Inhoud
- Houd je armen in de rit
- Persoonlijke pijn
- Een verhaal van twee docenten
- RIFT 3 - 1 Nooit winter
- NEXT: De C0mbat-ervaring
Wanneer Nooit winterDe volgorde van de lessen begint, je wordt geconfronteerd met het oude schipbreukelinge got-no-kit dilemma (voor het laatst gezien in TERA en velen ervoor). De zaken worden slechter wanneer je wordt gesteund door een misselijkmakend naïef kleinkind dat zogenaamd een jonge soldaat is. Hij is stemacteur in plaats van gewoon een tekstpop-up te hebben, wat een pluspunt is, maar ik vind een opgeleid Amerikaans accent in een namaak-middeleeuwse periode een beetje een onderdompelingsbreker (zelfs de verteller met Brits accent zei me om op te drukken ' zee '!)
Persoonlijke smaken terzijde, stemacteurs zijn geweldig voor onderdompeling en ik hoop dat dit een vaste waarde is gedurende het spel.
Houd je armen in de rit
Verdere frustratie doet zich voor wanneer pogingen om te waden om het nabijgelegen scheepswrak te verkennen, worden ontmoet met een onzichtbare grens die mijn avatar dij diep en joggend ter plaatse ziet. Dit is slechts een lui spelontwerp - het origineel Everquest had betere manieren om de open zee in 1999 te hanteren. Geef me een onderstroom, haaien, een waarschuwing tegen verdrinken, alles; maar het stoppen van mij 'gewoon omdat' is ongelooflijk fantasieloos en in dit vroege stadium beschouw ik het als een slecht teken.
Teleurgesteld ging ik terug naar de kust om de instructies voor de handleiding te volgen om een paar kits te herstellen. Ondanks de overduidelijke aanwezigheid van wat lijkt op verschillende bruikbare (of verkoopbare) bijlen, zwaarden en schilden tussen de wrakstukken en de jetsam, zou ik blijkbaar alleen een roestig zwaard, schild en borstplaat kunnen vinden. Een ander geval waarin de omgeving en gameplay niet samenwerken.
Strandopties uitgeput, op weg naar het binnenland, vinden me snel in een kamp waar ik de solide stem-geacteerde Lt. Linkletter ontmoet die me stuurt om zombies / soldaten te doden / genezen.
Objectief per ongeluk voltooid (het was onmogelijk om gewonde soldaten te hacken of om zombies medische hulp te bieden), het doel van de quest hield me op een nieuw kamp waar de Schotse brogue van de Dwerg, Dell McCourt, de nadruk legde op de verschrikkelijke omstandigheden van de belegerde Neverwinter voordat je me wegstuurt om pijlen van het slagveld te herstellen.
Terwijl ik me een weg baokte over een ander verbazingwekkend veilig slagveld, strompelde ik over de tiefling-faced Tiefling-kerel van de filmische film die wat tijd vrijmaakte van het spelen met een drakskelet om wat meer uitleg te geven.
Persoonlijke pijn
Al snel hebben we afgesproken met de irritante privé-Wilfred die ons helpt bij het bestormen van Dragon Bridge, waar we door verschillende squadrons van zombies vechten om een glimp op te vangen van de drijvende aartsvijand Valindra, die vrolijk het leven uit Wilfred verslikt. Hoera, ik vind haar al leuk.
Helaas wacht ze niet om me te laten bedanken en laat ze me in de steek om een gevecht met haar Harbinger-kampioen te voeren. Vechten tegen deze grote kerel levert een behoorlijk opwindend crescendo op voor de instantie, slechts lichtjes geruïneerd door de ontdekking dat Wilfred nog niet helemaal dood is. Gelukkig is er één hilarische laatste woorden doodsequentie later en is hij eindelijk toegetreden tot de miscast-acteurs in de lucht.
Na een wiebelige start, de Nooit winter tutorial ervaring draaide dingen om een gladde, goed-tempo openingsreeks te leveren die niet te lang duurde. Maar in plaats van een intrigerend verhaal te zijn, was het leuk vanwege de strijd, die we in het volgende deel zullen bespreken.
Een verhaal van twee docenten
Beide tutorials doen een goed werk om de speler te helpen grip te krijgen op de elementaire mechanica en er kunnen weinig klachten zijn. Voor het opstellen van de narratieve motivatie om door te gaan met spelen, zou het een nauwe aangelegenheid zijn tussen RIFT's Guardian intro en Nooit winters evenzo vergeetbaar - en met name enkelvoud - openingsverhaal, maar het punt moet gaan RIFT voor de laatste poging van The Defiant Faction om het verleden te herschrijven. Het is een geweldige MacGuffin om het verhaal voort te duwen en een die ik om de juiste redenen zal onthouden.
RIFT 3 - 1 Nooit winter
NEXT: De C0mbat-ervaring
Vorige: Introductie van Telara