Topthema's in gaming
Victor Hugo zei: "Muziek drukt dat uit wat niet kan worden gezegd en waarop het onmogelijk is om te zwijgen". Muziek heeft de kracht om ons leven te verrijken en elk spel tot leven te brengen. Zowel ik als mijn verloofde bommeren muziek vaker dan wat er in de hitlijsten zit, dus we (DAN_HERE !!! en ikzelf) hebben onze top 20 thema's in gaming samengesteld, deze lijst is niet uitputtend en zou gemakkelijk naar 100 kunnen rennen.
volgende
Lemmings (Can-Can Music)
LATEN WE GAAN!!
Aanstekelijke muziek en verrassend uitdagende gameplay in overvloed in dit geweldige oldschool-puzzelspel van DMA Design (nu beter bekend als Rockstar North) uit de jaren '91.
Er waren veel coole deuntjes om uit te kiezen voor Lemmings (en veel die ik nog steeds nonchalant naar mezelf fluit) maar voor mij is het gewoon had De Can-Can zijn. De muziek was verschillend voor elke poort en ik heb goede herinneringen aan mijn neef die het heeft voor de oude Amiga 500 en absoluut denkt dat het de beste versie van allemaal is, dus dat is degene die ik hier opneem.
Grafrover (T-Rex aanvalsthema)
De eerste keer dat ik dit hoorde, wist ik het. Ik gewoon wist er kwam iets groots aan. Maar ik had geen idee hoe groot het zou zijn tot, seconden later, Lara's slappe, levenloze lijk aan zijn poten hing in de mond van een enorme T-Rex die net mijn dag volledig had verpest. Gelukkig slaagde ik er in om, toen ik het level opnieuw opende (en klaar was met schreeuwen in afschuwelijke terreur) me lang genoeg op de hielen te houden om het te verslaan.
Telkens als ik terugga naar die game, staan de haren nog steeds op de achterkant van mijn nek als ik dat stuk hoor.
Resident Evil (Schrijfmachine kamer)
Als het stuk Tomb Raider angstgevoelens noemde, dan is deze Resident Evil-muziek het complete tegendeel. Een deur openen in die game en het horen van deze kalme, rustgevende muziek betekende dat je wist dat je veilig was, al was het maar voor een moment, van de niet aflatende horror monsters die je tegenkwam in de Spencer Mansion.
Opgemerkt moet echter worden dat het typen van uw naam en hoe laat het is in een typemachine absoluut zal zijn niet je terugbrengen uit de dood als je een landhuis binnenkomt vol met onverbiddelijke horror monsters en in het echte leven om het leven komt. Je bent gewaarschuwd.
Tunnel B1
Mijn vader kocht dit spel met de PS1 terug op de lanceringsdag (of in de buurt van genoeg) en ironisch genoeg herinner ik me dat het nogal een forgettable voertuig-gebaseerde FPS was. Ik denk dat ik ongeveer twee of drie niveaus heb gespeeld voordat ik het nooit meer wilde spelen, maar het enige wat ik absoluut leuk vond, was de openingsfilm.
De scène zelf was cool en maakte je klaar voor wat je dacht dat een behoorlijk goede game-ervaring zou zijn, maar als je het bekijkt, smeek ik je om niet in de val te lopen. De muziek voor de scène was echter geweldig. Het was zeer actiegericht en geschreven door de grote Chris Huelsbeck (bekend van Turrican), dus je weet dat het de moeite waard is om te luisteren.
Street Fighter 2 Turbo
Heb je ooit gehoord dat een muziekstuk je meer in de war laat raken voor een gevecht in een speeltuin?
Natuurlijk, het is kort, maar het gaat niet om lengte of iets dergelijks, het gaat erom wat het was om naar de muziek te luisteren en te weten, echt weten,waar je naartoe wilde gaan.
U waren de Wereldstrijder worden en niets je in de weg zou lopen, niet M. Bison, of Sagat, of Balrog of zelfs niet Tommy Spinson in de klas boven je, zou je stoppen. En als hij zo roekeloos genoeg was om te proberen, dan was alles wat je nodig had, deze melodie, een handvol modder en stenen en het vermogen om "SONIC BOOM" te roepen terwijl je hem naar zijn gezicht gooide.
