Inhoud
- "Bij het berijden van een paard, lenen we vrijheid."
- - Helen Thompson
- Epona
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Dark Horse
- Red Dead Redemption
- Agro
- Schaduw van de Colossus
- D-Horse
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
- Yoshi
- Super Mario World
"Bij het berijden van een paard, lenen we vrijheid."
- Helen Thompson
Er zijn maar weinig dingen die zo fantastisch zijn als een robuuste open-world game. We herinneren ons vaak de wonderlijke momenten van een spelwereld die zich voor het eerst aan ons voordeed - toen je voor het eerst uit Vault 101 kwam in Fallout 3of de dag dat Link eindelijk zijn huis van Kokiri Forest verliet om de uitgestrektheid van Hyrule Field te zien. Deze baanbrekende ervaringen staan als een bewijs voor de eindeloze iconische verbeeldingskracht en oneindige mogelijkheden van videogames.
En wat is een betere manier om deze werelden te verkennen dan op een glorieuze berg? Het doorkruisen van werelden te paard is al bijna twee decennia een hoofdbestanddeel van open-world games en is ontegenzeggelijk de meest epische manier van reizen geworden.
Maar welke van deze edele rossen vallen het meest op? Nadat je gewend bent geraakt aan een vertrouwde draver en verder wilt gaan naar de volgende quest, is het belangrijk om terug te kijken op degenen die zijn begonnen, en degenen die perfectioneerden, de kunst om gesimuleerde dieren in de ribben te schoppen en "Hyah!" Te roepen. top vijf machtigste rossen van videogames.
volgendeEpona
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time bracht een van de eerste volledig gerealiseerde, driedimensionale werelden naar de videogamesector. Om dit uitgestrekte, levendige land vrijelijk te verkennen, krijgt Link zijn trouwe metgezel, Epona. Dit prachtige ros liet Link vrije teugel door het koninkrijk Hyrule, evenals een tactisch voordeel bij het fotograferen van pijlen vanaf een paard.
Epona's krachtige gezelschap wordt echter niet vrijelijk aan de speler gegeven, maar moet wel verdiend worden. Zeven jaar na de eerste kennismaking met het jonge merrieveulen, keert Link terug naar Lon Lon Ranch om Epona's vrijheid te winnen in een epische en wonderbaarlijk cliche race van gerechtigheid. Evenzo, in Majora's masker, Epona wordt gekidnapped door Skull Kid en kan alleen worden teruggehaald na het voltooien van de helft van het spel. Dit element van investering in je partner maakt het verkennen van deze prachtige werelden met haar des te meer voldoening gevend.
Dark Horse
Red Dead Redemption
Weinig gameontwerpers konden beweren dat ze het 3D-horseback-spel onder de knie hadden voordat Rockstar hun best deed Red Dead Redemption. Met volledige bewegingsvrijheid en soepele, intuïtieve bediening, spelen zoals John Marston het best werd ervaren op de rug van een wilde merrie. Er zijn maar weinig dingen in dit medium die voldoening schenken aan lasso-bounty-doelen, doodsbange schurken, of gewoon langlaufen, allemaal op je trouwe ros.
Het probleem is om je paard rond te houden. Net als elk ander levend wezen in een Rockstar-game voor de open wereld, zijn paarden vatbaar voor valschade, aanvallen van wolven en af en toe een geweerschelp met dubbele loop op het hoofd. Gelukkig zijn er genoeg nags om te worden getrokken en gebroken. De coolste van allemaal, echter, kan alleen worden verkregen door het bereiken van het laagste niveau van eer: Desperado. The Dark Horse is misschien niet de snelste in de game, maar ze is snel - en ze is slecht. Slechts één blik op het dodelijke patroon van deze merrie herinnert je aan alle harteloze, inhumane, lafhartige daden die je begaan hebt om je deze berg te verdienen.
Agro
Schaduw van de Colossus
Nintendo heeft misschien paardrijden naar 3D-spellen gebracht, maar Team Ico bracht het paard tot leven. In plaats van te fungeren als een verlengstuk van het karakter van de speler bij het monteren, leek de metgezel van Wander zich als een onafhankelijke entiteit te gedragen. Hij gehoorzaamde je bevelen, maar het was dwalen, je controleerde - niet Agro.
Epona introduceerde paardengevechten - maar Agro perfectioneerde de kunst. Agro's implementatie in enkele van de colossi-gevechten is een van de beste boss battle-ervaringen tot nu toe. De wereld in Schaduw van de Colossus Voor sommigen leek het misschien kaal en leeg, maar de aanwezigheid en het gezelschap van Agro maakten van dit spel een meesterwerk door de eeuwen heen.
D-Horse
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
De eerste vriend van Snake, vernoemd naar de eerste initiaal van je militaire groep, The Diamond Dogs, haalt het beste van alle dravers vóór hem. D-Horse behandelt moeiteloos het moeilijke terrein van Afghanistan en gehoorzaamt elke gedetailleerde duw van de joystick, zelfs bij volle galop. Het oproepen van je ros is ook gemakkelijk; met een fluitje verschijnt D-Horse aan je zijde als bij toverslag. Neem dat, Epona's lied!
Net als de paarden in het wilde westen van Rockstar is D-Horse niet onoverwinnelijk: steile valpartijen en geweervuur maken hem onbekwaam. Zijn tactische vaardigheden onderscheidde hem echter van zijn voorgangers. Van eenvoudige vaardigheden zoals aan de zijkant van D-Horse hangen om de zichtlijn van vijanden te vermijden, tot meer complexe en enigszins vreemde strategieën, zoals het gebruik van verse paardenmest om jeeps weg te laten glijden en glijden, Metal Gear Solid V's Mighty Steed past perfect bij de meesterlijke tactieken van Snake.
Yoshi
Super Mario World
Ja, ja, ik weet het: geen open wereldgame, geen paard. Maar voordat je D-Horse liet ontlasten - voordat je over de sferen van Hyrule reed - ontmoette je Yoshi.
Zijn debuut maken Super Mario World voor de SNES bracht deze heerlijke dinosaurus enkele van de beste platformervaring in de franchise. Na drie partijen stampen op onze vijanden als onbeschaafde apen, stelde Yoshi ons in staat om de aanvallen van onze vijanden letterlijk letterlijk terug te spugen. Als de ultieme power-up van de 2D Mario-platformspelers en onze eerste metgezel in de eeuwige strijd tegen de Koopas, staat Yoshi als de machtigste van rossen in de geschiedenis van videogames.
Het is dus ongelukkig om te bedenken hoe vaak Mario zijn paard misbruikt. Velen hebben dat in het origineel opgemerkt Super Mario World animaties, Mario lijkt Yoshi te dwingen zijn biedingen te doen door hem op zijn hoofd te slaan! Verstoord door dit wrede gedrag, zijn sommige video game-analisten gaan geloven dat dit het bewijs is dat Mario een anti-sociale persoonlijkheidsstoornis (ASPD) heeft. Arme Yoshi.