Top 10 grootste mislukkingen van de gamingindustrie

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 19 September 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
Video: Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games

Inhoud

Videospellen. Hoezeer we ook van hen houden, er zijn enkele uitzonderlijke mislukkingen geweest in de afgelopen veertig jaar of zo, met sommige wezens veel slechter dan anderen. Van waargenomen eenvoudige "vervalt" in goed oordeel tot totale waakzaamheid, deze lijst laat je krabben en vraagt ​​je af "Wat de hel waren deze mensen aan het denken? ".


Natuurlijk heeft elk bedrijf zijn fouten van tijd tot tijd, maar wat deze fouten zo gedenkwaardig maakt, is dat, hoewel de videogamebranche vermoedelijk op dit moment de moeite waard is $15,4 miljard Amerikaanse dollars, ze kunnen het nog steeds maken heel menselijk fouten. Je zou denken met die hoeveelheid cheddar dat ze in staat zouden zijn om een ​​effectief marketingteam te kopen, maar helaas ...

Hier is een lijst van mijn top tien slechtste videogamesindustrie Gaffes aller tijden! Genieten!

Wauw, gewoon wauw ...

10)

Daikatana was veel gehyped voorafgaand aan de release, maar bleek een commerciële flop te zijn. Belemmerd door meerdere vertragingen, technische problemen, matige gameplay en een vervreemde fanbase door slechte marketing, Daikatana was voorbestemd om te falen.


Ook al heeft John zich publiekelijk verontschuldigd voor de slechte marketing van de game, het heeft hem uit de sector gedwongen om eerder een steunpilaar te zijn van en in de markt voor mobiele gaming. Hij kan tenminste al die tijd met zijn vrouw doorbrengen ... toch?

Dit was pijnlijk om te zien ...

9) Jamie Kennedy Wrakken E3

De video spreekt voor zich. Jamie was door Activision uitgenodigd om hun 2007 E3-presser te hosten, maar het bleek de treinloop te zijn die eindigde allemaal trein rampen. Blijkbaar dronken van zijn geest, ging de zelfverklaarde "komiek" op een onbegrijpelijke tirade tegen het publiek dat hij eigenlijk moest vermaken.

Lang na het evenement is Jamie nog steeds pijnlijk over het, en heeft meerdere Twitter-rantsoenen gespeeld tegen degenen die ernaar verwijzen. Een spoedcursus in het effectief omgaan met sociale media-interacties zou deze gozer goed kunnen doen, en misschien een paar comedy lessen om op te starten. Yeesh.


De koning is dood, sorry

8)

Laten we eerlijk zijn. Duke Nukem voor altijd sucks, en de redenen daarvoor zijn talrijk. Van verouderde, seksistische grappen tot beperkte wapenopties, Duke Nukem voor altijd herinnerde ons al die tijd en afstand Niet doen laat het hart groeien.

De groeipijnen zijn voor iedereen die dit spel speelt overduidelijk, en het is ontzenuwd in talloze Metacritic-recensies. Het helpt ook niet als je team er is enkel en alleen PR-kerel gedraagt ​​zich als een complete tool op Twitter. Begraaf deze, mensen, want dat is het voorbij dood!

Snel! Iedereen wijst en lacht!

7) Nokia N-Gage

Natuurlijk kunnen we allemaal gemak in ons leven gebruiken, toch? Een telefoon die verdubbelt als een videogamesysteem is toch een goed idee? Helaas niet, en de Nokia N-Gage bewees precies dat.

Het punt erachter was om de Gameboy Advance te evenaren, maar helaas deed het een vreselijke klus. Met een verwarrende knoplay-out meer gericht op kiezen in tegenstelling tot gamen, kon de interesse niet worden vastgelegd. Erger nog, het begon met een relatief steile prijs ($ 299). Zelfs met het scheren van $ 100 buiten de prijs, slechts twee weken na de release, kozen spelers nog steeds voor Nintendo's Gameboy Advance 100 tot 1. Mag ik "meer zakken" voorstellen als je volgende commerciële onderneming?

"Koop omdat videogames" - Sega

6) Sega 32X en Sega CD

Wauw ... wat een puinhoop! De Sega 32X werd uitgebracht op 21 november 1994 en de Sega-CD op 15 oktober 1992, die beide werden ontworpen om de levensduur van de Sega Genesis / Mega Drive in het 32-bits tijdperk te verlengen. Jammer genoeg deden ze allebei maar weinig gamers en ontwikkelaars van andere fabrikanten.

Hoe goed bedoeld ook, beide waren te weinig, te laat, omdat de Sega-CD snel verouderd raakte en de Sega 32X als "onnodig" werd beschouwd met de dreigende release van de Sega Saturn. Met drie afzonderlijke "grote doos" -stroombronnen die nodig zijn voor elke eenheid, zei AVGN het het beste: "het is op levensondersteuning".

