VGX Horror Story & colon; Hoe Gaming nooit meer hetzelfde zal zijn

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
VGX Horror Story & colon; Hoe Gaming nooit meer hetzelfde zal zijn - Spellen
VGX Horror Story & colon; Hoe Gaming nooit meer hetzelfde zal zijn - Spellen

Inhoud

Jeugdig, stereotiep en fantasieloos zijn allemaal bijvoeglijke naamwoorden die de VGX-awardshow van zaterdagavond accuraat kunnen beschrijven. Voorheen bekend als de VGA-awards - omdat u weet dat het toevoegen van een X naast alles het tot 'gamer'-gesprekken maakt - deze drie uur durende, unapologetische horrorshow bedoeld om een ​​schijnbaar oneindige stroom van productplaatsing en waardeloze momenten op te rakelen in de kelen van kijkers.


Meteen daarna, en zelfs tijdens de show, bemanden velen hun social-media gevechtsstations en schoten weg met commentaar van volslagen weerzin voor de live-streaming prijsuitreiking van Spike TV. Het beeld van gamers in de ogen van Spike, hun producers en hun adverteerders schilderen een portret waarin ik me beschaamd voel om gegroepeerd te worden - maar daar kom ik later op terug.

De gastheren, de set en de lelijke

VGX opende met een 15 minuten durende preview van Eidos 'langverwachte game Diefen daarna begon de show zijn staart in de vergetelheid te raken. Joel McHale, verveeld en ongeïnteresseerd, begon de show met een reeks vulgaire anekdotes, terwijl zijn compacte co-presentator, Geoff Keighley, bij elke vreselijke woordspeling de halfslachtige lach probeerde bij te houden. Het was alsof ik keek hoe de pestkop van de koning op het schoolplein nerdgrappen uithaalde, terwijl zijn kleine vriendje naast hem stond, wijzend en lachend. Oh, Geoff Keighley.


Begrijp me niet verkeerd, ik bewonderde Geoff's aanwezigheid in de gamewereld, maar nooit als een televisiehost. Als de Dorito Pope McHale's lachpraatje niet levert, speelt hij de heteroman die aan de apathische persoonlijkheid van McHale doet en doet hij zijn best om de show in beweging te houden. Ik snap het wel, echt waar. De relaxte houding van Joel McHale, de houding niet-te-shit geven, zijn sjofele baard en zijn strategisch verwarde haar zijn zijn shtick; zijn brood en boter. Gecombineerd met zijn gebrek aan kennis van videogames, vloeide het echter niet echt mee met de show en zorgde het voor wat ongemakkelijke momenten. Niettemin, een optreden is een optreden en ik ben er zeker van dat hij goed betaald is.

In plaats van een live publiek te gebruiken, werd VGX neergeschoten en gestreamd in wat leek op de studiohok van een rijke ontwikkelaar. Gooi wat spinnewiel-set-stukken en een aantal rare tech-gadgets erin en je hebt wat Spike denkt dat de natte droom van een gamer is voor een appartement. Sarcasme terzijde, het gebrek aan functies die je normaal zou vinden in een waardige awardshow - zoals de Grammy's of zelfs eerdere awards voor videogames - was op zijn zachtst gezegd teleurstellend.


Ik bedoel, kom op nu. Gaming staat op het punt om in te halen (als dat nog niet het geval is), films en televisie als de nummerbron van entertainment. Had je de productiewaarde niet kunnen verhogen? Oh, maar nee, wij gamers zijn niets meer dan Dorito-munching, Dew-guzzling anti-socials die nooit dood in een menigte gevangen zouden worden.

Good going VGA's, of sorry, VGX #doritos #FUCKYOUDRINKDEW.

Oh geweldig, een muzikale uitvoering.

Kort na het ongemakkelijke interview van McHale en Keighley met een van de slimste koppen van de game-industrie, Tim Schafer, waren de bonte gasten van Odd Future 'cut-to-live' om het muzikale gedeelte van de nacht te introduceren, muziek van GTA V. Na een vreselijke poging om improv, de bemanning gaf eindelijk toe en het muzikale nummer begon.

