Total War Warhammer 2 & colon; Een diepgaande blik op de Skaven

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Total War Warhammer 2 & colon; Een diepgaande blik op de Skaven - Spellen
Total War Warhammer 2 & colon; Een diepgaande blik op de Skaven - Spellen

Inhoud

Gisteren was een spannende dag voor Warhammer fans, zoals de Skaven officieel werden bevestigd als de vierde speelbare factie in Creative Assembly's Total War Warhammer 2.


Nu we een beetje meer beeldmateriaal hebben gezien van hoe de gameplay eruit ziet met de Ratkin, laten we de geweldige concepten die vanaf deze middag zijn onthuld, afschrikken - en destaart de effecten die ze zullen hebben in je Skaven-campagne.

Haast je en haast je, sneak-zoek Warpstone

Na een ritueel te hebben voltooid, heeft de Grote Gehoornde Rat me een visioen gegeven van wat er van de plannen van zijn verwanten zal komen. Ook jij kunt deze zegen krijgen door hetzelfde ritueel te voltooien, het antwoord is een punny opmerking over ratten die ik eerder heb gemaakt. (Oke, ik stop nu.)

Nadat je het geheime ritueel hebt doorstaan, krijg je een voorproefje van de in-game intro-film voor de Skaven-campagne die wat contextuele informatie biedt over het Ratvolk zelf en hun algemene campagnedoel. Je wilt heerschappij krijgen over The Great Vortex - een profetie toegeschreven aan de Pilaar der Geboden door de Great Horned Rat zelf.


Om dit te doen, moet de Skaven enorme hoeveelheden warpstone opsporen als eerbetoon aan de Screaming One, een krachtige demon die de Ratkin helpt hun plannen te realiseren. Het is op dit moment niet bekend wat deze daemon is, maar je zou kunnen raden dat het een van de Verhevene Verminlords is - magnifieke groteske wezens gecreëerd door de Gehoornde Rat om zijn onsterfelijke biedingen te dienen.

Overzicht Skaven-campagnes

Er is veel om hier te doen. Creative Assembly lijkt veel energie te hebben gestoken in de Skaven en hun campagneconcepten. Er zijn momenteel twee bekende leiders voor de Skaven. De eerste is Queek Headtaker, de meest angstaanjagende krijgsheer die verbonden is met Clan Mors. De andere is Skrolk, een van de negen legendarische plaguelords van Clan Pestilen.

De Skaven van clan Mors beginnen in de oerwouden van de Southlands, net onder de Lizard-tempelstad Zlatlan. Hun eerste missie is om een ​​elfenfractie te verslaan en de naburige nederzetting van Dawn's Light te nemen. Warpstone is de beloning voor het voltooien van een uitgegeven missie - en opnieuw helpt de verzameling van Warpstone de Skaven naar hun doel om de Grote Vortex te beheersen gecentreerd boven Ulthuan. (In feite zijn alle vier races binnen Total War Warhammer 2 het doel hebben om de Grote Vortex te beheersen. Sommigen hebben nobele bedoelingen, maar de Skaven zeker niet.)


Rattenmechanica ... Letterlijk

Het eerste opvallende kenmerk van de Skaven is het feit dat hun nederzettingen ondergronds zijn. Voor andere facties lijkt het alsof de regio wordt gedomineerd door de ruïnes van een vorige stad. Pas als ze een leger sturen om het te koloniseren, zal de waarheid van het onderrijk aan hen worden onthuld. Helden en schatzoekers kunnen ook Skaven-nederzettingen onthullen. Hierdoor kunnen de Skaven hopelijk hun aanvankelijk zwakke basis opbouwen zonder gestoord te worden totdat de tijd om te staken gelijk heeft.

Het metabolisme van een rat is echter blijkbaar iets fel en de Skaven hebben enorme hoeveelheden voedsel nodig - die kunnen worden verkregen door nederzettingen, het plunderen van vijandige nederzettingen en het winnen van veldslagen tegen de vijanden van het Ratvolk. Een krachtig hulpmiddel voor deze ornery knaagdieren is hun vermogen om rond de campagnekaart te sluipen en in een hinderlaag te raken tijdens het bewegen - vrij heel nuttig voor piepende ratten.

Voedsel speelt ook in op een andere monteur voor de gravende Skaven - het vermogen om clanrats van onderaf op te roepen om mee te doen aan de aanval tijdens de strijd. Dit is erg handig voor het omgaan met vijandelijke artillerie of het dwingen van een voortschrijdend leger om zich om te keren en een nieuwe dreiging tegemoet te treden. Het aantal keren dat dit vermogen kan worden gebruikt, is afhankelijk van de voedselwinkels, evenals het niveau van Skaven-corruptie binnen een provincie.

Skaven-corruptie werkt erg op dezelfde manier als chaoscorruptie uit het vorige spel - dus als je hiermee bekend bent, zou het niet moeilijk te begrijpen moeten zijn. Maar Skaven zijn niet de meest loyale schepselen, dus je moet je legers zorgvuldig beheren of je kunt merken dat ze zich tegen je keren als ze denken dat ze zonder gevolgen in je kunnen sluipen.

Skaven staan ​​bekend om hun geavanceerde (zo niet sluwe) technologie, zoals Ratling-geweren, Warpfire-werpers, afschuwelijke Rat-ogres en zelfs de humorloos genaamd Doom Wheel. Maar voordat je kunt genieten van het aanbod van de warlock-engineers van clan Skryer, moet je onderaan beginnen. De bodem voor Skaven is Clanrats en Slave-ratten, die het grootste deel van je vroege legers uitmaken.

Clanrats 'enige voordeel is vermeld als "meatshields", maar ze zijn zeker goedkoop en talrijk. Dus je doel vroeg in de strijd zal zijn om te zwermen en omringen. Dit is waar de verborgen ondergrondse steden echt van je zullen profiteren. Wacht op je tijd met raids en vecht alleen als je het duidelijke voordeel hebt.

Zodra je de infrastructuur hebt om de mechanische verschrikkingen van Clan Skryer te gebruiken, kun je je verovering in alle ernst beginnen. Vergeet echter niet over Hell Pit Abominations, want het is gemakkelijk het sterkste wezen dat de Skaven kan afleggen.

Rituelen en het einddoel

Wanneer er voldoende bronnen zijn verzameld (Warpstone voor de Skaven), kunnen jij of de AI krachtige rituelen initiëren die enorme bonussen toekennen aan de factie die erin slaagt om ze te voltooien. Zodra vijf rituelen door een enkele factie zijn voltooid, komt het einde van het spel dichterbij en is je campagne bijna voltooid.

Rituelen houden uiteraard risico's in. Meestal trekken ze de aandacht van Chaos of rivalen die hun eigen rituelen proberen - die beiden zullen proberen je in je doel te stoppen.

Samenvatting

Ik heb altijd van de Skaven gehouden Warhammer, Ik ben verheugd om het detail en de aandacht die Creative Assembly voor dit vervolg in hen heeft gegeven te zien. Ze lijken duidelijk te onderscheiden van wat we weten over de andere facties, en de ontwikkelaars hebben vakkundig de zenuwachtige aard vastgelegd die een kenmerk is van de underkin.

Ik weet zeker dat ik geniet van de standaardcampagne en streed om controle over de Vortex, maar ik ben veel enthousiaster over de campagne die de kaart van de eerste aflevering combineert, evenals de kaart van Warhammer 2.

Total War Warhammer 2 releases op 28 september - dus haast je - haast je als je wilt meedoen aan het conflict voor de Vortex bij de release.