Inhoud
- 1. Dragon Age: Origins / Awakening
- 2. Mass Effect 3
- 3. Resident Evil 5
- 4. Dead Space 3
- 5. Batman Arkham Asylum
Wat is erger dan een hele slechte game? Nou, niet veel om eerlijk te zijn.
Er is echter één ding dat een slecht spel niet al te slecht kan maken: een geweldige game met een heel slecht einde. Je investeert al je tijd en energie in het verhaal en de personages om uiteindelijk allemaal te crashen en te verbranden. Het is alsof de schrijvers alle geweldige dingen die ze deden hebben genomen en ze zomaar om de een of andere reden in de vuilnisbak gooiden.
Ik heb het gevoel dat het nog erger is om door een spel te gaan dat je echt leuk vindt om aan het eind in totale teleurstelling te worden achtergelaten. Je voelt je voorgelogen, eenvoudig en duidelijk.
Deze lijst is gebaseerd op mijn persoonlijke ervaringen. Er zijn een aantal games met slechte eindes die ik nog niet heb kunnen spelen of waarvan ik denk dat ze goed of goed zijn. Dus als jullie het niet eens zijn, laat dan altijd een reactie achter.
1. Dragon Age: Origins / Awakening
Deze keuze is interessant voor mij omdat het einde ervan eigenlijk was verpest door het begin van zijn expansie.
Je denkt waarschijnlijk: "Wat bedoel je daarmee eigenlijk? Je kunt vrijwel het einde kiezen!" Laat het me uitleggen.
In mijn eigen doorbraak van Dragon Age: Origins, Ik koos voor het einde waar ik mezelf heb opgeofferd om de wereld te redden (ja ik hou gewoon van het martelaarschap in mijn fantasiesfeer!) Na alles wat ik heb meegemaakt en het enorme offer dat ik maakte, voelde ik dat ik het verhaal dat ik was perfect had ingepakt een deel van en had beïnvloed. Ik was nogal verbaasd toen ik hoorde dat BioWare een uitbreiding aan het vrijgeven was Origins. Ik dacht: "Wat kunnen ze nog meer vertellen?" Ik was echter enthousiast, omdat ik dol was op het basisspel. Zodra ik opstartte Ontwaken, Ik was geschokt toen ik mijn personage uit de vorige game live zag. Ontwaken wordt verondersteld Nader te gebeuren Origins. Ik voelde me alsof ik werd bedrogen, alsof mijn keuzes er helemaal niet toe deden. Daar was ik behoorlijk boos over. Dus wat je mensen ook vinden, ik moest zetten Dragon Age: Origins en zijn uitbreiding, Ontwaken, hier.
2. Mass Effect 3
Jongens, ik beloof het je, ik dump niet op BioWare. Maar, van wat ik heb gezien, eindigden nogal wat van hun spellen op een nare toon. Ik denk dat er verschillende redenen voor zijn, maar ik denk dat het grootste is dat ze al een vooraf bepaald einde hebben, wat er ook gebeurt, jouw keuzes zullen er niet toe doen. Wie zou de achtbaan die was vergeten kunnen vergeten Mass Effect 3. Oh lordy. Nooit heeft een spel me zo gekregen, geïnvesteerd in wat het probeert te doen, maar liet me boos en teleurgesteld. Naar mijn mening voel ik dat nu Mass Effect 3 zou een van de grootste games aller tijden kunnen zijn. De eerste 98% van de game was een van de beste game-ervaringen die ik ooit heb gehad IN MIJN LEVEN. Dat is hoeveel ik van deze game hield. Maar het einde ervan heeft het allemaal verpest.
