Typen van de doden en dikke darm; Overkill neemt het over de top

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 15 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Typen van de doden en dikke darm; Overkill neemt het over de top - Spellen
Typen van de doden en dikke darm; Overkill neemt het over de top - Spellen

Inhoud

House of the Dead: Overkill was waarschijnlijk een spel dat nooit had moeten worden gemaakt. Een arcade-achtige arcade-achtige game met een railshooter die zich afspeelt als een Tarantino / Rodriguez-dubbelfunctie, de game is gemaakt voor de Wii en is goedgekeurd voor de PS3 als een director's cut met geüpgradede texturen en shaders. Het bevat het huidige Guinness World Record voor het aantal keren dat "fuck" in het script wordt gebruikt: 189.


Typen van de Doden: Overkill is exact hetzelfde spel - maar nu zijn woorden je favoriete wapens. Om een ​​streep door de ondoden dreiging te snijden, moet je zelfredzame first-person zelf letters, woorden en soms volledige zinnen uittypen om hun hersens uit te blazen.


Dit is het spel van keuze als je hard, snel en goed kunt typen. En het is gewoon werken.

Het volstaat om te zeggen, ik vind het geweldig.

Veel hiervan is weerspiegelde glorie, dat weet ik zeker. De spelmechanica is niet nieuw en ook niet innovatief. De eerste Typen van de doden game was een remake van House of the Dead 2, en kenmerkte je personages gewapend met toetsenborden vastgebonden aan hun kisten in plaats van pistolen. Ik was gecharmeerd. overkill is een terugkeer naar die prachtige formule van vreemde, gekke en ronduit hilarische gameplay die boven een goedkope verhaallijn uitsteekt.



Het verschil is het origineel Typen van de doden realiseerde zich dat het middelmatige verhaal nauwelijks het verkoopargument van het spel was en dus het vertellen van verhalen tot een minimum beperkte. Typen van de Doden: Overkill vult met cheesy dialoog, vreemd glitchy uitziende delen van geluidloze tussenfilmpjes bij het vechten tegen bepaalde monsters, en rare lang ongemakkelijke cinematics die een beetje oud worden, hoe langer je blijft spelen.

Het verhaal en de graphics zijn niet de reden waarom dit soort spel mensen charmeert, omdat beide eerlijk gezegd vrij slecht zijn - op een goede manier. Ze werken omdat een meer gepolijst spel en verhaal dat zichzelf serieus nam, niet zou hebben gewerkt met de bizarre hilariteit van de gameplay.

Ik had het nog steeds met minder verhaal kunnen doen.


Wat het spel betreft, is er niet veel veranderd. Zombies (sorry "mutanten") komen op je scherm tevoorschijn en kuieren naar je toe, gelabeld met een willekeurige letter, woord, zinsdeel of zin die je moet typen - en snel - voordat het erin slaagt je aan te vallen.

Delen waar meerdere monsters tegen je botsen en messen, flessen en af ​​en toe een vuilnisbak gooien, moeten bij jou worden beproefd; snelle besluitvorming dwingt je om af en toe een woord te verlaten om een ​​meer aanstaande aanval af te slaan.

Bossgevechten zijn lastiger, dwingen je om langere zinnen of zinnen te typen of sneller achter elkaar terwijl ze naar je toe lopen, ogenschijnlijk om je gezicht eraf te scheuren. Het is echter in de gevechten met de baas overkill is volledig overtroffen door zijn voorganger van 2000.

Pas toen de Screamer in de vierde of vijfde etappe een baasgevecht deed (ik verzamel bazen en mini-bazen samen in deze categorie) prompt elke vorm van echte verandering in de gameplay om het te scheiden van de gewone mobs. Met een camerasluiter van normaal licht naar donkerroodrood verschijnt en verschijnt de Screamer als een Japanse horrorfilm, die steeds dichterbij komt met elke schakelaar tot plotseling vier doppelgängers naar je toe vliegen - en je moet bepalen welk het echte monster is.

Dit is een veel meer vergevingsgezinde gameplay vergeleken met het origineel, die reageerde op elke fout met een zwaaiende bijl op het gezicht, of een uithaal van de klauwende vuist van de tovenaar. Het plezier is er nog steeds, maar het ontbreekt aan een grote hoeveelheid meeslepende "it's game time" serieus gezicht, de eerste die werd geïnspireerd toen hij werd geconfronteerd met een aanstaande baasgevecht. &

Bovendien is voor de fans die het origineel hebben gespeeld het spel eenvoudiger. Het redden van burgers levert je alleen punten op; er zijn geen extra levens of zijpassages die ze kunnen openen. De F1-F4-toetsen doen niets in dit spel omdat er geen verzamelwapens voor dit spel zijn (bijvoorbeeld Molotovs).

Wat de prestaties betreft, deze game is groter dan je zou denken (net onder de 7,7 GB), maar het zal niet veel uit je systeem halen. Zelfs onder het alomtegenwoordige korrelige filmfilter kun je nog steeds overal proppen en artefacten ontdekken, maar je zult deze alleen opmerken als je ervoor kiest om te muggenziften.

Aanstaande spelers moeten zich er ook van bewust zijn dat dit geen groot spel is. Met negen niveaus beschikbaar en een paar minigames, kost het je waarschijnlijk maar een paar uur om te voltooien - als dat het geval is. Het spel bulkselt het waar het kan, en voegt een poort van het origineel toe House of the Dead: Overkill dat kan worden gespeeld met de muis doel in plaats van het toetsenbord, en met veel unlockables die te vinden zijn in de reguliere gameplay. Coöp met twee spelers is ook beloofd in een aankomende DLC die de herspeelbaarheid zou moeten vergroten.

Dus, was dat allemaal de moeite waard de $ 8 die ik betaalde op Green Man Gaming terwijl het op Halloween-uitverkoop was?

Ja. Een miljoen keer, ja. Hoewel het tekortschiet van het meesterwerk van het origineel, is het nog steeds een zeer luidruchtige, hilarisch volwassen opvolger van mijn kindertijdgame, en ik ben super blij dat ik het heb gekocht.

Nu, aan de slag om al die Steam-prestaties te verdienen ...

Onze beoordeling 7 Eindelijk, een opvolger van de 2000 veelgeprezen Typing of the Dead die op de Grindhouse-nostalgie slaat en je WPM uitdaagt in een maffe railshooter vol met monsters en chaos. Precies wat ik wilde voor Halloween!