Inhoud
- Laten we beginnen met de modi die aan ons worden gepresenteerd wanneer we de game voor het eerst opstarten.
- De verschillende valuta's van relikwiepunten en niet in kaart gebracht punten kunnen je in het begin verwarren, net als ik.
- Dit zou niet zo'n groot probleem zijn als dit niet onze primaire bron voor relikwiepunten was.
- Mijn grootste klacht met Uncharted 4Multiplayer is een gebrek aan doel, een onderliggende reden om te blijven spelen.
Uncharted 4: A Thief's End, het laatste succes van de ontwikkelaar Naughty Dog, is al meer dan een maand uit - waardoor ik ruim de tijd heb om te ervaren wat het te bieden heeft. Omdat ik al lang fan van de serie ben, heb ik het op de eerste dag opgepikt. Natuurlijk stelde het pakket niet teleur. De game speelt beter dan ooit en de baanbrekende graphics verbazen me nog steeds. Ik ging door met het verdienen van de platinatrofee, zoals ik deed met de PlayStation 3-titels van de franchise, voordat ik eindelijk mijn tanden in de multiplayercomponent van de game zette. Ik had al heel wat tijd besteed aan het spelen van de multiplayer-stresstest begin maart en was enthousiast om terug te gaan.
In mijn tijd doorgebracht met multiplayer van het spel, heb ik een reeks van klachten ontwikkeld, evenals een liefde voor de ervaring. En dat is wat dit is: een verzameling gedachten over iets dat ik leuk vind. Het zou niet worden geschreven (op mijn eerste dag van de zomervakantie, niet minder) als ik het niet leuk vond, en hoop dat het zou verbeteren.
Laten we beginnen met de modi die aan ons worden gepresenteerd wanneer we de game voor het eerst opstarten.
Je hebt je standaard Team Deathmatch (evenals gerangschikte TDM), Command (waarmee je verschillende delen van de kaart verovert) en Plunder (een terugkomende spelmodus die in wezen 'de vlag veroveren'). Deze worden pas ontgrendeld als je een paar wedstrijden hebt voltooid in de "Warm-Up" -lijst, waar je het tegen andere nieuwe spelers moet opnemen. Als je terugkomt niet in kaart gebracht speler, je zult een aantal dingen missen - inclusief coöp, spelmodi zoals Free For All en Elimination, een levelingsysteem en meer. Gelukkig heeft Naughty Dog een line-up van aankomende toevoegingen in deze afbeelding gedetailleerd.
De verschillende valuta's van relikwiepunten en niet in kaart gebracht punten kunnen je in het begin verwarren, net als ik.
Relic-punten kunnen in het spel worden verdiend, maar niet in kaart gebracht punten zijn alleen beschikbaar voor degenen die bereid zijn om ze met echt geld te kopen, dit zijn microtransacties. Alles beschikbaar om te kopen met een relikwie of niet in kaart gebracht punten zijn puur cosmetisch. Geen van de items beïnvloedt je prestaties tijdens de game. Gelukkig zijn de microtransacties lang niet zo absurd als die van Naughty Dog De laatste van ons.
Er is echter een lichte vangst. Als u besluit om alleen relikwiepunten te spenderen, kunt u geen item selecteren om te kopen, maar kunt u een buitendoos openen die u het gewenste item al dan niet geeft. Uitwerpboxen bevatten willekeurige partijen items: speelbare personages uit de niet in kaart gebracht legacy, kostuums en accessoires, wapenvellen en beschimpingen.
Vergelijkbaar met de nieuwste titel van Blizzard Overwatch (besproken in een recente aflevering van The Jimquisition), gezien de verscheidenheid aan items die beschikbaar zijn, is het onwaarschijnlijk dat je die geweldige outfit zult scoren waar je zo naar verlangt. Naughty Dog is van plan nog meer items toe te voegen, wat geweldig is, maar het verlaagt die kans nog verder. Je hoopt een coole outfit te krijgen voor Victor-Goddamn-Sullivan, maar krijgt in plaats daarvan twee beschimpingen, "The Dab" en "Dabbing". Om nog maar te zwijgen van het aantal items in elke doos kan variëren. Soms ben je beperkt tot één beloning, soms drie.