Ik huilde letterlijk over de dood van Mordin en Thane. Nooit heb ik om fictieve spelfiguren gegeven, zoals ik die twee deed. Toen ik aan het einde kwam, zag ik dat ik eigenlijk maar twee keuzes hoefde te maken om het allemaal te beëindigen. Ik werd er zelfs zo boos om dat ik fysiek aan het trillen was. Ja, ik was zo boos. Ik heb $ 60 dollar uitgegeven om dit geweldige avontuur te voltooien dat ik met commandant Shepard had gehad om het te laten reduceren tot Red Choice of Blue Choice. Gelukkig had ik de derde optie gebaseerd op bepaalde keuzes die ik maakte, dus ging ik met de synthese-optie (of The Green Choice.) Maar toch, als je niet genoeg punten had om dat einde te krijgen, waren er nog maar twee keuzes over ! En hoewel ik weet dat BioWare (nou ja, EA is echt de schuld) probeerde het goed te maken door het einde uit te breiden, deed het niet veel. Je voelde nog steeds gelogen en gemanipuleerd door wat er gebeurde. Dus daarvoor Mass Effect 3 moest deze lijst maken.
3. Resident Evil 5
Deze game doet mijn hersenen er letterlijk pijn van om erover na te denken. Er zijn zoveel goede elementen voor Resident Evil 5 maar het is aangetast door alle domme dingen die erin zitten. Het is net of je een heel goede fles wijn hebt gekocht, maar er komt een instructie bij om de helft eruit te gieten om 'je proefervaring te maximaliseren'. Dat is wat RE5 het gaat allemaal over. Wat betreft het einde, ik denk dat ik dit alleen moet laten zien:
4. Dead Space 3
Oh EA, waarom moet je goede dingen verpesten?
Dead Space 3Het einde is grotendeels verwoest door twee dingen:
1. Het hele spel ging over het algemeen weg, weg van zijn overlevingshorrorwortels en veranderde in een post-RE4 Survival horror actie spel
2. Het had geen betekenis voor het algehele verhaal dat het probeerde te vertellen. Het is alsof EA helemaal vergeten is dat de vorige twee spellen bestonden.
Mijn grootste probleem met het einde is dat het culmineert in dit enorme, saaie (voor mij) apocalyptische einde. Het probeert de Isaac en Ellie hoek in deze oninteressante vorm te duwen. In plaats van dit spel op een hoog niveau te eindigen, omdat dit de laatste game van de franchise zou zijn, laat het ons een dubbelzinnig en vreemd einde zien - met een postcredescène waarin wordt gesuggereerd dat er nog meer moet komen.
Alsjeblieft, doe deze dingen niet aan het einde van een spel dat een franchise zou moeten beëindigen! Het laat ons gewoon meer en meer willen. Het ergste is dat we weten dat we het niet zullen krijgen. Ik weet dat ik het geprezen heb BioShock Infinite in mijn andere artikel om de dingen goed te doen, maar Dead Space 3 faalt is dat het de weinige verbindingen gebruikt die het had met de franchise om het te laten voelen alsof het was Lege ruimte, terwijl dat niet het geval was.
Stop met ons te lokken EA!
5. Batman Arkham Asylum
Praten over een teleurstelling aan het einde van een geweldige game. Ik weet nog steeds niet waarom Warner Bros. ging met het einde dat ze gaven Batman Arkham Asylum. Ik weet dat de game bedoeld was als een set-up voor een franchise, maar The Joker mag nooit in een gigantisch Bane-monster veranderen. Gewoon nooit. Het gevecht tussen Batman en Joker-Bane-Monster was ook overdreven simplistisch. De Joker voelde zich geen bedreiging, zelfs niet als het Venom-sap hem tot een gigantisch monster maakte. Je hebt de meeste tijd niet eens tegen hem gevochten. Je vocht gewoon tegen zijn klootzakken en trok hem tegen hem aan. Eerlijk gezegd, wat had het voor zin om op deze manier met de Joker te vechten?
Het lijkt bijna alsof op dit punt in het spel de ontwikkelaars gewoon het einde wilden bereiken en aan de slag zouden gaan met de volgende grote game in de serie, die Batman: Arkham City. Ik bedoel, hoe verklaar je het anders? Hoe verklaar je dit ?:
In de woorden van JonTron: "Ik ben sprakeloos, ik heb niks."
Wat denken jullie? Laat een reactie achter en bekijk mijn andere artikel: Top 5-games met epische eindes!