Total War & colon; Warhammer 2 brengt tafelgevecht tot leven

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 11 December 2024
Anonim
Total War & colon; Warhammer 2 brengt tafelgevecht tot leven - Spellen
Total War & colon; Warhammer 2 brengt tafelgevecht tot leven - Spellen

Inhoud

Er is een absoluut stom aantal Games Workshop-videogames, waaronder een niet aflatende stortvloed van Warhammer 40.000 titels die het afgelopen jaar op mobiele apparaten, consoles en pc's over de hele wereld zijn neergedaald.


Hier is het ding, echter: de meesten van hen zijn vreselijk en buitengewoon halfbakken. Een beetje van het beste waar je de laatste tijd op kunt hopen is: "Eh, dat was het niet actief slecht."

Er is geen twijfel over de ruimteversie van Warhammer krijgt meer liefde voor het videogame dan zijn fantasietegenhanger, dus ik verwelkom voor altijd een nieuwe PC-toevoeging aan de Oude Wereld. Ik heb heel goede herinneringen aan het spelen van Shadow Of The Horned Rat op de PS1 (wat zo lelijk is om naar te kijken als om actief aanstootgevend te zijn).

Maar kijk, ik hoef er niet naar te staren omdat er een nieuwe toevoeging aan dat universum is - Total War: Warhammer 2, de seconde Totale oorlog iteratie van Warhammer. Het geeft ons niet alleen de mooie visuals die de franchise verdient, maar ook de bevredigende - als misschien te complex - mix van turn-based en RTS-gameplay die het ook nodig heeft.


En er zijn hagedismannen die dinosaurussen berijden!

Een nieuwe manier om oorlog te voeren

Veel van de mobiel Warhammer games die geporteerd worden naar Steam zijn te simplistisch voor hun eigen bestwil, maar hier, met Total War: Warhammer 2, je moet je voorbereiden op het tegenovergestelde.

Om het neer te laten in termen van genre, Totale oorlog is voor het RTS-genre als Arma is naar het FPS-genre. Het is lastig. Het is ingewikkeld. Het is leercurve is enorm. En er zijn veel meer mechanica dan er waarschijnlijk zou moeten of zou moeten zijn. Maar als het je lukt om de winnaar uit te komen, je zult het gevoel hebben dat je iets hebt bereikt.

Dit is het niet Heroes Of Might And Magic of zelfs Starcraft. Dit is grootschalige strategie met meedogenloos moeilijke gevechten. Niet vooruit denken zal jou en je landgenoten zeker vernietigd zien.


Ja ... er gebeurt hier veel, en dit is slechts de zelfstudie-missie!

Je zal constant te maken hebben met meerdere elementen tegelijkertijd, van panning van de camera in meerdere dimensies tegelijk tot het bekijken van het moreel, het monitoren van de voortgang van individuele gevechten, het volgen van versterkingen, het loslaten van de vaardigheden van je leider, het opnieuw positioneren voor voordeel in gevechten, het controleren van de treeline om er zeker van te zijn dat je niet overvallen wordt , en veel (veel) meer.

Mijn eerste grote veldslag had tot gevolg dat ik al mijn eenheden perfect positioneerde voordat de gevechten uitbraken. We waren meer dan voldoende voorbereid op de barbaarse chaos hordes. Mijn cavalerie reed door de bomen aan de overkant om de dwaze Noorse strijders te flankeren en hun Hellcannon-artillerie te verwijderen voordat ze mijn melee-formaties op afstand konden vernietigen.

Het is niet zo moeilijk als mijn gemonteerde eenheden van achteren sluipen ...

Ik overtrof hen, ik was voorbereid en ik had mijn Slaan-tovenaar klaar om te vernietigen ... toen ging alles meteen naar de hel.

Blijkt dat die "dwaze" barbaren ook eenheden langs me hadden gekregen op de boomgrens. Net zoals de strijd op het punt stond te beginnen, begint een groep boogschutters mijn Saurus krijgers van achteren te bekogelen. Hun moreel breekt en ze worden gek, negeren mijn bevelen om verder te gaan en de vijand in te schakelen, jagen op boogschutters die ze onmogelijk kunnen vangen. Met mijn lijnen verbroken omringen de barbaarse hordes ons, het was allemaal voorbij.

Het kaartsysteem helpt alle eenheidinformatie op één plaats te houden, maar voor degenen die niet bekend zijn met Totale oorlog, het zal nog steeds constant aanvoelen alsof er teveel in één keer aan de hand is, vooral gedurende de eerste 10 uur of zo.

