Torment & colon; Tides Of Numenera Gids voor het maken van klassen en het maken van personages

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 28 Juli- 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Torment & colon; Tides Of Numenera Gids voor het maken van klassen en het maken van personages - Spellen
Torment & colon; Tides Of Numenera Gids voor het maken van klassen en het maken van personages - Spellen

Inhoud

Het is pas 18 jaar wachten geweest, maar we hebben eindelijk een opvolger van de baanbrekende CRPG Planescape: Torment. Het kan zich in een heel ander universum bevinden en verschoven zijn van een tafelblad RPG-regelset naar een ander, maar er is geen twijfel over dat ontwikkelaar InXile absoluut het gevoel van Kwelling in dit spirituele vervolg.


Alle reconstructies van de gezichtskenmerken en een overdreven grote lijst met raciale opties uit grotere naam-RPG's Tides Of Numenera in plaats daarvan concentreer je je op hoe je personage problemen benadert en geconfronteerd wordt met de extreme eigenaardigheid van de Negende Wereld.

De beste klasse kiezen in Getijden van Numenera

In Planescape: Torment er waren meerdere manieren om te spelen, maar het was duidelijk dat er een duidelijk bedoeld pad was boven de andere. Door een tovenaar te spelen met al je punten in Intelligentie, Wijsheid en Charisma, heb je het grootste deel van het spel ervaren in een enkele playthrough.

Je eerste neiging is om dat patroon te herhalen en een Nano te spelen met Read Surface Thoughts - en dat biedt wel een interessant inzicht in de gamewereld - maar het is geen strikte noodzaak. Je eerste twee metgezellen zijn al nano's met een hoog intellect, en veel vroege Vaardigheidstests van het spel vereisen in plaats daarvan schadelijke zwembaden, dus wees niet bang om je punten daar neer te zetten uit angst om dialogen te verliezen.


Houd in gedachten kan verhoog eenvoudig je Speed ​​en Intellect Pools met 1 punt gratis door met Aidan in Cliff's Edge en O in de Fifth Eye Tavern te praten, dus het kan de moeite waard zijn om die punten voor andere statistieken te bewaren.

De Jack-klasse heeft eigenlijk het grootste aantal opties voor het kiezen van je start exploratievaardigheid (vaak gebruikt in dialoogkeuzes) en zorgt voor een balans tussen de Glaive en Nano op het gevechts / magische front.

Houd er bij het kiezen van je klas rekening mee dat alleen de Glaive in het begin middelmatige of zware wapens kan trainen tenzij je een specifieke Descriptor gebruikt, dus je wilt bij een licht wapen blijven als je een Jack of Nano speelt om te voorkomen dat - 15% onvermogen straf (gemarkeerd door twee rode stippen).

Een Glaive, Jack en Nano

Numenera Karakter Creatie

Na het segment waarin je probeert te begrijpen waarom je van een maan naar de planeet beneden valt, Tides Of Numenera heb je echt door personagecreatie gespeeld, ga je door een wereld van veranderend levend metaal terwijl je je herinnert aan vorige levens van de Veranderende God.


Elk gespreksegment bevat drie duidelijke opties: de route van Macht (Glaive) Snelheid (Jack), of Intellect (Nano). De opties zijn ongelooflijk duidelijk: fysiek iets verplaatsen of intimiderende bedreigingen gebruiken, bedrog / bedrog en snelle reflexen, en uiteindelijk hersenen gebruiken boven spierkracht of regelrechte magische vermogens.

De laatste conversatieoptie in de spiegel bepaalt uw Descriptor (die later handmatig kan worden gewijzigd en hieronder wordt beschreven). Maakt u zich geen zorgen als u ook van gedachten wilt veranderen in de klas - ook dat kan handmatig worden gewijzigd na het spiegelsegment terwijl u uw statische analyse selecteert.

Onthoud dat het maximum voor elke beginnende Stat Pool is 11, meestal bereikt door die Stat tegen 9 te slaan en vervolgens een Descriptor te nemen die die Stat met nog eens 2 punten ophaalt.

