Inhoud
- # 5 World of The Warriors of the Future
- # 4 Wereld van draken
- # 3 Wereld van ruimteschepen
- # 2 World of Steampunk
- # 1 Wereld van Jaegers en Kaiju
In het verbazingwekkende universum dat MMO-gaming is, is er ongetwijfeld één wereld die hen allemaal leidt. In ieder geval voor 45 miljoen geregistreerde spelers, is dit de Wereld van tanks, het gouden kind van MMO-ontwikkelaar, Wargaming.
Nog twee games van Wargaming - Wereld van gevechtsvliegtuigen en World of Warships - is om verschillende redenen nooit zo succesvol geworden. Gevechtsvliegtuigen zijn niet zo populair geworden door nogal vreemde ideeën rond sleutelkoppeling en vliegtuigbesturing en oorlogsschepen vanwege een gebrek aan strakke gevechtsmechanica.
Dus de vraag is waar het over gaat Wereld van tanks dat maakt het zo populair onder zijn spelers?
Zo nederig Wereld van tanks speler, heb ik ongeveer 20 duizend veldslagen weten te bereiken en waarschijnlijk ongeveer 80 procent van de beschikbare in-game-machines gekocht. Ik kan bevestigen dat er veel vervelende functies in dit spel zijn, maar ik kan dat ook bevestigen het is erg verslavend omdat het vaardigheden boven niveaus verkiest. dit betekent dat de bekwame tanker gemakkelijk kan slagen in elk gevecht met spelers die groter rijden, en in theorie betere tanks.
Nog een geweldige functie van Wereld van tanks is de verscheidenheid aan machines en upgrades beschikbaar voor hen. Ook vergroot het uitbouwen van de vaardigheden van je bemanningsleden de algehele variëteit van het spel. Ten slotte is de leercurve ondiep, wat betekent dat iedereen kan oppikken en spelen.
Dus, kijkend naar het MMO-landschap en hoe populair World of Tanks is geworden, laten we eens nadenken over wat er nog meer in dit recept kan worden geperst voor succes. Welke andere "World of" -games kunnen Wargaming ontwikkelen die de winnende formule van World of Tanks zou kunnen aannemen en repliceren?
Ik zou persoonlijk 5 interessante ideeën kunnen bedenken - hoewel ik zeker weet dat er nog veel meer zijn.
volgende# 5 World of The Warriors of the Future
Laten we beginnen met een beetje andere aanpak.
Natuurlijk zijn er al een paar grote titels op de markt die het idee van de toekomstige soldaat op zich hebben genomen. Bovenaan deze lijst staan natuurlijk de
Call of Duty en Battlefield-franchises.Maar omdat dit FPS's zijn en geen MMO's, laten we eens kijken naar hoe een concept van een World of Soldiers zou werken.
Waar ik aan denk is een spel dat de onderzoeks- en ontwikkelingsconcepten zal volgen die in World of Tanks zijn vastgelegd. Spelers zouden kiezen uit verschillende landen die actief originele systemen ontwerpen voor soldaten van de toekomst - apparaten, wapens, drones, pantsers en mogelijk ook wat genetische manipulatie.
Spelers zouden het bevel voeren over soldaten 2017 - met soldaten die precies dezelfde uitrusting gebruiken die nu beschikbaar is in verschillende legers over de hele wereld. En dan - level omhoog! Kies de natie, kies de klasse van de soldaat: sluipschutter, aanval, steun, ingenieur, spion. Verdien ervaring en geld in de strijd en gebruik het vervolgens om je uitrusting en karakteristiek voor je soldaat te verbeteren. Wanneer je alle mogelijke verbeteringen en een bepaald ervaringsniveau bereikt, ga je naar een ander niveau, laten we zeggen tien jaar in de toekomst van de oorlog, elke keer dat je het hogere niveau bereikt. Spelers zouden ook ervaring en geld verdienen in de strijd en het dan gebruiken om de uitrusting en kenmerken van hun soldaat te verbeteren. Wanneer je alle mogelijke verbeteringen zult bereiken en
Wanneer spelers alle mogelijke verbeteringen en een bepaald niveau van ervaring bereiken, gaan ze naar een ander niveau, laten we zeggen 10 jaar elke keer als ze een nieuw niveau bereiken.
Het betekent dat een soldaat op Tier 10 een strijder zou zijn in het jaar 2117. Waarschijnlijk uitgerust met een virtual reality-helm die automatisch richten gebruikt; ze zouden drones en exoskeletten hebben om de fysieke prestaties te verbeteren, en meer.
Klinkt goed!
Natuurlijk, om het niveau te verhogen, zouden spelers deelnemen aan allerlei teamspelletjes - coöp, vangst van de vlag, deathmatch, precies zoals we dat kennen van World of Tanks.
# 4 Wereld van draken
Dit alternatieve universum zou geweldig zijn om in rond te spelen. Enorme levende wezens worden in de strijd gereden door fantasiestrijders om te vechten in gigantische MMO-oorlogen. Dit is een parallelle realiteit die we willen laten gebeuren.
Het zou een feit zijn dat wetenschappers genetisch nieuwe rassen van dinosaurussen en draken hebben ontworpen, waardoor spelers deze angstaanjagende bergen kunnen uitrusten met allerlei mechanische en militaire add-ons - lasers, schilden, torentjes, sensoren en meer. En als de voortgang van de speler naar hogere niveaus gaat, zullen aanpassingen en versnellingssets diverser en krachtiger worden.
