Top 5 controverses die de gamingindustrie op zijn kop zette

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 11 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
GK Journaal: Is Tencent bezig met hostile take-over van Take Two of EA?
Video: GK Journaal: Is Tencent bezig met hostile take-over van Take Two of EA?

Inhoud

"De branche is veranderd: het gaat niet langer alleen om entertainment, plezier of het plezier van anderen, het is een eindeloze reeks juridische gevechten, gevochten door advocaten en boegbeelden."


Misschien niet de woorden van Old Snake of zelfs maar een glimp van het doel dat hij wilde bereiken, maar er is geen twijfel aan dat de gaming-industrie een verandering heeft ondergaan. Vanaf de oorsprong in de jaren 70 en 80 is de gaming-industrie tot bloei gekomen en geflopt op manieren die zowel controversieel als progressief zijn. Zoals elke grote industrie zijn er momenten in de geschiedenis die keerpunten markeren en verandering beïnvloeden, of ze nu welkom zijn of niet. De industrie is geen uitzondering op deze regel, met een geschiedenis vol controverses die de huidige staat gevormd heeft die het vandaag is. Zonder deze gebeurtenissen, kun je niet ontkennen dat het volgen van de ontwikkelingen in de branche een stuk minder vermakelijk zou zijn.

De vrouw van Electronic Arts

Als geheel lijkt Electronic Arts 'nooit iets goed te doen. Ondanks de kwaliteit van sommige games die het produceert, struikelt de uitgever meestal op de een of andere manier. De hate-trein tegen EA bereikte een barreling toen in 2004 een toen anonieme blog op LiveJournal.com gepost door een echtgenoot van een huidige medewerker de verschrikkelijke arbeidsvoorwaarden aan het licht bracht die het bedrijf aan zijn team oplegde. Natuurlijk, ze zijn misschien niet zo slecht geweest als wat we horen gebeuren in plaatsen zoals China, maar voor Amerikaanse standaard was het slecht - en enigszins illegaal.


In de blogpost klaagde de anonieme echtgenoot dat haar man 7 uur per week onhoudbaar lange uren van 12 uur per dag moest doorbrengen zonder overuren te betalen. EA-boegbeelden kwamen onder vuur te liggen toen de blog live ging, waardoor het bedrijf gedwongen werd zijn werkrelaties aan te passen.

Met het licht dat scheen op de arme ethiek van Electronic Arts, maakten kunstenaars en topprogrammeurs van het bedrijf gebruik van de gelegenheid om te krijgen wat hun verschuldigd was. Verschillende klassenacties tegen de EA leidden tot een totaal van meer dan $ 30 miljoen aan uitbetalingen en verandering in uurlonen voor teamleden van een lager niveau.

Tegenwoordig is EA minder bekend om zijn controversiële verplichte werkschema's en meer voor zaken als, weet u, de rampzalige lancering van SimCity of het einde van de geliefde volledig weggooien Massa-effect trilogie.

The Hot Coffee Mod

Seks- en videogames zijn twee dingen die nooit goed lijken te passen. Wanneer intimiteit zijn weg vindt naar onze favoriete spellen, verandert het in een massale opschudding (kijkend naar jou, Massa-effect). Wanneer Grand Theft Auto San Andreas uitgebracht in 2004, was er geen twijfel dat het een hoop controverses met zich mee zou brengen, maar gebeurtenissen die zich na de lancering van de game ontvouwden, bewezen dat het publiek echt geen idee had hoe erg het kon worden. Bijna een jaar na de release, werd een door fans gemaakte softwarepatch uitgebracht, genaamd "Hot Coffee", een spel over het eufemisme om iemand binnen te nodigen voor "wat koffie". De patch ontgrendeld verborgen voorwerpen in het spel toen hoofdpersoon Carl "CJ" Johnson werd uitgenodigd in het huis van zijn huidige vriendin voor een beetje onder de covers actie. Hoewel, zoals de patch onthulde, er niet veel gebeurt onder de covers zelf. De patch veranderde de scène om gamers de coïtus te laten ervaren, compleet met pixellated naaktheid en grove duwende acties.


