Inhoud
Unreal Engine 4 heeft vandaag aangekondigd dat het ingebouwde ondersteuning zal bieden voor verschillende middleware-technologieën, waaronder de Virtual Reality-headset de Oculus Rift en Nvidia's PhysX software.
middleware is computersoftware die diensten verleent aan softwaretoepassingen die verder gaan dan die beschikbaar zijn van het besturingssysteem. Middleware kan worden omschreven als 'softwarelijm'.
Beide technologieën zijn onderdeel van Unreal Engine 4Geïntegreerd Partners Programma, een suite van middleware-tools die direct zijn geïntegreerd in de schaalbare next-generation engine. Dit volgt in lijn met een soortgelijk initiatief dat Unreal heeft opgezet voor Unreal Engine 2 en Unreal Engine 3. Dit is een verklaring van Tim Sweeney, de oprichter en technisch directeur van Epic Games, die vandaag in een persbericht is uitgegeven.
Het nieuwe Integrated Partners-programma helpt Unreal Engine 4-ontwikkelaars hun tijd te maximaliseren met de meest geavanceerde toolset die we ooit hebben ontwikkeld. We hebben de tijd genomen om UE4 te integreren met de beste middleware-technologieën, zodat onze licentienemers gefocust kunnen blijven op het maken van geweldige games. "
Het bedrijf achter de Oculus Rift plaatste een herdenkingsblog voor Andrew Reisse, die tijdens de politiejacht vorige week op 33 was vermoord. Reisse was een van de oprichters van de Oculus VR-headset die de ontwikkeling van Unreal Engine-integratie voor de Oculus Rift leidde. Andere bedrijven die betrokken waren bij de geïntegreerde partners voor Unreal Engine 4 bevatten de onderstaande lijst.
- Audiokinetic - Wwise
- Autodesk - Autodesk Gameware
- Donya Labs - Simplygon
- Geomerics - Enlighten
- IDV - SpeedTree voor spellen
- Intel - Intel Threading Building Blocks (TBB)
- NaturalMotion - Morpheme en Euphoria
- Nvidia - PhysX en APEX
- Oculus VR - Oculus Rift
- RAD Game Tools - Bink Video en Telemetry Performance Visualizer
- RealD - RealD Developer Kit (RDK)
- Umbra-software - Umbra 3
- Xoreax - IncrediBuild-XGE