Inhoud
- Gemeenschap # 1: Stad van Salem
- Gemeenschap # 2: Splatoon
- Community # 3: World of Warcraft (Pre-Cataclysm)
- Gemeenschap # 4: Red Dead Redemption
- Gemeenschap # 5: Halo 3
Bij online gamen kunnen de spelers die de community bevolken vaak beïnvloeden of nieuwe spelers ervoor kiezen om die game in de eerste plaats te spelen. Communities zijn gebouwd op gedeelde interesses, respect en sociale interactie.
Als een community giftig is - dat wil zeggen, niet-welkom, niet-ondersteunend of zelfs gewoon ongeduldig - kunnen nieuwe spelers en communityleden zich afkeren van welk spel dan ook waarin de community centraal staat.
Uit mijn eigen ervaringen, een van de meest giftige gemeenschappen die ik ooit heb gehad het ongenoegen van het ontdekken zou zijn dat van de zeer populaire competitieve MOBA-stijl spel, League of Legends. We zouden tijd kunnen besteden aan het bespreken van waarom League of Legends is een giftige gemeenschap en kan zelfs een lijst samenstellen die bestaat uit andere online gemeenschappen die giftigheid afscheiden.
Maar we gaan de weg op en we richten ons in plaats daarvan op de beste algemene ervaringen die je in online gaming kunt vinden (tot nu toe).
Toegegeven, deze lijst bestaat uit mijn eigen persoonlijke ervaringen met deze gemeenschappen - maar als je het geluk hebt gehad om deze gemeenschappen te ervaren, zul je waarschijnlijk merken dat je het eens bent met de games op deze lijst.
Gemeenschap # 1: Stad van Salem
Oorspronkelijk een browsergame, Stad van Salem werd in december 2014 op Steam beschikbaar gesteld. Het opstarten van een ronde van Stad van Salem, spelers vallen in een groep van 7-15 individuen met unieke rollen. De game is in dezelfde stijl als klassieke kaartspellen van Mafia en Weerwolf.
[via Town of Salem Wiki]
In de klassieke modus zijn spelers ofwel stedelingen met verschillende capaciteiten, leden van de maffia, de seriemoordenaar, of verkrijgen ze neutrale rollen zoals "Executioner" en "Jester". Ongeacht de rol, spelers hebben verschillende doelen.
Als je deel uitmaakt van de stad, is het je doel om erachter te komen welke spelers lid zijn van de maffia, of wie de SK is. Als je in de maffia bent of als je de SK bent, probeer je stadsleden te elimineren en de stad te laten geloven dat je een goede vent bent.
Elk spel is verdeeld in nacht- en dagrondes. Tijdens de nacht vallen maffia-leden en de SK nietsvermoedende spelers aan. Plaatselijke functies zoals de sheriff proberen informatie over anderen te achterhalen door ze te onderzoeken, en gevangenbewaarders hebben het vermogen om een persoon in de gevangenis te plaatsen om met verhoren geconfronteerd te worden.
Het spel is sterk afhankelijk van de interactie van spelers en elk nieuw spel heeft een andere reeks omstandigheden die zich op talloze manieren kunnen ontvouwen.
Het is erg leuk om een community als die in te ervaren Salem, omdat spelers uniek handelen in elk van hun rollen. Elke speler heeft een andere speelstijl voor de rol die ze krijgen, en vaak kunnen games griezelig spannend worden, en laat je je afvragen wat er vervolgens zou kunnen gebeuren.
[via Steam Store]
De community is divers en bij elk nieuw spel ontmoet je nieuwe spelers die het spel op hun eigen manier veranderen. Hoewel wedstrijden soms kort van duur kunnen zijn, is het mogelijk dat je veel meer rondjes speelt Salem dan je beseft.
Gemeenschap # 2: Splatoon
Ondanks de onlinefuncties van het spel die geen spraakcommunicatie hebben, is dat iets dat meestal essentieel is voor online console-gaming, de gemeenschap van Nintendo's Splatoon is actief en toegewijd - in tegenstelling tot sommigen die geloofden dat de gemeenschap niet lang zou duren.