Echo van de regels - licht tafelblad Numenera RPG, jouw personage Exploratievaardigheden zijn veel meer vrije vormen dan in veel andere rollenspellen en zijn zeer duidelijk. De Smashing Skill geeft je bijvoorbeeld een bonus voor alle tests of gespreksopties waarbij dingen worden onderbroken, en het kan opkomen in bijna elk scenario met betrekking tot dat concept - zelfs degenen die je niet helemaal verwacht.

De enige uitzonderingen zijn Cypher Gebruik, waarmee je extra cyphers kunt gebruiken die het normale maximum overschrijden, hardlopen, waarmee u verder kunt gaan tijdens een crisis vóór of na een aanval, en Uithoudingsvermogen, die bonus Gezondheid geeft.

Hieronder worden de mogelijkheden en verkenningsvaardigheden van elke klas weergegeven die beschikbaar zijn bij het maken van tekens.

Kiezen voor Macht, Snelheid of Intellect-opties

vijzel

Uw manusje van alles begint bij de veelzijdige Flex Skill, het aanbieden van +1 trainingsniveau in elke verkenningsvaardigheden. Na het kiezen van uw statistieken, kunt u kiezen uit een bekwaamheid en extra verkenningsvaardigheden.

Ability Choices:

  • Getraind zonder harnas - bonus 10% op ontduiking en wilskracht terwijl je lichte bepantsering draagt
  • Hedge Magic - slaagt automatisch voor de volgende Quick Fingers- of Smashing-taak die die dag wordt ondernomen
  • Sucker Punch - behandelt wapenschade + 3 en dazes het doelwit als ze al een negatieve fettle hebben toegepast
  • Infuse Weapon - volgende aanval behandelt schade van elk type dat u kiest
  • Practiced In Armour - vermindert de Might and Speed-kosten die gepaard gaan met het dragen van harnassen

Exploratie Vaardigheid keuzes:

  • anamnese
  • Concentratie
  • Cypher Gebruik
  • Bedrog
  • Uithoudingsvermogen
  • Genezing
  • Intimidatie
  • Lore Machinery
  • Lore Mystical
  • Lore Natural
  • Perceptie
  • Overreding
  • Snelle vingers
  • hardlopen
  • smashing
  • heimelijkheid

De boer plukken

lans

Je jagersklasse start automatisch met de Opportunist vaardigheid, waarmee je voortijdig je beurt kunt beëindigen, maar dan een aanval kunt doen met een bonus om te raken wanneer een vijand binnen bereik is, evenals Practiced In Armour, waardoor de snelheid en de kans op penalty's in verband met het dragen van harnassen worden verminderd.

In tegenstelling tot de andere twee klassen, kiest een Glaive ook voor vaardigheid in zowel middelgrote als zware wapens. Nadat je je statistieken hebt gekozen, kun je kiezen voor een vaardigheid in vaardigheden en exploratie.

Ability Choices:

  • Onfeilbare precisie - 10% bonus voor kritieke hitkans met aanvallen
  • Vaardigheid met verdediging - 10% bonus voor Evasion en Willpower
  • Taunt - dwingt één doelwit om je aan te vallen in plaats van metgezellen
  • Haak - snaar een doelwit en trek ze tijdens een crisis naar je toe

Verkenning Skill Keuzes:

  • Uithoudingsvermogen
  • hardlopen
  • Snelle vingers
  • smashing

De Glaive kiezen

nano

Je spellcasting-les begint met de woeste aanval vermogen, een ongelooflijk veelzijdige middellange afstandsaanval waarmee je het type schade kunt kiezen om weerstand te overwinnen. Wat nog belangrijker is, het krijgt ook de Anamnesis Skill gratis, een bonus aanbieden voor elke taak waarbij je eerdere ervaringen van de Veranderende God herinnert.