Hoewel de scène buitengewoon onhandig was om te bekijken, gaf hij nog steeds scènes weer van geslachtsgemeenschap, die een grote no-no zijn voor een spel dat niet door de ESRB als "Adults Only" is beoordeeld. Nadat de patch populair was geworden, zou het classificatiebord dit zeker corrigeren door het spel te labelen als AO, waardoor retailers de titel uit hun schappen halen en Rockstar's hand dwingen.

Productie op versies van San Andreas uitgerust met "Hot Coffee" -mogelijkheden opgehouden en de ontwikkelaar ging snel met het vrijgeven van versie 2.0 om de "Rijpe" beoordeling te herstellen. Hoewel het ergste leek te kloppen, kreeg Rockstar nog steeds te maken met class action-procedures, die eindigden in een schikking van $ 20 miljoen.

De skewed meaning van gamergate

Als je mensen vraagt ​​waar Gamergate over gaat, is de kans groot dat je twee verschillende antwoorden krijgt. Aan de ene kant van het spectrum, het is een debat over feminisme in gaming, terwijl de andere kant van de medaille onvermurwbaar is het is een strijd tegen corruptie in gaming journalistiek. Ongeacht het beste antwoord, het valt niet te ontkennen dat de controverse die met Gamergate wordt opgeroepen langdurig zal zijn.

De term zelf is bedacht door de voormalige Firefly-acteur - de "niet-Baldwin-broer" - Adam Baldwin terug in 2013 nadat gamers het lof ontvingen dat ontwikkelaar Zoe Quinn ontving voor haar door Steam ontwikkelde titel, Depressie Quest. De communityleden vonden de aandacht ongerechtvaardigd en de zaak was ingewikkelder - dus toen Quinn's ex-vriend, Eron Gjoni, in een blog beweerde dat ontwikkelaar een affaire had met Kotaku-journalist Nathan Grayson. Men geloofde dat de relatie een aanzet was tot een subjectieve beoordeling van het spel door Grayson, hoewel verder onderzoek door Kotaku-personeel aan het licht bracht dat een dergelijke beoordeling zelfs niet bestond. Ondanks dat er geen duidelijke verdienste aan de claim was, groeide het rumoer over de beproeving toen Gjoni's blog weinig tot geen berichtgeving in de media ontving. De beweging tegen mediacorruptie was begonnen, hoewel verschillende vorken op de weg het oorspronkelijke doel dreigden te ontsporen.

Ongeacht iemands overtuigingen over Gamergate, er is geen twijfel mogelijk dat dit een impact heeft gehad op de gamingindustrie. Bedrijven zoals Intel gingen zo ver dat ze advertenties uit publicaties halen die bij de controverse betrokken waren. Er lijkt ook geen duidelijk einde in zicht voor de beweging, wat een lang en zwaar gevecht aan beide zijden van het spectrum betekent.

Federale censuur en de dreiging van regelgeving

Moderne gamers zijn goed op de hoogte van de Rating Board van Entertainment Software, maar er was een tijd dat games niet zo gereguleerd waren. Tijdens de jaren 80 en begin jaren negentig konden gamers genieten van elk spel dat ze wilden, ongeacht de inhoud en hun leeftijd. Alles is vandaag compleet anders, met het risico dat boetes boven retailers hangen dankzij de dreiging van federale regelgeving over twee zwaar geciteerde videogames. Om de bereikbaarheid van gewelddadige spellen voor kinderen te bespreken, hield het Congres een reeks hoorzittingen, waarin spellen zoals Mortal Kombat en de interactieve Sega CD-titel, Night Trap, werden aangehaald voor zware gevallen van bloed, gore en realistische brutaliteit. Het doel van deze bijeenkomsten was om federale regels op te leggen over de waardering van videogames.

