Ubisoft Quebec belooft dat Assassin's Creed Syndicate de franchise zal verzilveren

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 21 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Ubisoft Quebec belooft dat Assassin's Creed Syndicate de franchise zal verzilveren - Spellen
Ubisoft Quebec belooft dat Assassin's Creed Syndicate de franchise zal verzilveren - Spellen

Inhoud

De Moordenaars gelofte franchise heeft een serieuze revitalisering nodig om te voorkomen dat het afbrokkelt in een teleurstellende hoop verloren visioenen en kindertranen. Als dat zwaar klinkt, komt dat omdat de druk op de Assassin's Creed Syndicate team is niets om aan te spotten. GameSpot ging zitten met twee cruciale leden van het ontwikkelteam van de nieuwe game en ontdekte precies wat Ubisoft Quebec doet om de franchise weer in de oude staat van glorie te brengen.


Details over de richting die ze hebben gevolgd, kunnen het veelbelovende nieuws zijn dat fans moeten horen.

Een gevoel van verbazing behouden

Creative Director Marc-Alexis Cote vertelde GameSpot dat de kern van de serie ligt in het geven van spelers de kans om een ​​andere tijd en plaats in de geschiedenis te bezoeken, in het bijzonder een die zowel onderzoekers als spelers ontzag zaait. Deze ervaring definieert de essentie van de serie die Ubisoft Quebec altijd probeert te behouden.

Een Moordenaars gelofte spel zonder het element van tijd zou het doel van de serie vernietigen en de fans in de war brengen, dus de erkenning van het belang ervan biedt al enig comfort.

De juiste richting van het spel vinden in het verleden van de serie

Cote bevestigde dat Syndicaat richt zich op de levensimpuls in één stad, in tegenstelling tot sommige van zijn voorgangers. Assassin's Creed II en Broederschap, die dit patroon niet volgde, diende nog steeds als model voor het nieuwere spel. Cote verklaarde dat die vorige afleveringen "de spijkerbroek vasthielden Moordenaars gelofte Ervaring. "Niveauontwerpend directeur Hugo Giard kwam erbij om dat uit te werken Syndicaat weerspiegelt de "karakter-gedreven ervaring" van de Cote-referenties van de spellen. Giard legt uit:


"We jagen Jacob en Evie vooruit, de manier waarop ze verschillend en vergelijkbaar zijn, hoe ze hun doelen bereiken in Londen. Ja, de stad maakt ook deel aan de Industriële Revolutie, maar je bent niet gedwongen om te springen van punt naar punt. "

Vervuiling synchroniseren, alstublieft vasthouden.

GameSpot vroeg Cote en Giard of dit een indicatie was van de basis om fans eraan te herinneren waarom ze in het begin verliefd waren geworden op de serie. Hoewel Giard een disclaimer presenteerde - ze kunnen niet spreken voor andere teams in ontwikkeling - dat is de exacte richting die hij volgde met Cote en hun team.

De verkenning van Ezio's verhaallijn markeerde een hoogtepunt in de geschiedenis van de franchise. Een terugkeer naar de aspecten die zijn trilogie geweldig maakten, laat fans zien dat Ubisoft Quebec niet is vergeten wat een film maakt of verbreekt. Moordenaars gelofte spel, zelfs als ze onderweg een beetje verloren zijn. Gelukkig voor ons liet Ezio een spoor van broodkruimel achter.


De richting van de serie

Giard legde uit dat het Moordenaars gelofte franchise heeft een overkoepelend plan dat ontwikkelaars de vrijheid biedt om momenten in de tijd te selecteren die passen bij hun comfortniveaus en stijl. Ubisoft Quebec houdt altijd de innovatie in het achterhoofd. De industriële revolutie paste bij dit doel als een periode van innovatie op zich.

Mijn moeder heeft me zeker nooit zo laten regenen.

Om een ​​unieke draai aan een gevestigd kader te krijgen, benadrukte Cote de belangrijkheid om vaak en vroeg te bewijzen. Hij koos ervoor om voertuigen in het spel te brengen als een voorbeeld van deze praktijk. Niets nieuws maakt het tot het spel zonder eerst beproefd en bewezen te zijn, zoals de schepen erin Assassin's Creed III. Er is een raad die elke beslissing afweegt, klaar om de hamer naar beneden te brengen of het pad naar ontwikkeling te verlichten.

Ik denk dat het veilig is om nu toe te geven dat, terwijl veranderingen in Moordenaars gelofte games zijn niet altijd voor het beste van de franchise geweest, een versperring van innovatie leidt tot een eindeloze rehash van vorige afleveringen. We zouden de serie volledig op een andere manier verliezen. Deze drive in besluitvorming is noodzakelijk voor de franchise om zichzelf weer op te pakken en verder te gaan.

Grote foto, de reeks stills wordt verplaatst naar een overkoepelend verhaal. Cote legde uit dat de spellen dit verhaal in cycli verdelen. De Desmond-cyclus eindigde met Assassin's Creed III en Zwarte vlag verschafte een overgangspunt tussen de oude en de nieuwe fase. Hij beweert dat fans aanwijzingen zullen vinden voor de nieuwe cyclus in Syndicaat.