De volgende 20 minuten voelden als een eeuwigheid aan, terwijl Jay Rock, The Game, een aantal andere jongens en Odd Future de liedjes uitvoerden die je ontelbare malen hebt gehoord terwijl je door de straten van Los Santos fietste. Het beste was toen niemand op het podium was en de live band werd overgelaten om de originele partituren van het spel uit te voeren. Persoonlijk zou ik de FIDLAR-riem liever hebben gezien met hun vice-brandstofhit "Cocaïne" dan dat Tyler Creator en zijn groep jongens met rag-tag idioot rap naar een publiek van witte kinderen rappen, of Jay Rock-riem uit zijn eigen favoriete nummer van beat en out horen van sleutel. “Je moet het niet leuk vinden, maar de kap 'hou er van.' Heel goed dan.

Bearable momenten

Deze kwamen in de enige verlossende factoren van de hele show - de wereldpremières. Telltale Games onthulde hun aankomende episodische meesterwerken in zowel de Borderlands en Game of Thrones-universums; je zou niet kunnen vragen om een ​​betere verhaalbelevenis. Het nieuwe project van Tim Schaffer Broken Leeftijd is een titel die me zeker enthousiast heeft gemaakt.

Ook het vooruitzicht van een Val der titanen bèta, en een blik op het ambitieuze ruimteavontuur, No Man's Sky, waren allemaal redenen om in ieder geval te blijven kijken. Echter, terwijl ze wanhopig probeerden een exclusieve onthulling te krijgen van Reggie Fils-Aime van Nintendo of America, mislukten de twee gastheren, wat leidde tot nog meer ineenkrimpen waardig live interview-schertsverhalen.

Er komt een verandering aan

Na het bekijken van een meerderheid van de VGX-prijzen - nou, ik hield het op de achtergrond, maar vol aandacht besteed aan de wereldpremières - het lijkt een paradigmaverschuiving naar gamen komt. Ja mensen, de tijden, ze veranderen. Toen ik eerder zei dat videogames de meest gebruikte bron van entertainment worden, overdreef ik niet.

In de komende jaren zal een lijn in het zand worden getrokken in de gaming-gemeenschap. Aan de ene kant, de VGX-prijzen en hun demografieën van spelers - de prijsuitreiking had immers zeker aantrekkingskracht op een bepaalde niche van gamers, televisiebedrijven zijn niet zo dom. Aan de andere kant, vind je de rest van ons. Dit is niet noodzakelijk een slechte zaak, hoor me uit.

Denk erover na in termen van de muziekindustrie. Zeker, er is een mainstream-categorie verbonden aan de muziekwereld - en VGX kan heel goed worden beschouwd als de Billboard Top 100 Awards uit de gaming-industrie. Dat gezegd zijnde, denk aan alle grote indie-rockbands ter wereld, of de minder bekende muziekartiesten die onze afspeellijsten domineren. Genres als die hebben nooit bestaan ​​totdat de muziekindustrie zo groot was geworden.

Dus met gaming, denk ik dat we over een paar jaar de opkomst van meer op indie gebaseerde titels zullen zien en nieuwe niches zullen maken voor elk type gamer. Met opkomende functies zoals Dev Kit van Microsoft op de Xbox One en nieuwe manieren om je projecten te financieren met platforms zoals Kickstarter, is deze realiteit binnen handbereik.

Ik zeg niet dat VGX en zijn demografische gegevens door centrale gamers moeten worden gekraakt omdat ze een beroep doen op een meer mainstream publiek. Ik bedoel, ik veracht het spelen van a niet Plicht of een Madden-game - net zo min als ik het niet erg vind om Lady Gaga of een lied van Eminem te horen. Het punt is dat er vrij snel een gaming-niche voor iedereen zal zijn, ongeacht hoe zij zichzelf als een gamer zien - en misschien, misschien misschien, zullen we een stijlvolle, meer waardige prijsuitreiking in de niet zo verre toekomst zien.

Als je een superknip van alle spannende momenten van de nacht wilt zien, bekijk dan onderstaande video.