Mortal Kombat's gratis bloed en Night Trap's realistische scenario's en live acteurs trokken de aandacht van de regeringsfiguren, wat bijna leidde tot de Rating Games Rating Act van 1994, onder leiding van toenmalig senator Joe Lieberman. Hoewel ontwikkelaars zoals Sega een intern classificatiesysteem hadden, geloofde men dat er een universeel systeem zou moeten worden gemaakt. Om federale regulering te ontmoedigen de industrie te controleren, stapten grote uitgevers op het moment in en stelden de oprichting van de Digital Software Association voor, die nu bekend staat als de Rating Board voor entertainment software.

In 2005, niet lang na de Grand Theft Auto San Andreas "Hot Coffee" debacle, Joe Libermen, Hilary Clinton en Evan Bayh drongen aan op de Family Entertainment Protection Act, een wetsvoorstel dat het debat voor federale regelgeving over de beoordeling van games zou herinneren. Hoewel vergelijkbare facturen in verschillende staten in de Verenigde Staten zijn verstreken, heeft de Family Entertainment Protection Act nooit het licht van de dag gezien en stierf aan het einde van de 109e sessie van het Congres.

Jack Thompson

Het is vreemd dat één persoon zo controversieel is dat ze een hele branche raken, maar als er één persoon is die dit kan doen, is het Jack Thompson. Voor de gamingwereld is Jack Thomspon een enorme doorn in de zijkant, een pijnlijke pijn die weigert op te geven of weg te gaan, ongeacht hoeveel Tylenol je in de steek laat. In de afgelopen jaren is de nu geschrapte advocaat vrij rustig geweest, maar dat is niet altijd het geval geweest.

Jarenlang voerde Thompson een allesomvattende oorlog op het entertainmentmedium, waarbij hij zwaar in het concept van een link met geweld en gamen verviel. Tijdens zijn jaren als juridische raad probeerde hij zelfs de "Video Games Made Me Do It" -defenitie populair te maken, een onderwerp dat wordt behandeld in reguliere media zoals Wet en orde: SVU.

Thompson stond bekend om het richten van gewelddadige games, maar hij richtte ook zijn aandacht op meer onschuldige titels zoals De Sims 2, dankzij een mod die de censurefunctie uit de games heeft verwijderd met meer intieme scènes. In 1997 sprong Thompson in de moordzaak voor de opnames van de Heath High School. Om op een bepaalde manier de acties van de moordenaar te verdedigen, gaf Thompson de schuld aan videogames, pornografie en de film uit 1995 The Basketball Diaries. Een van de weinige spelletjes die hij vaststelde als indirect verbonden met de moord op drie studenten was noodlot en Grand Theft Auto.

Om zijn exodus tegen gamen te continueren, was Thompson ook betrokken bij een rechtszaak uit 1999, ingediend door de ouders van de drie gedoden in Heath. De rechtszaak betrof een boete van $ 33 miljoen op twee pornosites, verschillende game-ontwikkelaars (id Software en waarschijnlijk Rockstar in het midden) en de makers achter The Basketball Diaries. Het pak werd in 2001 ontslagen - een slag voor Thompson's zaak maar zeker niet één die sterk genoeg was om hem te stoppen. In de loop van zijn carrière nam goede 'ole Jack de wapens op tegen games zoals bullebak, Mortal Kombat en mensenjacht en zelfs zijn zinnen gezet op Facebook, Howard Stern en de hiphop-groep, 2 Live Crew.

De gamingindustrie verdiende een grote overwinning tegen Thompson in 2007 toen een motie om de advocaat te ontslaan werd opgesteld met de Florida Bar. Na veel weerstand door Thompson werd de motie een jaar later verheven tot een permanente schrapping en een boete van $ 43.675,35, die werd goedgekeurd.

Met controverse komt verandering, maar waar het om gaat is of die verandering wel of niet ten goede of ten kwade is. Kijkt u naar deze vijf voorbeelden, is de sector ten goede of ten kwade veranderd? Het kan een kwestie van mening zijn, maar omdat gamen nog behoorlijk hard aan het schoppen is, is de schade niet al te verwoestend geweest.