Je moet waarschijnlijk voor leraren oppassen voordat je dat doet .... serieus.
Sovjet-aanval
Ah, de STRIKE-spellen ... Wie kan ze vergeten? Ik herinner me nog dat mijn vader een Sovjetstaking in de winkels kocht en dat we naar huis racen om het te spelen ... Mijn neven hadden Jungle en Urban Strike op de Mega Drive (Genesis voor de Amerikaanse markt) dus we konden niet wachten om te zien hoe deze deze was uitgepanned.
Ik kan me nog herinneren dat ik Nick Arnold gered heb uit het Sovjet-vuurpeloton door gewapend met Sidewinders en Hellfires te vliegen ... Goede tijden man, goede tijden ...
Maar het beste was om de schijf in een CD-speler te laten ploffen en dit naar je uit te horen komen. Het is gewoon perfect voor het spel. Het is militair, adrenaline pompen, awesomeness. Luister en later bedank ik.
Halo - Combat Evolved
Stel je voor: het jaar is 2552, de mensheid wordt aangevallen door een schijnbaar onverslaanbaar collectief van buitenaardse soorten dat bekend staat als Het Verbond. Ze hebben de tweede planeet die de mensheid heeft gekoloniseerd al weggevaagd, waardoor miljoenen menselijke levens in het proces zijn vernietigd. Je bent een van de weinige overlevenden van een ruimteschipramp op een onbekende planeet en misschien heeft de geesteswetenschap de laatste hoop op overleven. Wat heb je nodig om je missie te volbrengen? (afgezien van een exoskeletaal pak van twee biljoen dollar en een leven van militaire training, om nog maar te zwijgen van bio-augmented upgrades die rechtstreeks aan je centrale zenuwstelsel worden toegediend via een reeks ongelooflijk pijnlijke injecties wanneer je een kind bent?)
Dat klopt, een thema als badass als deze! Krijg militair en beëindig het gevecht!
Metal Gear Solid
OK, dus deze game gaat eigenlijk over breken en binnenkomen (al is het om een nucleaire oorlog te stoppen, maar toch ...) en ik vond het geweldig.
Ik nam de rol van Solid Snake opnieuw op zich en moest je echt het beste voelen. En dit thema heeft je goed gedaan om je ervan te overtuigen dat je één man was. Eén man, maar je was niet de enige. Je hebt een leven lang getraind.
Dit thema is geweldig. Er is niets anders dat ik er echt over kan zeggen, het geeft je gewoon dat gevoel dat je het kunt doen. Je bent out-gunned, out-genummerde en behoorlijk gedoemd ...
Maar verdomme, dat ben je wel Slang. En Snake zou het doen .....
Ik heb een spel gemaakt met zombies erin
Hoe vaak wordt de titel van een game zo perfect samengevat? Eigenlijk heeft een kerel een spel gemaakt waarbij je zombies (en amorfe klodders en gezichten om eerlijk te zijn) te schieten en dat is alles.
Je strijdt voor topscores. Het is best gaaf en doet erg denken aan de oude Robotron-spellen in de arcades. Welnu, zo rechttoe rechtaan als de titel is, is het nummer nog meer voor de hand liggend, in feite dank je voor het kopen ervan, met details over de plot (iemand heeft een spel gemaakt waarbij je zombies doodt) en uitlegt hoeveel het kost.
Het is aanstekelijk en over zombies - het wordt naar mijn mening niet veel beter dan dat.
GTA Vice City (Opening Credits)
Ha! Ik zou ongeveer vijf jaar te jong moeten zijn om dit te onthouden (DAN !!!), maar ik kan het wel.
Ik kan me herinneren dat ik uit de laatste les op school was verdwenen om naar mijn vrienden te gaan en het te spelen voordat zijn ouders thuiskwamen van hun werk.
Ik herinner me dat ik het hoorde en dacht dat ik nog nooit zoiets jaren tachtig had gehoord in mijn hele leven (ik was toen nog jong, een klein jochie van 15). Het roze op blauw schrift, de uitgeknipte camerahoeken, het Hawaiiaanse shirt ... Het enige wat echt nodig was, waren schoudervullingen en het zou compleet zijn.