Ability Choices:

  • Gedachten scannen - oppervlakgedachten van NPC's verschijnen tijdens het dialoogvenster
  • Vindingrijk - win een bonustrainingsniveau bij Cypher Use Skill
  • Innvervate - verwijder alle negatieve fettles en genees 6 Heatlh
  • Aanpassing - krijg bonus voor armor en weerstand voor 3 rondes
  • Kwantumstap - teleporteer een bondgenoot op middellange afstand tijdens een crisis

Verkenning Skill Keuzes:

  • Lore Machinery
  • Lore Mystical
  • Lore Natural

Nano-verkenningsvaardigheden kiezen

Character Descriptor

Eindelijk, je Descriptor keuze (welke dezelfde lijst is voor alle klassen) biedt een bonus voor bepaalde vaardigheden en statistieken terwijl een penalty wordt toegepast op anderen.

Uw Descriptor zal al zijn gekozen op basis van de dialoogopties in de spiegel, maar hier kunt u deze wijzigen als u niet van de specifieke bonussen en straffen die u ontving houdt.

Onthoud welke Exploration Skill je hebt gekozen bij het kiezen van je Descriptor, omdat je misschien een Descriptor wilt gebruiken die je een bonusvaardigheid geeft in plaats van het niveau van een bestaande vaardigheid te verhogen. Je kunt zelfs de normaal alleen voor Glaive beschikbare zware wapens verkrijgen met de Wrathful Descriptor.

Jouw Descriptor kan ook een vaardigheid onder de ongeschoolde rang verlagen tot de rang voor ongeschiktheid, wat een boete van 15% oplevert om iets te proberen dat verband houdt met de vaardigheid.

  • Voorzichtig - bonus voor Perception and Stealth, penalty voor Initative
  • charmant - bonus voor Persuasion and Deception, boete voor Willpower en Intellect
  • knap - bonus voor Intellect, Deception en Willpower, boete voor Lore Mystical en Lore Machinery
  • Bevallig - bonus voor snelheid en snelle vingers, straf voor Smashing
  • Intelligentie - bonus voor Intellect and Anamnesis, penalty to Concentration
  • Geleerd - bonus voor Intellect, Lore Natural, Lore Machinery en Healing, penalty to Persuasion and Deception
  • mechanisch - bonus voor Lore Machinery and Concentration, penalty to Deception
  • mystiek - bonus voor Cypher Gebruik en Lore Mystical, straf voor Intimidatie
  • observant - bonus voor waarneming en concentratie, penalty voor hardlopen
  • ruig - bonus voor Endurance, Lore Natural en Resistance, penalty voor Lore Machinery en Deception
  • glad - bonus voor overreding en snelle vingers, boete voor uithoudingsvermogen
  • heimelijk - bonus voor Lichtwapens, Stealth en Misleiding, penalty voor Initiative en Running
  • Sterk - bonus voor Might, Intimidation en Endurance, penalty voor Quick Fingers en Intellect
  • Wilskrachtig - bonus voor Willpower, Concentration en Intimidation, boete voor Lore Machinery and Perception
  • Snel - bonus voor snelheid en hardlopen, penalty voor Stealth
  • taai - bonus voor Armor, Resistance en Endurance, penalty voor Evasion
  • toornig - bonus voor zware wapens, intimidatie en smashing, boete voor concentratie en stealth

Een Descriptor kiezen

Focus in Tides of Numenera

Er is nog een bijkomend aspect van het creëren van personages dat niet daadwerkelijk is gekozen totdat je een aantal van de Sagus Cliffs hebt verkend en de eerste keer hebt verbeterd: een Focus kiezen.

Uw Focus-optie zal een meer gedetailleerde beschrijving zijn zoals Zwaait een zilveren tong, Ademt Schaduw inof Masters Defense, maar zal veranderen op basis van je klasse en dominante Tide.

Wanneer je dit punt van het spel bereikt, is je belangrijkste overweging of je een Focus wilt die een gevechtsgerichte optie biedt, zoals tegenaanval, of liever iets dat meer dialoogopties beschikbaar maakt, zoals Natural Charisma.

Een focus kiezen

Met al je basisopties gekozen, ben je nu klaar om de Negende Wereld te verkennen! Laat het ons weten: welke klas heb je gekozen en welke exploratievaardigheden en descriptors vind je het leukst?