Transparantie & colon; 8 functies die elke MMO-uitbreiding nodig heeft

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 2 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Transparantie & colon; 8 functies die elke MMO-uitbreiding nodig heeft - Spellen
Transparantie & colon; 8 functies die elke MMO-uitbreiding nodig heeft - Spellen

Inhoud

Uitbreiden op bestaande content lijkt dit jaar de naam van het spel te zijn voor MMO's. We hebben al verschillende uitbreidingen uitgebracht en het jaar is nog niet ten einde. De grootste komen eraan Ridders van het gevallen rijk voor Star Wars The Old Republic en Heart of Thorns voor Guild Wars 2, maar dat is nauwelijks de enige uitbreiding dit jaar.


Met al deze aankomende uitbreidingen kan ik niet anders dan nadenken over wat ik zoek in een MMORPG-uitbreiding. En ik kwam met deze acht dingen op de proppen.

1. Nieuwe zone

Het zou voor iedereen duidelijk moeten zijn dat een uitbreiding in een MMO een nieuwe zone moet hebben waar mensen in kunnen spelen, toch? Er zijn echter in het verleden enkele MMO's geweest die menen dat een nieuwe zone niet nodig is om een ​​update als een uitbreiding te beschouwen. En ik denk dat het OK is om een ​​nieuw gevechtsmodel te hebben en het DLC of iets dergelijks te noemen, maar om het een uitbreiding te noemen, stelt het een verwachting in waaraan niet zal worden voldaan.

Ik denk dat het grootste voorbeeld hiervan de Star Wars The Old Republic uitbreidingen. Ik bedoel niet het Rise of the Hutt Cartel uitbreiding, ik bedoel het paar dat daarna kwam: het Galactic Starfighter en Galactische bolwerken uitbreiding. Deze updates waren geëtiketteerde uitbreidingen, maar ze bevatten duidelijk geen nieuwe zone of nieuwe PvE-inhoud. Beide hadden belangrijke mechanische toevoegingen aan het spel, maar het was geen nieuw gebied.


2. Nieuwe PvP-kaart

Vroeger was MMO's het type spel dat meerdere game-verlangens in één spel zou vervullen. Natuurlijk zijn veel MMO's van een aantal aspecten van het spel afgestapt en gefocust op slechts een paar belangrijke aspecten. Sommige MMO's hebben het heel moeilijk om zich bezig te houden met alle typen spelers die geïnteresseerd zijn in MMO's.

Maar er zijn niet alleen PvEers, crafters en raiders in MMO's. PvPers spelen een belangrijke rol bij het vormgeven van een MMO en veel MMO's weten helemaal niet hoe ze hierop moeten reageren. RIFT kan zijn evenwichtsproblemen hebben, omdat het zoveel verschillende soorten klassen heeft, maar ik moet het rekwisieten geven omdat het inhoud toevoegt voor PvPers in de volgende update, Planetouched Wilds. En dat is niet eens geëtiketteerd als een uitbreiding, maar met alle inhoud die Trion ermee vrijgeeft, zou ik het één noemen.


3. Nieuwe inhoud voor kleine groepen

Een game kan alleen een MMO-versie zijn als deze een MMO-inhoud heeft. Ik zeg niet dat MMO's geen inhoud mogen hebben of toevoegen die bedoeld is om solo te worden gespeeld, maar als dat uiteindelijk de focus of de enige inhoudstoevoeging in een uitbreiding wordt, is het geen volledige MMO-uitbreiding.

Ik haat het om te brengen Star Wars The Old Republic nogmaals, maar de volgende uitbreiding, Ridders van het gevallen rijk, hoort een heel groot verhaal voor één speler te hebben. En nul andere inhoud. Helemaal geen nieuwe groepsinhoud. Hoewel de content voor één speler erg leuk is, kun je het een MMO-uitbreiding noemen als dat alles is dat je moet leveren?

4. Nieuwe grote groepsinhoud

In dezelfde lijn als de inhoud van de kleine groep moet elke uitbreiding ook op de grote groepsinhoud zijn gebaseerd. De meeste MMO-spelers in themaparkstijl noemen deze raids, maar dat hoeft niet per se te zijn. Het kunnen grote open wereldkerkers of wereldbazen zijn die een grote groep gecoördineerde spelers nodig hebben om te vernietigen.

Hoewel Final Fantasy XIV leed aan een spectaculair vreselijke lancering, het blies ieders geest als het opnieuw gelanceerd werd Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Sindsdien heeft het maar één uitbreiding gehad en mensen die het spel op verschillende nieuwssites spelen, geloven dat Heavensward heeft zo ongeveer alles dat een speler zou willen. Ik ben geen speler van het spel, maar ben zelfs onder de indruk van de hoeveelheid goede eindspel-inhoud voor grote groepen.

5. Crafting verbeteringen

Ik heb soms medelijden met craftmakers in MMO's. Veel MMO's behandelen crafting als een secundaire vorm van gameplay. Dan zijn er nog andere spellen die zoveel aandacht besteden aan het maken dat het de rest van het spel doodt. Hoewel ik denk dat de basis van elke goede economie in een MMO het crafting-systeem is, zijn er enkele games waar het knutselen te diep is, zoals Het leven is feodaal.

Elder Scrolls Online doet echt een geweldige taak om het evenwicht te bewaren. Ik weet dat sommigen het niet eens zouden zijn met die algemene verklaring, maar wat betreft het vervaardigen en uitbreiden van de creaties, heeft ZeniMax die mooie plek veroverd waar crafters een mooie extra reeks schema's hebben om uit te kiezen.

6. Nieuw pantser en wapens

Ik denk dat het vanzelfsprekend is dat een uitbreiding extra pantsering en wapens moet hebben. Maar ik denk dat beloningen op alle gebieden moeten worden uitgebreid. Het grootste probleem met wapens en armoruitbreiding is power creep. Je kunt niet zomaar grotere getallen aan iets toevoegen en alles beter maken. Er moet nog een andere dwingende reden zijn om het pantser te willen hebben. Meestal is interessante esthetiek alleen al voldoende reden. Of in het geval van DC Universe Online, nostalgie is een dwingende reden voor spelers om bepaalde soorten harnassen te willen.

7. Aanvullend verhaal

Als er geen drive voorwaarts is met de verhaallijn, welk doel heeft expansie dan eigenlijk? Het lijkt vreemd, maar zelfs een spel zoals Geweren van Icarus, dat nauwelijks een MMO is, bevat een verhaal in zijn komende PvE-uitbreiding. Zoals het zou moeten - het zal de spelerbasis helpen om zijn collectieve hoofd rond te krijgen waarom er in de eerste plaats een uitbreiding in het spel nodig is.

8. Een verandering in meta

Ten slotte zou er een verandering in de meta van het spel moeten komen. Er moeten nieuwe vaardigheden zijn of statische veranderingen die de weg kunnen beïnvloeden, zelfs als het klein is, spelen spelers elke klas. Sommige spellen in het verleden hebben gloednieuwe klassen toegevoegd - de toevoeging van de schutterklasse in tera hielp het recht naar de top van de Steam-kaarten te klimmen. Zelfs RIFT is het toevoegen van een nieuwe klasse aan de uitbreidingsinhoud.

Dat zijn mijn top acht. Er kunnen duidelijk meer dingen zijn die elke uitbreiding nodig heeft, wat zijn uw gedachten? Laat het me weten in de comments.