Inhoud
Voor een korte kans, ontwikkelaar Portalarium heeft tijdelijk de lijkwade geheven die hun pre-alpha spelwereld bedekt Lijkwade van de Avatar: Forsaken Virtues om een vroege testronde mogelijk te maken.
Zoals te verwachten, is het SotA-forum overspoeld met grappige verslagen van "spastische paarden", oogloze boeren en enkele hilarische gesprekken met NPC's.
Niettemin, dragers en degenen met een zwak voor de Ultima series zullen blij zijn om te horen dat de dingen goed en wel aan de gang zijn met hun spirituele opvolger (de lafhartige Elektronische kunst nog steeds de rechten op de Ultima IK P).
Beginnen met schoppen
Voor het eerst aangekondigd begin 2013 als een Kickstarter-project voor Richard Garriott's Portalarium studio, Lijkwade van de Avatar is om de moderne reboot van zijn visie te zijn, "een rijk begeleid verhaal te leveren en te spelen in een sandbox-achtige omgeving". Ook mogelijk interessant voor fans van fantasy genres is de betrokkenheid van Tracy Hickman, een van de creatieve geesten achter vele fantasieromans en RPG's inclusief de Dragonlance serie.
Hoewel commerciële publicatie pas eind 2014 wordt verwacht, is 'Release 1' van Lijkwade van de Avatar: Forsaken Virtues werd beschikbaar gesteld om enkele van de vroege functies te testen, zoals:
Karakter Creatie - Afgaande op de schermafbeeldingen is er hier nog niets grensverleggend aan de hand en volgens patch-aantekeningen is het hoofd-vormgeven tragisch uitgeschakeld. Mogelijk een vroege dealbreaker voor fervente coneheads? Je kunt tenminste een nek hebben zoals E.T. en sta alsof je jezelf nat hebt gemaakt.
Dit is de standaard beginnende ruiterhouding na een zware dag in het zadel.Single speler online - Interessant is dat de SotA: FV niet wordt aangeprezen als een MMO in de klassieke betekenis, hoewel ze een "open multiplayer" -optie zullen zijn. De uitdrukking die gebruikt wordt is SMG die, in plaats van een kogelregen te produceren, ons de "Selectieve Multiplayer Game" geeft met opties als "solo offline, solo online, vrienden alleen online, of open multiplayer online." Dit klinkt als koele bonen voor ons. Wie wil dat willekeurige mensen de immersie verpesten?
Zie, ik ben nog online en alleen. Voorwaar, ik heb de internets gewonnen.
Milieu - De eerste stad, Owl's Head, is klaar voor vroege verkenning. Het heeft alle kenmerken van een klassiek middeleeuws stadje, met lianen en havige gebouwen in Tudor-stijl en geplaveide straten. De ingewikkelde boomschaduw in de opname hieronder is behoorlijk indrukwekkend.
Wordt een grote diefstalwagen een ding?Gesprek - Hoe Sota: FV handelt in-game dialoog klinkt vrij ongebruikelijk, met een gesprek dat plaatsvindt in een open tekstvorm, volledig afhankelijk van wat we moeten hopen dat sommige gesofisticeerde taalleren bots zijn. Dit zal ongetwijfeld aanleiding geven tot enkele hilarische memes om gelijk te maken Skyrimde pijlen in de knieën.
We weten dat de enige reden dat je dit leest was voor het vuil dat in de titel wordt genoemd (de dingen die we moeten doen om mensen deze dagen te laten lezen). Goed gedaan om dit lang vol te houden, hier is het:
SotA-romantiek is volgens mij nauwelijks Mass Effect-standaard.Uitrusting en behuizing - de attributen van een avonturier tussen banen zijn beschikbaar voor deze werkeloze psychopaten terwijl ze zich vermaken in hun getto zonder monsters te doden. Zeker een recept voor een ramp.
Ze noemen hem 'Lord British', maar dit lijkt allemaal verdacht Frans voor mij. ;)
Een maatstaf van Lord British
Als ik ooit de kans krijg om een super-slechterik te worden met mijn eigen kloonworkshop, probeer ik een gameontwikkelaar van Frankenstein te bouwen van de grootste pioniers van de branche. Net zoals Elite: gevaarlijk'David Braben staat hoog op mijn lijst van voorouders van games waarvan ik de essentie probeer te distilleren met Richard' Lord British 'Garriott.Garriott's bijdragen aan moderne gaming kan niet worden overschat, met de zijne Ultima reeksen uit de vorige eeuw vormden veel van de speltrofes waar nog steeds op vertrouwd wordt. Misschien wel het meest kritisch, zijn focus op ethische keuzes, open wereldinteractie en niet-lineaire, klasseloze karakterprogressie in Ultima Online duwde tegen het vermoeide quasi-Gygaxiaanse model dat te vinden was in elke andere faux-middeleeuwse fantasiespel.
Als een lange tijd EVE Online speler - een spel ontworpen rond een combinatie van Elite, Ultima Online en Magic: The Gathering - Ik ben blij de terugkeer te zien van een van de originele frontiersmen van gaming en ik hoop dat we hem blijven zien grenzen verleggen en de industrie laten zien hoe het is gegaan.