Legend of Zelda & colon; A Link Between Worlds Gameplay Trailer

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 22 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Legend of Zelda & colon; A Link Between Worlds Gameplay Trailer - Spellen
Legend of Zelda & colon; A Link Between Worlds Gameplay Trailer - Spellen

Inhoud

Als je niet al enthousiast was voor Legend of Zelda: A Link Between Worlds, deze gameplay-trailer slaat je sokken uit. De originele gametrailer laat veel nieuwe functies zien, maar deze gameplay-trailer geeft je een betere indruk van het soort uitdagingen waarmee Link onderweg te maken krijgt, en hoe je een aantal van die uitdagingen kunt overwinnen.


Dingen uitzoeken, op jouw manier

Een van de geweldige dingen over een link tussen werelden is dat de spelmakers je hand niet vasthouden tijdens het spel zoals in eerdere spellen zoals Skyward Sword. Met de nieuwe game kun je de situatie beoordelen en met je eigen oplossingen komen zonder dat je verteld hoeft te worden hoe je het moet doen. Ik denk dat deze vrijheid zeer welkom is, met het nieuwe vermogen om te fuseren met je omgeving. De gamers zullen buiten de box van dit spel moeten denken en nieuwe oplossingen moeten bedenken voor oude Zelda-problemen.

Een voorbeeld binnen de gameplay-trailer zou zich op het 20-seconden-merkteken bevinden, waar Link een vijand die een radar gebruikt, gebruikt om de zetten van Link te vermijden. Om deze vijand te voorkomen, probeert Link ze niet snel uit te schakelen, maar versmelt met de muur, zodat de vijand hem niet opmerkt. Dit is een goed voorbeeld van de nieuwe manieren van denken waar gamers het in moeten gaan doen een link tussen werelden.


Link ontwijkt een vervelende vijand door zich in de muur te mengen.

Nieuwe kerkers om te ontdekken

Als je veel oudere Zelda-spellen hebt gespeeld, zul je een routinematige patroonvorming met alle kerkers opmerken. In bijna elke Zelda-game is er een soort koers waar gamers doorheen gaan, meestal met een bos, vulkanische en water kerker. Dit is een soort normaliteit die we zijn gaan accepteren in Zelda-spellen ... - tot een link tussen werelden. Met de hoop op nieuwe kerkers om te ontdekken, krijgen de spelers een gevoel van frisheid, weg van dezelfde taken die ze eerder hebben gespeeld.

Je items upgraden

Dit is een andere geweldige functie die niet te vinden is in veel van de voorgaande Zelda-spellen. De enige keer dat ik persoonlijk iets heb opgewaardeerd in Zelda was het schip erin Phantom of the Hourglass op de DS. Zelfs dat was een beetje raar voor me, omdat je in de andere spellen nooit hebt nagedacht over wat je zou kunnen upgraden, maar in plaats daarvan alles zou doen wat de game je gaf voor wapens.


Met de komst van upgrades komen er betere melee en afstandswapens bij een link tussen werelden, wat de speler iets anders geeft om in gedachten te houden wanneer een kerker of baas een beetje moeilijk wordt.

Een voorbeeld van een functie binnen de trailer zou op het cijfer 1:09 staan, waar Link zijn boog opwaardeert om drie pijlen te schieten in plaats van één. Dat zou een geweldige eigenschap zijn geweest om in oudere games te hebben, wanneer je een menigte monsters bevecht, en ik ben blij dat ze het in de nieuwste game hebben.

Link upgradet zijn boog naar de nieuwe krachtige driepijlen.

Ik moet zeggen, als een hardcore Zelda-fanaat, ik ben heel blij met dit nieuwe spel en hoop het in de toekomst op te halen. Nintendo is altijd al indrukwekkend geweest met de nieuwe gamingtechnologie en games waarmee ze uitkomen, maar een link tussen werelden heeft de Zelda-franchise een stap verder gebracht in handheld gaming, en het Zelda-denkproces tijdens de weg.