Inhoud
- OK, dit is ZEKER vergelijkbaar met ...
- Als ik met de dieren kon praten
- Who's The Bad Guy, echt waar?
- Lijkt eenvoudig
In deze driedelige serie zal ik naar drie van de belangrijkste Genesis-RPG's kijken die van invloed zijn geweest op mijn leven. Het kunnen geen games zijn die je leuk vindt, of zelfs games waarvan je zelfs maar hebt gehoord. Maar voor mij waren ze formeel en vestigden ze mijn liefde voor verhaalgedreven adventure gaming dat vandaag nog steeds brandt.
Eerste deel: Landstalker
***
Als ik terugdenk aan mijn Genesis-jaren, dan is dat met veel genegenheid. Er waren zeker een paar middelmatige titels, maar ik was toen nog een vrij slimme koper en ik heb de pagina's van de goktijdschriften vurig doorzocht. Iets minder dan 70% scoort niet eens een blik van mij. Ik was geobsedeerd door RPG's - migreerde van tekstavonturen - dus toen ik zag wat een leek te zijn Zelda game op de Genesis in een kopie van Sega Power, Ik was meteen gefixeerd.
Ik kon er niet veel over vertellen van het artikel met één pagina. Het betrof de Japanse versie (Ragnacenty) maar het was kleurrijk, hadden die enorme lettertype-tekstvakken synoniem met vrijwel elke 90s-RPG, en het leek wel of het een uitstekend alternatief kon zijn voor een van de beste series van Nintendo.
Zoals de meeste spellen uit die tijd kostte het een fortuin - tenminste voor een kind. Ik wachtte geduldig tot het op weg was naar ons kleine eiland, en het breken van de traditie deed de moeite niet om de recensies te lezen. Ik heb bedrijf met tachtig dollar gescheiden, wetende dat het mijn plekje zou worden.
De naam was Kruisvaarder van Centy, en het was de eerste game die me aan het huilen maakte.
OK, dit is ZEKER vergelijkbaar met ...
In alle eerlijkheid tegenover de ontwikkelaar, Atlas, probeerde het niet echt zijn inspiratie te verbergen. Kruisvaarder van Centy (of Soleil, zoals ik het in Groot-Brittannië kende) trots zijn invloed droeg, vanaf het openingsuur waarin je je vaders zwaard kreeg op je 14e verjaardag aan de action-RPG-monteurs. Na het melden van je speciale dag aan de koning, moet je naar een oefenterrein gaan om via een hindernisbaan meer te weten te komen over de besturing van het spel.
De zwaardzwaaiende, grashakkende, muntenverzamelende held zal voor iedereen die ooit een avontuur met Nintendo's groene hoed heeft meegemaakt, heel bekend lijken, maar er zit veel troost in die gelijkenis. Waar de verschillen lagen waren in het verhaal en je dierlijke metgezellen.
Kort na je powwow met de koning, ontmoet je een waarzegster die je de mogelijkheid geeft om te praten met de lokale fauna, maar ten koste van je communicatie met mensen. Jouw zoektocht is van nu af aan opnieuw proberen de waarzegger op te sporen en uit te zoeken wat er met je is gebeurd. Het is aanvankelijk een tamelijk simplistisch verhaal, maar er is een tangentiële benadering voor nodig Een link naar het verleden later.
Als ik met de dieren kon praten
In plaats van de standaard actie-RPG-benadering te volgen van het aanbieden van een steeds krachtigere selectie van verschillende wapens om je weg door te werken, Kruisvaarder van Centy neemt de unieke manier aan om dieren te verzamelen. Elk dier doordrenkt je zwaard - en jij - met verschillende krachten, en hun vaardigheden zijn nodig om je te helpen de vele puzzels van het spel te doorstaan.
Als je bijvoorbeeld Cecil de leeuw alleen toeeigent, kun je een vlamaanval gebruiken met je zwaard. Als je echter ook de Dodo bij je hebt, zullen de vlammen zich aan vijanden houden en permanente schade aanrichten. Op dezelfde manier laat de Monarchvlinder je je zwaard gooien en het traject voor een korte tijd besturen, maar in combinatie met de Moa-vogel kun je het ontketenen en het voor onbepaalde tijd verplaatsen - perfect om het rond een doolhof te navigeren om verschillende schakelaars te raken .
Sommige van de dieren zijn nuttiger dan andere, en aangezien je maar twee dieren op een gegeven moment kunt gebruiken, moet je je menagerie regelmatig wisselen om puzzelgebieden te doorkruisen met wat voor zwaardzwaarte dan ook vereist is. Het is een interessante kijk op het genre, en aangezien je op vrij frequente basis nieuwe dieren verzamelt - met de puzzels die ze gebruiken om snel daarna te komen - blijft de game helemaal tot het einde doordringen.