Fantastisch thema bij een geweldig spel: ik vind het geweldig.
Final Fantasy 8 (aanval op Dollet)
Dit thema is voor mij perfect voor een do-or-die-situatie, wat een beetje is van Squall en co. worden geplaatst tijdens de epische aanval die de Aanval op Dollet is. Om meer druk uit te oefenen op de armen, moet het voor hen geslaagd zijn om het SeeD-examen te halen dat ze bijna hun hele leven hebben getraind!
Ik hoop in hun belang dat je weet wat je doet, omdat je je verstand nodig hebt om de top van de toren te bereiken en de robotachtige nachtmerrie-krab te ontwijken die je helemaal terug jaagt!
En in godsnaam zorg ervoor dat red jij die arme hond!
Het geheim van Monkey Island
Een andere jeugdfavoriet van mij (DAN_HERE !!!), dit is hier de opnieuw gemasterde versie die in 2009 werd uitgebracht. Hoewel het nog steeds alles behoudt wat het oorspronkelijke thema een absolute klassieker maakte, met zijn vrolijke, vrolijke en over het algemeen vrolijke geluid ernaar; het zet je echt in de juiste stemming voor de game, een vrij luchtig stukje geschiedenis van het computerspel dat zichzelf duidelijk niet al te serieus neemt.
The Secret of Monkey Island is een van mijn favoriete games aller tijden (je kunt hier een interview lezen) en met goede reden. Het is leuk en neemt nog steeds een zekere vaardigheid (als je het niet kunt spelen met je ogen dicht zoals DAN_HERE !!! kan, hoe dan ook) en heeft een geweldige muzikale score.
Wat wil je nog meer?
Portaal (Nog steeds levend)
Oké, we moeten meteen toegeven dat we persoonlijk geen fans zijn van de Portal-serie ... Ik wacht geduldig, terwijl het collectieve internet klaar is met moorden en onze lijken ontheiligen ... Alles gedaan?
Goed, misschien kunnen we nu verder gaan. Hoewel we kunnen zien waarom mensen het leuk vinden, is het gewoon niet persoonlijk voor ons, de humor is iets te droog en duidelijk en het hele taartgebeuren lijkt gewoon een beetje te ver weg. MAAR, zeg maar, het heeft wel een van de beste einde-liedjes die er ooit in gehoord zijn, dus ik denk dat dat het goed maakt. Hier is het nu, geniet ervan. Sorry......
Legend of Zelda: The Wind Waker (The Great Sea-muziek)
Als je eenmaal een zeil vindt naar The King of Red Lions, is je avontuur echt begonnen, en persoonlijk kunnen we geen beter thema bedenken om je een gevoel van avontuur en ontdekking te geven in een wereld die je nog nooit eerder hebt gezien .
Het doet echt goed werk om de toon te zetten voor de rest van het spel en zorgt ervoor dat je echt voelt dat het alleen jij (en je pratende boot) versus de wereld bent! Het is het soort van deuntje dat je het gevoel geeft dat je overal naartoe kunt gaan waar je maar wilt, en als je eenmaal de legendarische Wind Waker krijgt waar de game voor is genoemd, kan dat in principe. Hoewel je het verhaal in een bepaalde volgorde moet hebben voltooid.
Medal of Honor: Frontline
“En wanneer ik in de hemel kom,
Tot Sint Pieter zal ik zeggen,
Nog een soldaat die meldt meneer,
Ik heb mijn tijd in de hel gediend "
Een zeer ontroerend vers aan het begin van een verbazingwekkende WWII-shooter; terwijl niets ooit het gevoel van daadwerkelijk deelnemen aan een oorlog kon evenaren, probeerde deze game je het gevoel te geven dat je een soldaat was tijdens een van de ergste conflicten in de menselijke geschiedenis.
Hoewel het tamelijk tam is in vergelijking met sommige hedendaagse WWII-shooters (World at War komt voor de geest), was het op de dag van vandaag echt grensverleggend en heeft het een passend thema. Met een paar instrumenten en een koorzanger, geeft dit thema je echt een gevoel van eenzaamheid in het aangezicht van gevaar. Het is bijna spookachtig.