Zoals hoofdpijn, wazig zicht en misselijkheid? Kom maar!

5) Nintendo's virtuele jongen

Toen ik arm opgroeide, kon mijn moeder het eerste prijspunt van $ 180 niet betalen toen het in 1995 werd uitgebracht, en het is maar goed dat ze het niet konden! Ontwikkeld door de legendarische Gunpei Yokoi, werd de Virtual Boy ontworpen als een "draagbaar" systeem dat games in "echt 3D" weergeeft. Iedereen die deze console heeft gespeeld onthoudt echter alleen de hoofdpijn die ze hebben opgelopen door het "helemaal rode" LED-scherm van de console.

Uiteraard zag Yamauchi geen rendement op de investering voor de $ 25 miljoen aan advertentiekosten vanwege zijn lauwe ontvangst, maar besloot om Yokoi publiekelijk te vernederen tijdens de jaarlijkse shoshinkai-beurs van het bedrijf, hoewel de console op dit punt in het openbaar 'dood' werd verklaard. Yokoi verliet Nintendo in 1996 en ging verder met het ontwikkelen van de Bandai Wonderswan, maar stierf tragisch in een auto-ongeluk kort daarna. Rust in vrede, meneer Game Boy, u zult gemist worden.

Iemand adopteert deze kinderen ONMIDDELLIJK!

4) Crazy-advertentiecampagnes van Acclaim

De lijst met overtredingen van Acclaim is vrij uitgebreid. Sommige van hun marketingprogramma's omvatten: 1) een spaarrekening van $ 10.000 uitgeven aan de ouders die hun pasgeboren kind "Turok" noemen, 2) fictieve "christelijke protesten" organiseren, 3) de resulterende tickets betalen van degenen die naar de winkel om te pakken Burnout 2, 4) bushalteborden die nepbloed op het trottoir spuiten, en misschien hun meest flagrante, 5) aanbod om advertentieruimte te kopen op werkelijk grafstenen om te promoten Shadowman: 2econd Coming.

We kunnen alleen maar theoretiseren dat mensen deze gruwelijke ideeën verzonnen hebben. We kunnen alleen maar raden dat deze zogenaamde "marketingprofessionals" een eenvoudige term negeerden: "marktonderzoek". Menselijke emoties? Wat zijn dat?


Waag het niet om Kratos te verslaan, stop ASPCA!

3)

Wat is een betere manier om een ​​hype te genereren dan om een ​​release-party te organiseren, in Bacchanalia-stijl? Voor degenen die niet weten wat Bacchanalia is, is het een feest dat draait om dronken feestvreugde en extase met roots in het oude Rome. Niemand noemde dat echter een rauw, onthoofd geitenkarkas zou het hoofdgerecht worden!

Rauwe ingewanden uitdelen voor de feestvierders om te eten, al deze stunt deed Sony Computer Entertainment in het vizier van alle dierenrechtenactivisten die er zijn, misschien tot het einde der tijden. Eet smakelijk!


DE kogels van deze jongens zijn meer echt!

2)

We kunnen allemaal dankbaar zijn dat dit niet tragisch is afgelopen. In een poging om hun aankomende spel te promoten Splinter Cell: overtuiging, Ubisoft dacht dat het een goed idee zou zijn om verbanden op de handen van een man te klappen en hem een ​​nepgeweer te geven om rond te dragen. De barpersoneel in de buurt die de man zag, riep natuurlijk de politie, die zo vriendelijk was om de man niet in een met bloed doordrenkte blok Zwitserse kaas te veranderen.

Gezien de matte reputatie van Ubisoft in ontwikkeling en klantrelaties, lijkt een nep-schutter bijna als een verademing. Ga zo door, Ubisoft!

En nu .... tromgeroffel, alsjeblieft!

Ja, niets bedreigend of beledigend aan dit, toch?

1) PlayStation Portable White Nederland Billboard

Ja. Deze is echt gebeurd. Als onderdeel van hun marketingcampagne in Nederland voor hun aankomende PSP White, dacht een of andere genie bij Sony dat dit echt zou vliegen. Een blanke vrouw, helemaal in het wit gekleed, met een gewelddadige greep naar een zwarte persoon, helemaal in het zwart gekleed door het gezicht, mag niemand beledigen toch?

Terwijl de campagne nooit Nederland verliet, hoorde de hele wereld uiteindelijk van dit debacle en zette Sony onder druk om de beledigende advertentie te verwijderen, wat ze snel deden.Waarom komt de term 'marktonderzoek' altijd voor de geest? Ik ken achtjarigen die beter limonade kunnen verkopen dan sommige van deze jokers die zichzelf 'professionals' noemen.

Geschiedenis is niet altijd leuk, mensen, maar het is door zulke fouten dat we echt leren. Bedankt voor het lezen!