Who's The Bad Guy, echt waar?
Terwijl je door de wereld van Soleil reist, zul je verschillende monsters ontmoeten (en worden aangevallen door). Het ontwerp van hen - vooral de bazen - is onderscheidend. Er zit weinig in de manier van hersluiten in het spel en de locaties waar je naartoe gaat zijn even interessant. Een wolkenstad, een woestijnoase en een stormachtig oceaaneiland staan allemaal op de agenda, met vijanden die passen bij hun omgeving.
Terwijl je je een weg baant door baas na baas, ontwijkt je hun aangevallen aanvallen en leer je hun patronen, meer en meer dieren worden bevrijd om je te helpen bij je zoektocht. Maar toch, in het hart van de schattige slachting ligt een verwoestende conclusie. Een van de eindbazen die je tegenkomt is Mother Monster, een letterlijk kloppend hart dat geen weerstand biedt als je haar aanvalt. Net nadat je de dodelijke slag hebt gedaan, vraagt ze waarom je monsters zo haat - waarom kunnen mensen en monsters niet vreedzaam naast elkaar bestaan?
Daarna stapelde het spel meedogenloos op het pathos en bood een vriendelijk monster aan na een vriendelijk monster dat praatte in plaats van aan te vallen. Dat was genoeg om mijn jonge geest over de rand te tippen en me naar blubsville te sturen.
Ik besefte kort daarna dat dit in het begin voor mij was uitgespeld. De introductie van drie minuten die de reden uitlegde voor de monsters die op Aarde waren (en het conflict dat ontstond met mensen) was er elke keer dat ik de console aanzette.
Gelukkig wordt alles aan het eind netjes opgelost. Je ontdekt een manier om het verleden te veranderen, monsters terug te sturen naar de wereld waar ze per ongeluk vandaan kwamen. Daarna word je ook teruggestuurd in de tijd, en je overleden vader leeft nu en beter in Soleil, vermoedelijk omdat hij niet door monsters werd gedood. Iedereen is gelukkig, en alles is goed met de wereld.
De kers op de schmaltzy-taart is een wandeling door het bos tijdens de aftiteling, waar alle dieren waarmee je bevriend bent tijdens je reis je vergezellen. Als Richard Curtis en dokter Doolittle een spel hebben gemaakt, zou dat zijn Kruisvaarder van Centy.
Lijkt eenvoudig
De schattige graphics, de boeiende gameplay en het bitterzoete verhaal kunnen niet verhullen dat de game heel gemakkelijk te verslaan is, vooral omdat hij gericht was op jongere gamers. Op een gegeven moment kan Sonic worden gezien op een strand, loungen op een ligstoel, een vreemde en zeer voor de hand liggende poging om de held van Sega te kraaien voor de bevrediging van een jeugdig publiek.
Als zodanig, ondanks het hilarische bericht dat het 60 uur aan gameplay bood, slaagde ik er in minder dan acht doorheen. Als je er doorheen bent gegaan, kun je in minder dan drie ploegen door het spel. Het was een hoge prijs om te betalen voor zo'n kort spel, maar de manier waarop het me emotioneel beïnvloedde, was iets dat ik nog nooit eerder had meegemaakt. Het effect dat het op mij had, is mijn hele leven bij mij gebleven.
Motokazu Shinoda kan een aardig bedrag in de wacht slepen, want hij maakte een reeks prachtige nummers voor het spel, waaronder vrolijke pianostukken in Rafflesia, de mysterieuze synth in Castle Freesia, het rustgevende slaapliedje van Animal Town en de emotionele finale. Elk stuk werkte perfect, en hoewel er nooit een orkestrale versie is geproduceerd, is het nog steeds een ongelooflijk pakkende soundtrack.
***
Kruisvaarder van Centy heeft nooit echt de eer gekregen die het verdiende voor het uitdagen van de conventionele "goede, slechte mensen" -vertelling die in bijna elke RPG voorkomt. Voor oudere gamers was het een Zelda klonen zonder de uitdaging. Voor de jongere generatie was het misschien te duur. Voor degenen onder ons - zoals ik - die er tijdens de vorm van onze vormende jaren op zijn uitgekomen, was het een echt boeiend spel.
Heb je Crusader of Centy op de Genesis gespeeld? Wat zijn je herinneringen eraan? Laat het me weten in de reacties!