Toch een prachtig stuk dat DAN_HIER !!! vindt nog steeds zo neuriën tot op de dag van vandaag.
Sonic de egel (Green Hill Zone)
Ah zoveel jeugdherinneringen. De eerste console die ik ooit speelde was mijn ooms Sega Mega Drive (Genesis voor jullie Amerikanen), en de geweldige eerste Sonic de egel spel (JeniHarrison). Ik kon nooit meer dan een paar levels halen, en bijna altijd eindigde ik om de 20 minuten in Green Hill Zone wanneer ik helemaal opnieuw moest beginnen.
Meng het met het geluid dat je krijgt voor de power-up en de opgetogenheid bij het bevrijden van alle baby beestjes dat het stevig in mijn hoofd zit als een van mijn dierbaarste jonge herinneringen.
Super Mario Bros
Dit was eigenlijk de soundtrack van mijn jeugd (DAN_HERE !!!). Ik denk niet dat er een dag voorbij is gegaan sinds ik mijn eerste NES-controller heb opgepikt dat ik dit thema niet in mijn hoofd of op tv of in de hel heb gehoord. Ik kom net uit de NES die ik in mijn achterkamer heb (ik hou ervan om hem af en toe af te spelen en af en toe op de oude school af te spelen).
Absoluut geen lijst met topspelenthema's zou zonder deze klassieker moeten zijn.
Ik had het originele thema hier kunnen posten, maar om eerlijk te zijn, geef ik de voorkeur aan deze versie van de fantastische Super Mario Sunshine van de GameCube. Ook ben ik een totale sukkel voor acappelamuziek.
Dood eiland
Verdorie. Als je eenmaal de geweldige trailer voor Dead Island hebt gezien, doe je het gewoon kan niet laat maar. Het is ontroerend, mooi en ongelooflijk zenuwslopend allemaal tegelijk. Het volgt een klein meisje (ziet er niet ouder dan negen) als ze sterft achteruit. Verfrommeld op de grond, begint ze op te heffen, beweegt door een raam hoog in een hotel waar haar ouders worden verscheurd door zombies. Nooit, in al mijn jaren van gamen heeft een trailer me zoveel gevoel gegeven (DAN !!!).
Helaas bleek de game een beetje een puinhoop, maar we hebben in ieder geval altijd de trailer en deze ongelooflijke score gekregen.
Tetris
De twinkeling van die tonen geeft me meteen een glimlach en ik heb het in veel aspecten van mijn leven gebruikt. De vriezer vullen met te veel boodschappen, een koffer proberen in te pakken met te veel kleren of zelfs maar proberen nog een ding in mijn handtas te passen (JeniHarrison).
Al deze minder dan monumentale levensgebeurtenissen krijgen de behandeling van mij terwijl ik het Tetris-thema zing, tot grote vreugde en ergernis van iedereen in het algemene gebied.
World of Warcraft: Elwynn Forest Theme
Ik (JeniHarrison) herinner me dat ik 7 jaar geleden mijn eerste stappen zette in de verslavingskuil die bekend staat als World of Warcraft. Ik was een menselijke priester, die met een nieuw gezicht in Northshire Abbey begon. Toen ik de eerste paar zoektochten had gedaan en genoeg bandieten en wolven had vermoord om mijn niet-aflatende bloeddorst te stillen, stopte ik eindelijk om te luisteren.
Ik hoorde bladeren ritselen in de bomen. Ik hoorde de scherts van de bewakers, vervelen van dienst. Ik hoorde de klokken van de Cathedral of Light rinkelen in de verte van de grote Stormwind City. Maar over dat alles hoorde ik de muziek. En het was prachtig. Ik speel nu zo'n zes jaar op WoW, en toch, geen enkele muziek in een game heeft ooit bij Elwynn Forest gespeeld. Ik hou er gewoon zo van.
Speciale vermelding:
Saints Row 2 - South Street - Roep de schulden in
We houden allebei van dit nummer, niet alleen is het onafhankelijke rock, maar we houden ook van de leadzanger, aangezien hij de neef van DAN_HERE !!! is (en ooit tegen zijn kont schopte) en South Street een aantal geweldige singles heeft. Helaas niet meer samen als een band, we missen hun optredens in lokale bars en pubs.