maar dat is een sectorprobleem en niet iets dat ter plekke kan worden aangepakt.

Vanwege de manier waarop het spel is gemaakt, is er simpelweg geen manier om "weg te raken" SimCityDRM. Je kunt het piraat maken, je kunt het kraken - maar EA zal het niet uit het spel verwijderen omdat:

  1. Het zou een enorme hoeveelheid middelen en tijd vergen om dit te doen.
  2. Zodra dit alles is gezegd en gedaan, zullen ze nog steeds een stevige greep hebben op de meerderheid van de mensen die het spel spelen.

In dit geïsoleerde geval is het echte probleem het gebrek aan vooruitziendheid van EA. We zullen zien hoe ze de community hebben afgehandeld afgezien van de serverproblemen, maar dit kon allemaal worden voorkomen door te plannen volgens de pre-orders en algemene hype rond de titel.

Een bedrijf met zoveel middelen en zoveel ervaring erachter moet weten dat het voorbereid is, toch? Gezond verstand zou dicteren dat ze op zijn minst zouden proberen het aantal mensen te meten dat op de eerste dag toegang probeert te krijgen tot de servers. Waarom niet?

Misschien moeten ze beginnen met het nemen van een deel van het geld dat ze besteden aan hun miljoenen marketingcampagnes en het inzetten voor een werkende en robuuste serverstructuur die voldoet aan de behoeften van de gebruikers. Weet je, eigenlijk iets doen voor de mensen die hen geld geven in plaats van zich te concentreren op het krijgen van die gekke dosis.

Over gedoe gesproken

De server load-oversight is één ding, maar de manier waarop EA heeft behandeld SimCity Kopers na de release doen er alles aan om te laten zien hoe weinig het bedrijf eigenlijk om de consument geeft.

Veel mensen die niet tevreden zijn met de instabiliteit van de server willen restituties en EA is daar gewoon niet in orde.

Er is hier een stukje informatie dat ik de bron niet heb omdat het is verwijderd (hoewel ik het op dat moment wel zag). Het is een vrij belangrijke: ze beweerden dat ze restituties voor een korte tijd moesten honoreren, hoewel die claim kort na de eerste posting werd bewerkt. Die post is uren later in zijn geheel verwijderd. Dit is hoe je situaties zoals chatlogs gepost krijgt Dit artikel.

De houding van EA sinds zijn flip-flop was om alle terugbetalingen te weigeren. Degenen onder u die het spel via GameStop of Amazon hebben gekocht, kunnen restituties via die winkeliers zoeken, maar degenen onder u die Origin hebben gekocht, hebben pech.

Ik heb de SimCity spellen voor 20 jaar. Ik wilde deze nieuwste iteratie krijgen, maar ik kan de anti-consumentenpraktijken waar EA zo dol op is niet ondersteunen. De acties van het bedrijf na de release hebben duidelijk laten zien hoe zij over hun klanten denken.

Het wordt steeds belangrijker dat u tegenwoordig met uw portemonnee stemt, en Ik stem eenvoudigweg niet meer voor EA. Houd rekening met uitgevers die hun klanten en fans slecht behandelen en begin met het stemmen met uw portemonnee.