Sony en Microsoft hebben miljoenen dollars uitgegeven aan de ontwikkeling van hun next-gen-controllers voor verschillende gamegenres. Dit is allemaal prima en dandy voor gamegenres die zijn geboren op Sony- en Microsoft-consoles, maar hoe zit het met genres die PlayStation en Xbox dateren?
Het vechtgame-genre werd geboren in arcades, met een besturingsschema dat prominent was gecentreerd rond een stok met 4 tot 6 gezichtsknoppen. We hebben nog nooit een console-lancering gezien met een controller die die knoplay-out gebruikt sinds de Sega Saturn. Gelukkig zijn er door de jaren heen bedrijven geweest die vechtstokken voor consoles produceren die de arcade feel naar huis brengen, waarvan de grootste Mad Catz is.
Zoals ik eerder al aangaf, zijn next-gen consoles gelanceerd ... en het was vrij ruw voor stickspelers. Sony heeft officieel gezegd dat PS3-fightsticks zouden werken op PS4 als de ontwikkelaars ervoor kozen om die functie toe te voegen. Onrecht: Gods Among Us is momenteel de enige vechtgame op PS4, en is bevestigd als incompatibel met elke vechtstick op de markt ... met zelfs MarkMan van Mad Catz zegt dat PS4 niet compatibel is met PS3-sticks. De Xbox One gaat niet veel beter, zonder 360-controllerondersteuning en een portemonnee van $ 200 Killer Instinct Arcade FightStick Tournament Edition 2 als de enige optie die beschikbaar is op dat platform.
Op dezelfde manier is het FPS-genre ontstaan op een pc met een toetsenbord- en muislay-out. Games zoals Halo maakte belangrijke stappen richting geholpen richten met behulp van een minder nauwkeurige analoge stick, maar er zijn nog steeds veel puristen die de voorkeur geven aan muizen.
Waren next-gen-consoles net zo space-age-high-tech dat onze 'last-gen' tinker-speelgoedcontrollers niet met hen konden communiceren? De Rosetta-steen is gevonden; Ik geef je: de CronusMax.
PS4-controller op Xbox One, 360-controller op PS4, WiiU Classic Controller op Xbox One, PS4 op 360, zelfs toetsenbord en muis op Xbox One ... het is een orgie van besturingsopties. Het beste deel is dat de kosten ongeveer hetzelfde zijn als een nieuwe game.
Sony en Microsoft hadden gemakkelijk oudere ondersteuning kunnen hebben voor oudere apparaten ... ze kozen er gewoon voor om het niet te doen.Omdat het een nieuw product is, is het op dit moment moeilijk te zeggen hoe goed dit apparaat werkt. Vergelijkbare converters in het verleden hebben last van input lag. Ook als dit echt een schema is van Sony en Microsoft om u nieuwe randapparatuur te laten kopen, kunnen ze mogelijk hun consoles bijwerken om dit apparaat te blokkeren. Sony heeft een adapter geblokkeerd waarmee je in het verleden met 360 controllers op PS3 kon spelen.
Toch brengt dit een vrij groot punt naar voren. Als zo'n adapter minder dan een maand nadat deze consoles zijn uitgebracht werd gemaakt, was het niet zo moeilijk om te maken. Sony en Microsoft hadden gemakkelijk oudere ondersteuning kunnen hebben voor oudere apparaten ... ze kozen er gewoon voor om het niet te doen.
Misschien kan het testlaboratorium van GameSkinny de CronusMax een kans geven als ze niet al te druk zijn met laptopkoffers met auto's.