Dus, hoe verdien je deze relikwiepunten? Er zijn drie 'dagelijkse' in-game uitdagingen die je belonen met een gezond bedrag - altijd genoeg om een buitendoos of twee te openen. Een spel zoals Halo heeft dagelijkse uitdagingen die verdwijnen binnen vierentwintig uur, of je deze nu hebt voltooid of niet. In Uncharted 4, de uitdagingen worden opnieuw ingesteld een dag nadat je ze hebt voltooid, wat betekent dat je dezelfde uitdaging een paar dagen zou kunnen hebben als het je zo lang duurt om het voor elkaar te krijgen.
Aanvankelijk vond ik dit idee leuk; het stelt spelers in staat om deze uitdagingen in hun eigen tempo te bereiken. Ik heb onlangs echter geleerd dat de uitdagingen niet worden gereset zoals je zou denken. Nadat ik op een vrijdagmiddag een reeks van drie uitdagingen had voltooid, meldde ik me weer aan op zaterdag (na de wachttijd van 24 uur) om maar één uitdaging te vinden - en het was dezelfde uitdaging waarvoor ik de vraag had gekregen dag vooraf. In eerste instantie dacht ik dat het een kleine fout was, maar nee - het is de bedoeling van de ontwikkelaar.
Dit zou niet zo'n groot probleem zijn als dit niet onze primaire bron voor relikwiepunten was.
Er zijn Trials en tutorials die kunnen worden voltooid op verschillende moeilijkheden die je belonen met deze veel gewenste punten, maar dit is een eenmalige beloning. Je kunt je vaardigheden verbeteren door deze tutorials opnieuw te spelen, maar je krijgt pas een betaling voor één voltooiing. Bovendien krijg je door het winnen van een game online tien relikwiepunten, maar als je een enkele buitendoos beschouwt (je enige manier om nieuwe spullen te ontgrendelen zonder echt zuurverdiende contanten te gebruiken) ben je honderdvijftig relikwiepunten waard, die je nodig zult hebben om niet alleen vijftien spellen te spelen, maar ook te winnen.
Dat brengt ons terug naar deze niet-zo-dagelijkse uitdagingen. Ze variëren van "Tien vijanden met mijnen" tot "Tien keer een sidekick", en het kan even duren voordat ze zijn voltooid. Mijnen gaan weer opbouwen na een ingestelde periode en de laagste hoeveelheid in-game geld die je aan sidekicks besteedt, is $ 500. Het is geen vreselijke hoeveelheid, een bedrag dat je met weinig moeite kunt verdienen, maar nadat je eenmaal een sidekick hebt gekocht, zal de prijs beginnen te stijgen, waardoor het bijna onmogelijk is om meer dan drie of vier sidekicks per game te spawnen.
Mijn grootste klacht met Uncharted 4Multiplayer is een gebrek aan doel, een onderliggende reden om te blijven spelen.
ik heb gezegd Overwatch eerder als een vergelijkbaar voorbeeld, maar het verschilt ook sterk van deze ervaring. Om te beginnen vullen de cosmetische ontgrendelingen een nivelleringssysteem aan, terwijl Uncharted 4 richt zich primair op die cosmetica. Je inspanningen worden niet eerlijk beloond met ervaringspunten, maar eerder - op zijn best - tien overblijfselpunten voor het winnen van de game. Een miezerige beloning van tien punten schreeuwt dat je moet betalen voor de andere optie, niet in kaart gebracht punten. De laagste die u betaalt is vijf dollar voor vijfhonderd punten - maar waarvoor? Een nieuwe hoed? Misschien is de 'Hotline Bling'-dans taunt?
Simpel gezegd, Uncharted 4's multiplayer is bitterzoet: zo leuk om te spelen, maar met zo weinig resultaat.