Inhoud
Opnieuw opstarten kan een geweldige manier zijn om nieuwe spelers in een serie te krijgen, terwijl fans er ook aan worden herinnerd waarom ze op de eerste plaats verliefd werden op de franchise. Sommige reboots kunnen echter de namen van een serie aantasten door uit te gooien wat fans leuk vinden in een poging om te profiteren van rages, zoals het maken van een luchtige game in een donkere, gruizige puinhoop.
Hier zijn vijf games die probeerden (en faalden) om hun franchises opnieuw op te starten.
volgende
Dmc duivel mag huilen
Hoewel het op zich geen slecht spel is, Dmc duivel mag huilen vervreemde fans van de serie met hoe anders het was van de eerdere games. De coole fantasiewereld vervangen door wat een moderne reimagining leek te zijn Zij leven was misschien één ding, maar de veranderingen aan de iconische hoofdrolspeler en de algemene toonzetting van het verhaal bleken teveel voor fans van de serie.
En terwijl het trippy level-ontwerp, de geweldige soundtrack en het snelle spel misschien wel heel leuk zijn geweest, laten we wel wezen: niemand wil de lastige tienerjaren van Dante zien.
Bomberman: Act Zero
Wie zou denken dat het nemen van een klassieke, arcade-achtige serie zoals Bomberman en het plaatsen van het in een grimmige, post-apocalyptische toekomst zou een goed idee zijn? Blijkbaar deed iemand dat, omdat Bomberman: Act Zero is precies dat. Niet alleen is het spel serieus voor zijn eigen bestwil, maar de gameplay is slecht gebalanceerd en onredelijk moeilijk (negenennegentig niveaus met één leven en nee gaat door). En het biedt bijna niets nieuws aan de franchise. In feite verwijdert het offline spelen - misschien wel een van de meest geliefde kenmerken van de franchise.
Syndicate (2012)
Nog een ander voorbeeld van een serie die past bij een rage ten koste van wat het origineel uniek maakte, Syndicate (2012) veranderde van een top-down tactiekspel met de nadruk op spelervrijheid naar een first person shooter met enkele rollenspelelementen. Hoewel het een aantal unieke functies had, zoals de mogelijkheid om vijanden te hacken en te beheersen, hebben fans van het origineel de neiging om dit een pass te geven vanwege de verandering in het genre, en fans van shooters gaven het een pass vanwege het aantal van andere, betere shooters om te spelen.
Sonic Boom
Terwijl Sonic veel slechte games had, waaronder de beruchte Sonic the Hedgehog (2006), Sonic Boom verenigde fans en critici vanaf het begin toen de nieuwe personageontwerpen werden onthuld. Dit, in combinatie met het snel naar buiten rennen en raken van de winkelschappen in een glitchy, onafgemaakte staat, zorgt voor een van de slechtste uitstapjes van de Blue Blur ooit. Bedoeld om een alternatieve continuïteit te beginnen met een kid's show op Cartoon Network, dit spel bleek dood bij aankomst, bijna het doden van de spin-off franchise regelrecht.
Niet alleen dat, maar waarom is Sonic niet snel in dit spel en waarom kan hij maar honderd ringen dragen?
Dungeon Keeper (2013)
Het mobiele platform zou perfect moeten zijn geweest voor deze 1997-klassieker. Helaas, terwijl het origineel uitsluitend gericht was op de singleplayer, bleek de remake van 2013 gewoon een nieuwe Clash of Clans knock-off, eentje met zo'n afhankelijkheid van microtransacties dat het volledig onspeelbaar is zonder een hoop geld te verliezen. Satan zelf zou tevreden zijn.
Welke andere reboots hebben geprobeerd en faalden om hun franchises nieuw leven in te blazen? Laat het me weten in de reacties!