Als een langlopende JRPG zijn triomfantelijke terugkeer wil maken, wil ik dat dat zo is Suikoden. Final Fantasy is van de rails gegaan, en ik heb altijd gezegd dat de geweldige RPG-franchise van Konami op de tweede plaats staat.
Het origineel was een van de eerste geweldige RPG's voor de PlayStation en er volgden nog veel uitstekende inzendingen. Het is, in tegenstelling tot LoD, dat er meerdere top-tier-termijnen waren (met uitzondering van Suikoden IV) en alle verdiende veel lof. Suikoden V was het laatste grote spel en sindsdien heb ik wanhopig een waarheid gewild Suikoden VI op consoles.
Ik heb het overigens niet over handhelds. Helaas hebben dergelijke franchisenemers mogelijk alleen draagbare telefoons als een haalbare optie.
volgendeIk weet veel wie zou zetten Legend of Dragoon aan de bovenkant van de lijst, maar ik heb mijn redenen voor de # 1 selectie.
Wat LoD betreft, vind ik het altijd raar dat het geen hoge beoordelingscijfers of veelvuldige lovende kritieken ontving. Het is de lieveling van veel old-school RPG-fanatici geworden en toch scoorde het nauwelijks van de hitlijsten. Niettemin is er een reden waarom het legendarisch is geworden: het was een van de eerste supergroot budget-RPG's die de kernvolgers van het genre beloonde. Weet je nog die vier schijven? Het was wonderbaarlijk episch.
Oké, er is een voorbehoud bij deze selectie: het vervolg zou moeten zijn als de origineel titel. Ik zou willen dat het een echte actie / RPG is, niet het actie / survival / horror-formaat dat we sindsdien hebben gezien. Parasite Eve II was eigenlijk gewoon een actiegame; Ik wil een terugkeer naar dat originele formaat, dat was gewoon geweldig. Aya Brea blijft een van de meest intrigerende hoofdrolspelers in de gamegeschiedenis, maar ze heeft een solide script nodig.
En ik heb een nodig RPG.
Ah, Legaia. Er waren twee fantastische inzendingen, één op de originele PlayStation en één (Duel Saga) op de PS2. Beiden waren lang, betrokken, goed geconstrueerd en heel veel plezier. Met een turn-based monteur met manoeuvres in vechtstijl en speciale combo's genaamd Arts waren dit epische avonturen. Omdat ik geen grote fan van jagers was omdat ik de combo's niet goed kon krijgen, vond ik het geweldig dat ik mijn tijd kon nemen en mijn combo voor elke beurt kon samenstellen.
Natuurlijk, als ze het opnieuw deden, weet ik zeker dat het niet turn-based zou zijn. :(
Het origineel Wilde ARM's is nog steeds een van de beste RPG's aller tijden, zeg ik. De tweede kreeg niet de eer die het verdiende en evenmin de derde inzending (op PS2). Echter, toegegeven, de serie ging van daaruit bergafwaarts en ik heb altijd al een nieuwe aflevering willen zien die teruggaat naar de traditionele rol van de game.