Hoewel het moeilijk is om andere spelers in het spel te ontmoeten, de gemeenschap die het verzint Splatoon is breed en talrijk. Spelers bevinden zich in teamwork-gebaseerde spelmodi die spelers aanmoedigen om te coördineren om hun vijanden te verslaan.
Wanneer Splatfests worden aangekondigd, neemt de community alleen maar toe in aantal, omdat spelers die misschien niet zo actief zijn als ze ooit waren teruggekomen om deel te nemen aan het weekend lang evenement.
[via Splatoon Wiki]
Verder, bij Squidboards, komt er een gemeenschapsdiscussie over alle aspecten van Splatoon elke dag. Voor spelers die andere inktvissen willen vinden om mee samen te werken, zou het gebruik van de forums waarschijnlijk positieve reacties opleveren.
Community # 3: World of Warcraft (Pre-Cataclysm)
De gemeenschap van spelers die vandaag deel uitmaken van de wereld van Azeroth, is anders dan de spelers die dat vroeger deden. Natuurlijk zijn er nog steeds talloze individuen die nog steeds spelen World of Warcraft, en heb sinds vanille dagen, maar in het algemeen, de gemeenschap die bestond voorafgaand aan de Cataclysm uitbreiding was een van de beste rond.
Voor Garrisons en Dungeon Finder, spelers van World of Warcraft besteed veel meer tijd aan interactie en samenwerking met andere spelers van het spel. Spelers speelden vroeger moeilijke taken en missies tegelijk, ontmoetten elkaar tijdens het spel en vaak bouwden ze langdurige vriendschappen op die de virtuele wereld van Azeroth overstegen in de echte wereld.
Om de beste uitrusting te krijgen, moesten spelers zich aansluiten bij gilden en tijd besteden aan het spel en hun community, zodat iedereen samen verder ging, en dit niveau van samenwerking stelde de standaard voor veel toekomstige MMO's en online games.
Je zou kunnen zeggen dat omdat de game is veranderd om zich te concentreren op meer individuele speelervaring, de community ook is veranderd, maar dit is niet het geval. Klassiek Wauw private servers bestaan alleen omdat er een community van is Wauw spelers die missen wat de communityervaring van is Wauw was.
Nu zijn er nog meer gemeenschappen van Wauw spelers op basis van de Wauw ervaringen van degenen die deel uitmaken van deze gemeenschappen. Er zijn Wauw spelers die waarderen en ernaar verlangen om oudere versies van het spel te spelen, en dat zijn er ook Wauw spelers die genieten van de Wauw van vandaag, of misschien zelfs recente geschiedenis.
World of Warcraft heeft een breed scala aan communities rondom een enkele game, en dat is niet minder dan indrukwekkend dat een game voor veel verschillende soorten spelersbases kan zorgen.
Als je een bent Wauw speler, of je was vroeger, er is een gemeenschap van anderen Wauw spelers die er zijn zoals jij.
Gemeenschap # 4: Red Dead Redemption
Het oude westen van Rockstar Red Dead Redemption was een fenomenale game voor zijn single-player story-modus alleen. Wat sommige gamers misschien niet weten, is dat de community van Red Dead's online free-roam-modus maakte het spel nog gedenkwaardiger.
Spelers kunnen samenkomen in "posses" en complete missies voltooien om te rangschikken en toegang te krijgen tot unieke mounts en personages. Aansluiten bij anderen werd verder aangemoedigd door de bonussen die je hebt opgedaan in ervaring en unlockables.
Vaak werden deze eigendommen omgezet in gewijde mensen rode dood clans, die samen tijd doorbrachten met andere clans over territorium, anderen van stagecoaches beroofden of mini-games speelden zoals Liar's Dice en Poker.
De spelers die tijd hebben doorgebracht in de wereld van rode dood waren loyaal en bemoedigend voor hun mede-posse-leden. Ik herinner me mijn oude clanleider die de DLC-uitbreiding, Undead Nightmare, kocht voor mij toen ik de hoogste rang in de game bereikte, wat de eerste keer was dat iemand die ik online had ontmoet, ooit zoiets had gedaan.
Nog meer, rode dood spelers waren creatief en uniek in hun speelstijl, organiseerden vaak reizen over de kaart of probeerden de geheimen van de grote wereld te ontdekken.
