Undertale Review & colon; Sommige verhalen komen van diep vanbinnen

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 6 Februari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Undertale Review & colon; Sommige verhalen komen van diep vanbinnen - Spellen
Undertale Review & colon; Sommige verhalen komen van diep vanbinnen - Spellen

Dit is het verhaal van Undertale. Het rolt eerst binnen met een verhaal over twee rassen, mensen en monsters, en de oorlog vocht tussen hen. De mensen hebben de overhand en verzegelen de monsters onder de aarde met een magische spreuk. Vele jaren later, bovenop een berg, waagt een jong meisje zich op en valt in een donkere grot. Verloren in de underground moet onze jonge protagonist op zoek naar haar weg naar huis en naar huis.



"Je avontuur begint."

Onze kind-hoofdpersoon is de stille soort, maar dit dient alleen om een ​​persoonlijke betrokkenheid bij het spel te versterken. De wereld om haar heen begint als leeg en somber, en een eerste ontmoeting dient als een kleine tutorial voor sommige van de basics. De eerste ontmoeting is echter een echte wending waardoor je een seconde of twee een beetje kijkt.

"Je bent zo'n speciaal klein kind."

Dankzij deze kerel wordt onze heldin onderwezen over haar hart - haar ziel genoemd - en hoe het kan worden gericht in het kader hieronder. Het verplaatsen van haar ziel wordt belangrijk in latere fases van het spel wanneer er een gevecht plaatsvindt en introduceert de speler bij een shooter-achtige monteur.


Terwijl de verkenning wordt uitgevoerd met een derde persoon boven het hoofd, wordt het gevecht in first-person gedaan. Wanneer vijandige wezens aanvallen, vuren ze projectielen af ​​in de doos voor onze heldin om met haar ziel te ontwijken, en terwijl ontwijken van het aanvalspatroon van een schepsel gemakkelijk kan zijn, kan het soms een echte kloofheid worden wanneer twee of drie wezens tegelijk aanvallen.

'Ik zei dat je ziel bewegen belangrijk is, toch?'

Onze heldin valt op zijn beurt aan met een andere methode. Nadat u een doel hebt gekozen, wordt een scherm weergegeven en vinkt een dradenkruis vanaf de linker- of rechterkant van dit scherm. Hoe dichter bij het midden dit dradenkruis landt, hoe groter de schade die onze heldin aan het doelwit toebrengt. Het is eenvoudig, maar het maakt een stap boven het gebruikelijke 'aanwijzen en klikken'.



"Nee, het is niet het oog van Sauron, dom."

Als de speler zich echter aardig voelt, kan onze heldin genade gebruiken. In plaats van een monster te verslaan vanwege zijn ervaring en goud, kan men opties gebruiken die met het Act-commando aan elk wezen zijn gekoppeld en vervolgens Mercy in de vorm van 'Spare' bieden om het wezen te laten gaan. Variërende acties onder het commando Act kunnen een gejuich, een grap of een flirt zijn. Dit wordt een belangrijk apparaat voor dit spel omdat sommige paden of eindes worden bepaald door het aantal monsters dat je reserveert.

"De wereld van Undertale is uitnodigend en boeiend met zijn retro-gevoel."

Er is echt veel te doen voor deze game, zelfs als het op dit moment slechts een demo is. De muziek beweegt, vooral tijdens een korte ontmoeting en de culminerende ontmoeting aan het eind. De hoeveelheid werk die alleen in de demo is gestopt, is voor mij moeilijk genoeg om te benadrukken, omdat de meerdere wendingen en eindes de speler de controle geven over zijn eigen moraliteit om elke conclusie en weerslag te zien. De game is momenteel nog steeds onder werk van Toby Fox, maar als je een kans wilt maken om een ​​stuk te spelen met de demo, kijk dan hier.

Probeer de demo uit en ga naar de Tumblr- en Twitter-pagina's van Toby Fox voor meer informatie over deze aankomende game.

Onze beoordeling 10 Een bespreking van Undertale.