Natuurlijk kunnen draken worden verdeeld tussen verschillende vechtende naties of facties. Spelers kunnen ook verschillende soorten draken kiezen. Kleinere en meer behendige beesten zouden werken als een soort lichte tank of licht vliegtuig. Grotere en zwaardere draken, uitgerust met raketwerpers of grootlicht, lange-afstand lasers, en meer zouden zijn zoals B52 Flying Fortresses of Tiger tanks.
Misschien kunnen ruiters zelfs worden gegroepeerd als bemanning - kleine draken vereisen slechts één bemanningslid, maar grote bemanningsleden hebben volledige bemanningen nodig om te werken.
Het lijkt erop dat dit spelers eindeloze opties kan geven om gameplay-stijlen te kiezen, wat resulteert in urenlange vurige gevechten in de lucht erboven.
# 3 Wereld van ruimteschepen
Ik weet dat het geen volledig origineel idee is en er zijn games op de markt die zich concentreren op het bestrijden van ruimteschepen en het bouwen van enorme werelden in de ruimte - in het bijzonder VOORAVOND en Elite: gevaarlijk, die inmiddels legendarisch zijn. Maar er zijn ook anderen zoals Star Conflict, wat enige correlaties heeft met Wargaming-ideeën.
En hoewel deze spellen enkele overeenkomsten hebben met Wereld van tanks, ze hebben niet de MMO-zwier die het vlaggenschip van Wargaming is.
Wat ik zou verwachten van World of Spaceships is een VOORAVOND-achtige benadering van landen die in het spel worden geplaatst, wordt geleverd met grootse ontwerpen en het nivelleren van de bemanning. Dit zou betrekking moeten hebben op Wereld van tanks eenvoudige economie - vecht tegen de strijd, win ervaring en geld, verbeter je schip en bemanning, verhoog het niveau.
Wat ik zou nemen van een andere ruimte MMO-game - Star Citizen - zou het systeem met meerdere bemanningsleden zijn, waarbij elk bemanningslid zijn eigen vaardigheden heeft, wat uiteindelijk de algemene prestaties van het schip beïnvloedt.
Op deze manier zou World of Spaceships behouden blijven Wereld van tanks' dynamiek en speelbaarheid met games zoals VOORAVOND.
# 2 World of Steampunk
Niets om echt aan dit idee toe te voegen!
World of Steampunk lijkt veel op Wereld van tanks, maar met tanks en oorlogsmachines uit de tijd van de Eerste Wereldoorlog - verpakt in een steampunk-universum.
Steampunk geeft ontwikkelaars een wereld van eindeloze mogelijkheden. Steampunk-machines kunnen wielen hebben, maar kunnen ook hurken of vliegen of zwemmen.Een goed ontworpen World of Steampunk kan zelfs de punten ertussen verbinden Wereld van tanks, World of Warships, en Wereld van gevechtsvliegtuigen!
Er zijn heel veel ideeën over hoe je de vaardigheden van machines en bemanningen kunt nivelleren. Om eerlijk te zijn, zou het heel eenvoudig zijn om kant-en-klare ideeën te kopiëren en te plakken Wereld van tanks.
Zeker, echter, machines en oude tanks zouden 100 procent meer slecht zijn dan Wereld van tanks. Maar dat ben ik gewoon ...
# 1 Wereld van Jaegers en Kaiju
Laat me je alsjeblieft geruststellen. In mijn 'World of' MMO countdown, heb ik mechs niet vergeten. Er zijn natuurlijk heel veel games die mechs tot wisselend succes implementeren. Dus een spel dat alleen mechs gebruikt, hoeft niet per se interessant te zijn.
Toen, een paar dagen geleden, struikelde ik Pacific Rim opnieuw, en het was verlichting!
Er is niets mis met mechs. Ze zijn op geen enkele manier saai. Maar om ze uniek te maken, moet je ze in interessante situaties plaatsen. Dit is precies wat Pacific Rim doet door Jaegers tegen Kaiju te laten vechten.
Dit creëert meer mogelijkheden voor een vrij interessant spelontwerp. Aan de ene kant kunnen we Jaegers hebben, enorme machines met mechwarrior met twee piloten. Die zouden gemakkelijk de economie kunnen gebruiken en naar een hoger plan kunnen tillen Wereld van tanks.
Aan de andere kant, Kaiju, genetisch gemanipuleerde monsters vechten met het gebruik van, laten we het noemen - de natuur. Ze zouden een iets ander systeem nodig hebben om ervaring en vaardigheden op te doen. Dit zou de game nog interessanter en gevarieerder kunnen maken.
Wezens en machines in de wereld van Jaegers en Kaiju kennen geen grenzen. Ontwerpen kunnen eindeloos zijn en ver boven Tier 10 gaan.
Dus daar heb je het: mijn top 5-thema's die we graag zouden zien in een nieuwe 'World of' MMO.
Zoals ik al eerder zei, ben ik er zeker van dat er nog eens 50 goede ideeën kunnen worden voorgesteld voor dit type MMO.
Wat maakt Wereld van tanks zo geweldig is de speelbaarheid. En elk van deze spellen zou ongelooflijk leuk zijn om te spelen.
Welke thema's zou je graag willen dat de volgende spelwereld wordt verkend? Waar hou je van Wereld van tanks? Laat het ons weten in de reactie hieronder!