Jongens, ik heb het gevonden. Kijk, deze straat is een soort van cycli.

Terwijl zijn handen gebonden waren als het ging om het delen van sappige weetjes, bevestigde hij dat Syndicaat markeert een terugkeer naar het hedendaagse verhaal en spelers zullen een dieper begrip hebben van de constante staat van conflict tussen de Assassijnen en Tempeliers. Hij deelde een ander doel:

Een van de dingen die super belangrijk zijn geweest voor mij en voor het team, is ervoor zorgen dat de speler zich voelt in het hedendaagse verhaal dat hij of zij belangrijk vindt. Dat wat ze doen is de Assassijnen helpen in hun oorlog tegen de Tempeliers. Dat ze niet alleen gegevens voor iemand verzamelen.

Zwarte vlag komt te voorschijn met data-sourcing, maar een terugkeer naar een meer complete spelervaring in en uit de huidige tijd zou een opluchting zijn. Giard bevestigt dat 95% van het spel in het verleden plaatsvindt, maar dat de tijd die in het heden wordt besteed zijn best doet om dit te rechtvaardigen en het spel vooruit te helpen.

Een waardige hoofdrolspeler of twee maken

GameSpot wees op de eerdere moeilijkheden van Ubisoft om voorbij Ezio te komen. Fans verbinden zich niet zo goed of zo gemakkelijk met bijna-protagonisten, die dienen als 'schakeringen van hem'. Cote erkende de legendarische status van Ezio voordat hij overstag ging op zijn overtuiging dat reactie of directe navolging van Ezio een ernstige vergissing zou zijn die fans klaarstaan ​​om te herkennen.

Ezio vindt je imitaties zowel grappig als verdrietig.

Giard onthulde dat Jacob en Evie helemaal opnieuw waren opgebouwd. Het team vond het het belangrijkst om frisse, unieke personages te creëren met hun eigen persoonlijkheden en in-game ontwikkeling. Cote voegde eraan toe dat het bestaan ​​van twee speelbare personages het gemakkelijker maakte om een ​​trieste imitatie van Ezio te vermijden. Hun relatie moest opgebouwd worden en de verschillen tussen de twee folie en vullen elkaar aan. Jacob en Evie staan ​​samen als het nieuwe, onontgonnen terrein van de franchise.

Broers en zussen vervangen de agressie en liefdesverhalen van eerdere games. Als een nieuwe take, kan het nog steeds een blijken te zijn die niets van de franchise wegneemt, maar er in plaats daarvan op voortbouwt. Giard legde uit dat de twee Frye's doelen delen, maar niet dezelfde methoden en paden. Ze botsen als gevolg van verschillende manieren om naar de wereld te kijken. Dit biedt de mogelijkheid om een ​​ander soort conflict en de emoties die volgen te verkennen. De personages tonen eerder een belofte dan een reden tot waakzaamheid. Fans hebben die belofte nodig.

Evie zal ook geen vrouwelijke side-kick spelen voor haar broer. Het spel presenteert twee afzonderlijke, volwaardige hoofdrolspelers. Cote garandeert dat fans zullen zien dat ze niet is vastgebout als een accessoire dat bedoeld is om tegemoet te komen aan critici die de vrouwelijke rollen van het vorige spel hebben aangevallen. Ze is vanaf het begin naast Jacob gepland.

Ik vraag me dan ook af waarom Evie niet centraal staat in promotionele beelden zoals haar tweelingzus, maar ik wil geloven dat ze een integraal onderdeel speelt dat Jacob op geen enkele manier vermindert. De schaduw van Jacob lijkt haar betekenis al te verbergen. Deze tegenstrijdigheid laat me allebei vol twijfel en hoopvol zitten.

Ik denk dat ze weet dat we het over haar hebben.

De gruwelijke kwestie van bugs aanpakken

Cote wees erop dat Syndicaat kreeg unieke perspectieven om glitches in het spel te voorkomen. Meer dan 30.000 mensen speelden de demo op E3 ​​in juni. Feedback is maanden eerder uit deze spelers getrokken dan de september-demo's van voorgaande jaren. De studio is geïtereerd Unity ideeën om hen tot perfectie te brengen. Ze hebben ook gebouwd EenheidHet werk aan het ecosysteem van games. Hij beweert zelfverzekerd dat de game in uitstekende staat verkeert.

Er zijn veel beloften hier en slechts een paar dagen totdat fans zien hoe goed Ubisoft Quebec ze bewaart. Hier ligt een oprechte hoop dat de franchise een comeback maakt.

Syndicaat verschijnt later deze week op 23 oktober voor PlayStation 4, Xbox One en pc.

Opgewonden voor de nieuwe game, of is deze informatie nog steeds niet genoeg? Wil je wachten om te zien hoe andere spelers reageren voordat je in Industrial London duikt? Deel je gedachten, Jacob of Evie-stijl.