Inhoud
- 1. Nieuw vechtsysteem is veel sneller
- 2. Graphics zijn beter dan ooit
- 3. Veranderingen in de gameplay-mechanica
- 4. Exclusiviteit voor PlayStation 4 is tijdelijk
- 5. Het originele verhaal zal worden uitgebreid
- 6. Multiplayer: zijn of niet zijn?
- 7. Episodische karakter van het spel
De ontwikkeling van de langverwachte remake voor Final Fantasy 7 begon jaren geleden. Sindsdien hebben fans enorme hoeveelheden verwachtingen opgebouwd en nadat Square Enix officieel de release van de remake op de E3 van deze zomer aankondigde, bereikten de verwachtingen snel een hoogtepunt.
Toen de ontwikkelaars het spel van de remake lieten zien tijdens het recente PlayStation Experience-evenement, werd het duidelijk dat het nieuwe Final Fantasy 7 is niet het spel waarvan iedereen dacht dat ze het zouden zien.
Het is tijd om naar de grootste veranderingen te kijken die bij de release van de game zullen komen. Oude fans zullen moeite hebben om het nieuwe vechtsysteem te accepteren en de spelmechanica te veranderen, terwijl nieuwe spelers het actiegerichte gevecht boeiender vinden dan de turn-based benadering, die populair was in de jaren '90. Maar de grootste kwelling is dat de game in afleveringen wordt uitgebracht, wat door velen als compleet onnodig wordt beschouwd en waarmee de uitgever eenvoudigweg meer geld kan verdienen.
1. Nieuw vechtsysteem is veel sneller
Als je twee generaties van vergelijkt Final Fantasy games uit de jaren 90 en 2000, je zult zien dat ze twee verschillende vechtsystemen hebben: de spellen uit de jaren 90, beginnend met Final Fantasy 4, gebruik een actief tijdvechtsysteem terwijl de nieuwste games een moderne actiegerichte aanpak hebben. Het turn-based gevecht wordt nog steeds vooral gebruikt op spellen voor 3DS, zoals veelgeprezen Dapper standaard, maar AAA-projecten zijn lang geleden van het concept afgedwaald.
Dit leidde tot een groot aantal klachten van de toegewijde fans die verwachtten dat het ATB-systeem terug zou komen in een nieuwe high-definition omgeving. Square Enix heeft anders besloten, en dit kan ernstige gevolgen hebben voor de verkoopcijfers. De ontwikkelaars wilden duidelijk een beroep doen op zowel oude als nieuwe generaties gamers, maar het lijkt erop dat het besluitvormingsproces daar een beetje vreemd is geweest.
Ter verdediging van het nieuwe vechtsysteem zei de producent van de remake Yoshinori Kitase het volgende:
"Ik kan niet zeggen dat het nieuwe spel volledig actiegebaseerd is, maar het heeft meer dat element en real-time dan het vorige spel. Maar wat maakt Final Fantasy en RPG's die verschillen van andere spellen, is dat de spelers wapens, capaciteiten en magie kunnen kiezen om strategisch ingesteld te zijn, dus terwijl het nieuwe spel meer realtime element bevat, behoudt het ook dat element voor strategieontwikkeling, waarbij deze twee factoren in balans zijn perfect om de game-ervaring te verbeteren. "
Er is nog tijd voor de release en het is mogelijk dat ontwikkelaars het vechtsysteem aanpassen aan de behoeften van de fans.
2. Graphics zijn beter dan ooit
De huidige generatie consoles stond ontwikkelaars toe van Final Fantasy 7 Remake om de grafische kant van het spel aanzienlijk te upgraden. Er ging een gerucht dat de eigen Luminous Engine van Square Enix hiervoor werd gebruikt Final Fantasy XV zou ook worden gebruikt voor Final Fantasy 7 Remake. Maar de producent van Final Fantasy XV, Hajime Tabata, bevestigde dat Luminous Engine niet zou worden gebruikt voor de remake.
Nu is het duidelijk dat de Final Fantasy 7 Remake werd volledig opnieuw voorgesteld door middel van Unreal Engine 4. Dit leidt tot een conclusie dat Final Fantasy 7 Remake zal nog betere graphics hebben dan de aankomende Final Fantasy XV (volledig ontwikkeld op Luminous Engine) en Kingdom Hearts III (gedeeltelijk ontwikkeld op UE4 en gedeeltelijk op Luminous Engine). Dit is even goed nieuws voor zowel oude fans als nieuwe spelers.
3. Veranderingen in de gameplay-mechanica
Het is nog steeds niet helemaal duidelijk hoe de personages met elkaar omgaan, maar we kunnen een paar opmerkelijke veranderingen bespreken die in de nieuwste trailer worden gegeven. Een van de genoemde vaardigheden van de personages wordt bijvoorbeeld 'Verdedigen' genoemd. Dit geeft aan dat de speler een personage kan kiezen en de andere kan beschermen tijdens het gevecht, waardoor hij in plaats daarvan de hitpunten op het verdedigende personage neemt.
De rest, zoals Attack, Magic, Summon en Items zijn allemaal voor de hand liggende keuzes en worden veilig gemigreerd vanuit het originele spel. Het ziet er ook naar uit dat de spelers tijdens de gevechten al hun vaardigheden onderweg kunnen gebruiken en vrij kunnen schakelen tussen de drie beschikbare personages. Dit betekent maar één ding - de gameplay in de Final Fantasy 7 Remake zal super interactief, snel en spannend zijn.
