Na meer dan 20 jaar als producent van de Castlevania serie lijkt het erop dat Koji Igarashi Konami verlaat. Zijn laatste dag was 15 maart. Hij vertrekt met plannen om zijn eigen onafhankelijke studio te beginnen.
In een interview met Polygon:
"Ik heb besloten om in mijn eentje uit te breken om de vrijheid te hebben om het soort games te maken dat ik echt wil maken - dezelfde soort waarvan ik denk dat fans van mijn vorige games dat ook willen."
Igarashi kwam voor het eerst bij Konami als programmeur in 1990, en zijn eerste Castlevania spel als assistent-regisseur en programmeur was de klassieker Castlevania: Symphony of the Night. Hij hielp de serie te leiden naar de klassieke "Metroidvania" -stijl die we allemaal kenden en liefhadden.
Igarashi ging verder:
"Het verlaten van Konami was een grote beslissing, en niet een die ik lichtvaardig nam - ik heb mijn hele carrière daar doorgebracht, veel vrienden gemaakt en veel geweldige kansen gehad - maar ik hoop dat alle gamers en fans die me hebben gesteund in het verleden zal ik samen enthousiast zijn over wat erna komt. Wens me succes! "
Samen met het duwen van de serie langs de 2D-stijl die kenmerkend was voor Castlevania van 1997-2010 produceerde hij ook enkele van de 3D-spellen zoals Castlevania: Judgement en Castlevania: Lament of Innocence.
Igarashi's beslissing om Konami te verlaten om zijn eigen studio te beginnen lijkt veel op de beslissing die Keiji Inafune maakte toen hij Capcom verliet om zijn eigen studio te vormen om games te maken die doen denken aan hun vroegere tijd.
Ik ben een beetje opgewonden over het vooruitzicht dat een aantal old school Metroidvania-games uitkomen. Lords of Shadow 2 kwam naar een lauwe receptie, dus wat klassieker Castlevania type games die worden uitgebracht klinkt mij goed. Ik wens het allerbeste toe aan Koji Igarashi en zijn nieuwe studio.
Op de GDC van deze week zal Igarashi een panel presenteren met de titel "There and Back Again: Metroidvania Tale van Koji Igarashi." Het panel zal "een verkenning zijn van zijn ervaringen en methodologie bij het creëren van enkele van de meest populaire en invloedrijke games in het genre van de afgelopen 15 jaar."