Inhoud
- De gebruikte gamemarkt laat onze buck een beetje verder gaan.
- Het belangrijkste punt dat Perry wil dat mensen begrijpen, is het feit dat ontwikkelaars betaald worden uit de verkoop van nieuwe spellen, maar niets zien van de verkoop van gebruikte spellen.
Videogames zijn leuk, maar voor de meesten van ons moeten we weloverwogen beslissingen nemen over welke games we willen krijgen omdat de prijzen vrij hoog zijn. Zeker, sommigen zullen misschien zeggen dat $ 60 of zo niet slecht is om aan een spel uit te geven, maar voor sommigen zou die $ 60 dollar het verschil kunnen betekenen tussen de ene game of een andere.
De gebruikte gamemarkt laat onze buck een beetje verder gaan.
Voor dezelfde $ 60 die we een geheel nieuwe game zouden kunnen aanschaffen, zouden we twee of meer games voor hetzelfde bedrag kunnen gebruiken.
Edge sprak met één ontwikkelaar en vertelde hoe ontwikkelaars de gebruikte gamemarkt zien. Mede-oprichter van Bitmonster Games (en voormalig hoofdontwerper bij Epic Games), Lee Perry, had nogal wat te zeggen over de gamingmarkt zoals die nu staat vanuit het oogpunt van de ontwikkelaar. Zijn eerste punt was er een om rekening mee te houden. "Je moet de keuze hebben om een gebruikt spel te kopen, maar je moet ook kiezen om het niet te doen."
Lee Perry is het eens met een heleboel punten die gamers dagelijks maken. Een van onze grootste problemen is natuurlijk dat de spelprijs hoog is. Hij betwist dat feit helemaal niet. Hij is het ook niet eens met het "altijd aan" -scenario, zoals Microsoft onlangs heeft afgezien van de Xbox One.
Het belangrijkste punt dat Perry wil dat mensen begrijpen, is het feit dat ontwikkelaars betaald worden uit de verkoop van nieuwe spellen, maar niets zien van de verkoop van gebruikte spellen.
Dit is op zichzelf het grootste probleem. Stel dat 10 mensen een nieuw spel aanschaffen en het vervolgens terug verkopen als ze klaar zijn, dan krijgen ze alleen maar winst van die 10 mensen, zelfs als 100 mensen dan de gebruikte exemplaren kopen. Gaming-bedrijven besteden duizenden dollars om een game te ontwikkelen en op de markt te brengen voordat deze wordt uitgebracht. Deze fondsen worden betaald in de hoop op grote verkopen uit de game. Als maar weinig mensen nieuw kopen terwijl iedereen aankopen doet, eindigt het in gamingbedrijven die grote verliezen lijden of zelfs hun deuren sluiten.
Perry had nog een aantal andere opmerkingen over hoe mensen klagen dat games te kort zijn en ze inruilen of DLC's moeten kopen om hun spel langer te laten duren. Dit zijn begrijpelijke zorgen, maar een ding om te onthouden is dat computers deze spellen niet ontwikkelen. Dit zijn echte mensen achter het maken van deze spellen die net als jij en ik zijn. Ze werken er hard aan om iets te zien waarvan ze genieten en tot bloei te komen, zodat we er allemaal van kunnen genieten.