Er is ook een extra balk onder de namen van de personages die elke keer dat ze schade oplopen vult, en wanneer de balk vol is, kunnen de personages een kritieke hit maken. Het enige dat onduidelijk is, is de ontwijkingsmonteur. Als het vergelijkbaar is met de ontwijkende mechanica in Final Fantasy XIII: Lightning Returns, het zou een welkome aanvulling zijn. Vanaf nu zijn er geen aanwijzingen over deze kwestie, noch in de trailer, noch van de ontwikkelaars.
Er zijn veel andere dingen die moeten worden onthuld, zoals de wereld en de kaart, maar het lijkt erop dat we langzaam de details zullen leren, aangezien deze officieel door de uitgever zullen worden aangekondigd.
4. Exclusiviteit voor PlayStation 4 is tijdelijk
Aan het einde van de trailer voor Final Fantasy 7 Remake je ziet de volgende aankondiging: "Speel het eerst op PlayStation 4." Dit betekent dat de game eerst op PS4 wordt uitgebracht en vervolgens waarschijnlijk wordt geporteerd naar Xbox One en pc. De datum van de daadwerkelijke release is echter nog niet bekendgemaakt.
Na een korte analyse van de beschikbare informatie kunnen we ervan uitgaan dat dit pas zal gebeuren na de release van Kingdom Hearts III en Final Fantasy XV, die gepland is voor het einde van 2016. Dit betekent dat Final Fantasy 7 Remake zal het licht van de dag niet eerder dan 2017 zien. Bovendien is 2017 de 20e verjaardag van het origineel Final Fantasy 7, wat een perfecte gelegenheid is voor de release van de remake.
De tijdelijke exclusiviteitsbenadering heeft twee kanten. Ten eerste is het een geweldig idee om de game tot nu toe op de krachtigste console te introduceren en deze in al zijn glorie te presenteren. Daarna zou het enige tijd duren om het naar de pc te poorten, wat cruciaal is. Ten tweede kan het lijden op de verkoopafdeling. Kijk gewoon wat tijdelijke exclusiviteit op Xbox One heeft gedaan The Rise of Tomb Raider - de verkoop lag ver onder de verwachtingen van de uitgever.
5. Het originele verhaal zal worden uitgebreid
Het feit dat Final Fantasy 7 Remake is feitelijk gebeurt, is een droom die uitkomt. Fans over de hele wereld wachten al jaren op dit gebeuren. Maar deze keer besloten de ontwikkelaars om het verhaal van het spel uit te breiden en niet alleen hetzelfde spel in een nieuw hoesje te presenteren.
Dit betekent niet dat het spel compleet anders zal zijn, het zal hier en daar nieuwe elementen toevoegen, maar zelfs deze paar stukjes zullen de remake een heel nieuw gevoel geven. Dit is wat Yoshinori Kitase zei over het verhaalaspect van de Final Fantasy 7 Remake:
"Met FINAL FANTASY VII REMAKE hebben we de mogelijkheid om verder te gaan dan het verhaal, de wereld en de ervaring van FINAL FANTASY VII op manieren waarvan we altijd hebben gedroomd - van de diepten van Midgar tot de lucht boven de planeet."
6. Multiplayer: zijn of niet zijn?
Sommige Final Fantasy spellen hadden minikaarten voor handelskaarten die vandaag gemakkelijk kunnen worden geïmplementeerd in de Final Fantasy 7 Remake met een online coöpmodus. Dit zou een extra laag toevoegen aan de verbeelding van de meest iconische game van de franchise.
Fans hebben lang gewacht op een multiplayer-vechtgame op basis van Final Fantasy personages, waar spelers items kunnen ontgrendelen en prestaties voor het hoofdspel verdienen. Een groot aantal fans wil echter helemaal geen soort van multiplayer-shenanigans in het spel zien, openlijk verzet tegen een van deze ideeën die online komen.
De game-industrie beweegt zich onstuitbaar van traditionele campagnes voor één speler naar massieve multiplayer-modi. Dit betekent niet dat Final Fantasy 7 Remake zal er zeker een hebben, maar het is een idee dat het recht heeft om te leven.
7. Episodische karakter van het spel
Dit is waarschijnlijk de meest controversiële kwestie op de lijst. Mensen willen gewoon niet dat het spel in delen wordt gesplitst. De ontwikkelaars benadrukten echter vele malen eerder dat het origineel Final Fantasy 7 was een groot spel, dat moest worden opgesplitst voor de heruitgave om alle aspecten van het verhaal te bevatten. Als ze besloten om de remake als één spel vrij te geven, zouden ze grote stukken van de originele inhoud moeten wegknippen, wat ze blijkbaar niet wilden doen.
Dit betekent dat we uiteindelijk de Final Fantasy 7 Remake in een paar afzonderlijke releases. Op dit moment zijn fans hier woedend over, maar alleen de tijd zal aantonen of de beslissing juist was of niet. Er is geen exacte informatie over het aantal afleveringen, maar Square Enix verzekerde iedereen dat elke aflevering de omvang van een volledig spel zal hebben.
Wat zijn uw gedachten over de veranderingen in de Final Fantasy 7 nieuwe versie? Deel ze in de comments hieronder!