Aan de andere kant van dat, de complexiteit betekent dat er een hoop te doen is en nieuwe elementen om altijd onder de knie te krijgen, en voor de prestatie hoeren die er zijn, is er een duizelingwekkende 106 afzonderlijke prestaties om te ontgrendelen.

Ondanks al die overdreven complexe elementen en het voortdurend wanhopige, overgevoelige gevoel dat je over je hoofd hebt als je overweldigd en gemanoeuvreerd bent, er is een onmiskenbaar gevoel voor plezier, gebonden aan het uitzoeken hoe je tegen alle verwachtingen in kunt spelen.

Verborgen boslijnen zijn de kus des doods

Facties en gameplay

Total War: Warhammer II heeft de focus verlegd naar de facties uit de vorige game, en persoonlijk vind ik het leuk dat we niet beginnen met mensen uit het Empire of Bretonia, omdat het vreemd lijkt om een ​​fantasy-versie te maken van Totale oorlog en dan gewoon menselijke eenheden hebben. Dit keer zijn de startende facties High Elves, Dark Elves, Lizardmen, and The Skaven.

Ik ben altijd een fan geweest van de overlevering van de mysterieuze Old Slann die het leven begon voordat de poorten explodeerden en Chaos losliet in de Oude Wereld, dus natuurlijk sprong ik meteen op de Lizardmen-factie.

Zelfs als je de afgelopen 25 jaar of zo niet hebt gevolgd, is er nog steeds iets onmiskenbaars aan dinosaurussen die het met rattenvolk bestrijden om te voorkomen dat demonische hordes het land bedekken (of de controle over het portaal krijgen en de demonen gebruiken voor je eigen verachtelijke doeleinden).

Ja, dat ben ik!

Er is een sterke balans tussen turn-based strategie en stadsbeheer op de kaart over land naar real-time gevechten in de gevechten zelf, die waanzinnig enorm kunnen worden terwijl de campagne verder gaat, met tonnen neutrale facties die interageren tussen de vier hoofdspeelbare races. Het is ook zeer de moeite waard om op te merken dat er in een grote verandering wel sprake is nu twee zeer verschillende manieren om de hoofdcampagne te benaderen.

De splitsing tussen total conquer en ritual enactment snijdt veel van het typische uit Totale oorlog late game-angst - dat deel waar het gewoon een slog is om de rest van het gebied op te pikken.

Een gebroken hamer?

Naast de complexiteit zijn er enkele dingen die potentiële spelers moeten weten voordat ze worden gelanceerd Total War: Warhammer 2. Ten eerste zijn de laadtijden gek. Ik hoop dat dit in een patch wordt opgelost, omdat ze immens zijn.

Terwijl Warhammer, natuurlijk past het Totale oorlog franchise als een handschoen, zijn er gebieden waar de twee franchises niet zo goed passen als ze zouden kunnen. Waarschijnlijk het meest opvallend is de camera, die gewoon nooit een bevredigende goede plek kan raken.

Je bent ofwel te hoog voor de tactische kijk op je omgeving - op welk moment de legers net zo goed stationaire geschilderde figuren op een tafel kunnen zijn - of je bent te dichtbij om het gevecht goed te bekijken en je verliest tactisch voordeel.

Er is geen perfecte middenweg te vinden, hoe vaak je ook met de camera speelt. Ik besef volledig het punt van de Totale oorlog serie is om je te concentreren op de strategie van grootschalige gevechten, maar het gaat ten koste van een deel van de RTS-pret om daadwerkelijk te zien wat er gaande is in deze strijd of die schermutseling.

Weet je waar je naar kijkt? Omdat ik heb
geen idee waar ik hier zelfs naar kijk.

Het komt neer op

Hier is het ding - voor al mijn grieven over de moeilijkheidsgraad en voortdurend sleutelen aan de camerahoek, dit is vrijwel de zuiverste vorm van Warhammer het pc-publiek ooit zal krijgen - en het is een zeer bevredigende ervaring voor fans van de franchise.

Koppel dat met prachtige scènes en een verhaal dat is geworteld in de oude overlevering die het waard is Warhammer naam, en je hebt zelf een spel dat de vraagprijs zeer de moeite waard is als je van de serie houdt en het niet erg vindt om een ​​tijdje overweldigd te worden terwijl je alles uitzoekt.