Uncharted 4 Zal Meesterlijk & comma; Maar doet The Last Of Us 2 Intrigue Us More & quest;

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 10 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Uncharted 4 Zal Meesterlijk & comma; Maar doet The Last Of Us 2 Intrigue Us More & quest; - Spellen
Uncharted 4 Zal Meesterlijk & comma; Maar doet The Last Of Us 2 Intrigue Us More & quest; - Spellen

Inhoud

We weten dat Naughty Dog aan het preppen is Uncharted 4 voor de PlayStation 4. We hebben de video over de teaser (die helaas niet veel heeft getoond) al gezien en velen verwachten dat Sony deze slechte jongen binnenkort zal onthullen.


Echter, na De laatste van ons geharkt in allerhande eindejaarsprijzen, zijn gamers meer geïnteresseerd in een nieuw post-apocalyptisch avontuur? Hoewel de eerste titel in 2013 arriveerde, voelt hij zich nog steeds frisser dan niet in kaart gebracht, die al vier termijnen heeft ontvangen, inclusief Gouden afgrond voor de Vita?

Naughty Dog is een studio die de grenzen blijft verleggen, zowel in termen van technische prestaties als verfijnde gameplay-systemen. TLoU voelde als een verrassend innovatieve mix van overlevings- / horror- en third-person-actie niet in kaart gebracht, hoe verbluffend het ook is, blijft in principe bij het beproefde derde-persoonsformaat.

Biedt een TLoU-vervolg meer mogelijkheden op het gebied van innovatief potentieel?

De studio heeft niet bevestigd dat ze een officieel vervolg zullen produceren, maar ze zeiden wel dat er meer verhalen in dat universum konden bestaan. Wat betreft niet in kaart gebracht, het is een relatief eenvoudige formule: geef Drake een nieuwe schat om op een nieuwe exotische locatie te jagen, breng hem een ​​paar met houding geladen ondersteunende personages en gooi een gekke, zelfs gedenkwaardige schurk in. TLoU zou allerlei psychologische en filosofische invalshoeken op het menselijke bestaan ​​kunnen verkennen; terwijl niet in kaart gebracht is luchtiger en leuker, TLoU is donker, onheilspellend en uitdagend.


Degenen die Cormac McCarthy's hebben gelezen De weg weet precies hoe overtuigend waar overleving is het echt. Wanneer mensen worden geconfronteerd met het schijnbaar onmogelijke, hoe ze handelen, wat ze doen en vooral, hoe ze veranderen, is beangstigend en meeslepend. Drake zal nooit veranderen. Dat is een goed ding, hoewel; we willen niet dat onze idealistische helden veranderen, omdat ze ons laten glimlachen. Ze machtigen ons. Ze geven ons een kick want ze voelen zich vaak zo onoverwinnelijk.

Maar dat is tegenwoordig niet de trend. Kwetsbaarheid zit er in.

Twee heel verschillende definities van "plezier"

Naughty Dog heeft aantoonbaar twee van de grootste nieuwe IP's geïntroduceerd in dezelfde generatie. Nog verbazingwekkender is dat ondanks enkele inherente overeenkomsten, de twee titels monumentaal verschillen qua thema, stijl, toon en algehele impact. Het is de laatste die gamers misschien meer geïntrigeerd door een TLoU-vervolg of een spin-off van een soort. Het effect van niet in kaart gebracht is significant maar voorspelbaar. Maar, de rit die we zullen nemen met een nieuwe TLoU-campagne? Misschien met nieuwe karakters? Dat is vooral intrigerend op een aantal niveaus.


Aan de andere kant is er nog een third-person actiegame die beter is dan niet in kaart gebracht? Ik zeg nee; Ik zeg dat het de kers op de taart is. Ik zeg dat het met kop en schouders gaat boven elk ander spel in die categorie. Ik denk zelfs dat de laatste twee delen in de top vijf van de PS3-generatie staan. Dat is gewoon een mening, maar het gemiddelde van Metascore voor die titels is een sterke zaak. Trouwens, niet in kaart gebracht biedt een meer bekende, toegankelijke vorm van entertainment; het is een "plezier" dat zowat elke gamer kan genieten en waarderen. TLoU, aan de andere kant ... niet zo veel.

"Plezier" is uiterst subjectief en beide franchises bieden zeer verschillende vormen van "plezier". De vraag is, welke wil je zien meer? De vertrouwde, luchtige, maar potentieel smakeloze of de donkere, verwrongen uitdaging voor de mensheid?