Op een keer brachten mijn posse en ik een aanzienlijke hoeveelheid tijd door met het sturen van een stagecoach naar een van de hoogste rivieren in het spel, terwijl zoveel mensen bovenop het niet-verzonken dak konden staan en in het water afdaalden naar de uiteindelijke waterval die de stagecoach naar beneden tuimelen.
De wereld van rode dood was visueel interessant en mooi, met zijn schilderachtige mesas en bluffs, bosbergen en glooiende woestijn zonsondergangen, maar de individuen die in de wereld woonden waren degenen die echt het leven brachten.
Gemeenschap # 5: Halo 3
Hoewel er velen zijn die dat misschien zeggen Halo 3's gemeenschap bestond uit vuilnislui, griefers of jonge kinderen die je grappen met moppies weggooiden, de community-ervaring van Halo 3 op Xbox Live was een online console-ervaring die ongekend was voor zijn tijd.
Halo 3 introduceerde de Forge-modus, waarmee spelers van het spel voor de eerste keer in Halo franchisegeschiedenis, om hun eigen unieke kaarten en spelmodi te maken. Het resultaat was een uitgebreide verzameling van infectiestijlspellen, racebanen, competitieve kaarten en zelfs in sommige gevallen maakte de community kaarten met als enige doel tijd door te brengen in een spel met andere personen.
Hoewel ik er genoeg tijd in stop Halo 3's matchmaking om de Brigadier-rang te bereiken, een aanzienlijk aantal uren werd besteed aan het spelen van Custom Games met oude vrienden die ik tijdens het spel had leren kennen.
Speltypen zoals Cops en rovers, Duck Hunt, Predator, Monster Truck Rally en Fat Kid waren door spelers gemaakte speltypen die bijna elke dag gedurende langere tijd werden gespeeld.
Bovendien, Bungie's creatie van File Share, een plaats in het profiel van de gebruiker die hun eigen Screen Shots, gamekaarten en modi en filmclips kon houden, toegestaan voor de Halo 3 community om hun creaties op een gemakkelijk toegankelijke manier met anderen te delen.
Bungie moedigde het maken van spelers aan, en ze werkten een aantal van hun favoriete door spelers gemaakte inhoud bij op een lijst met de naam "Bungie-favorieten".
Halo 3 zal altijd een speciale plaats innemen in mijn spelherinneringen, omdat het een van de eerste spellen was waarin ik individuen ontmoette die mijn interesses deelden op het niveau dat ik deed, en die de game bijna elke dag samen speelden omdat we van elkaars gezelschap genoten .
[via Halo Wikia]Ondanks de release van de game in 2007 was het niet ongewoon om te zien dat duizenden spelers nog steeds tijd doorbrengen Halo 3 enkele jaren na de release, en zelfs nadat andere sequels van het spel uit waren. Tot op de dag van vandaag speelt een toegewijde en kleine gemeenschap van spelers nog steeds hartstochtelijk als iemand er hard genoeg uitziet Halo 3 online.
Ik stel me voor dat als de servers van het spel ooit worden uitgeschakeld, we getuige zullen zijn van een ander evenement zoals Halo 2, waar spelers die zo lang mogelijk op de servers van het spel bleven.
[via Reddit]
Online gamen heeft talloze mensen in staat gesteld elkaar wereldwijd te ontmoeten die anders niet zouden hebben. Deel uitmaken van een online community kan mensen een gevoel van verbondenheid en plaats geven. Deze gemeenschappen moedigen hun leden vaak aan - ze helpen anderen om individueel te groeien. En om de ervaring te hebben deel uit te maken van een online community is niets minder dan iets bijzonders en unieks.
Er zijn mensen die nog nooit een gemeenschapsgevoel hebben ervaren bij online gamen - en voor degenen die dat niet hebben, zullen ze nooit kunnen begrijpen wat het betekent om deze ongelooflijke en unieke ervaring te hebben. Net zoals degenen die de ervaring hebben gehad, niet begrijpen hoe indirect die ervaringen kunnen zijn.
Toeval kan later moeilijk te geloven zijn.
[cover afbeelding met dank aan Zero Ping Heros]