Videogame Canon en dubbele punt; Is There Ding & Quest;

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 27 Juli- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Videogame Canon en dubbele punt; Is There Ding & Quest; - Spellen
Videogame Canon en dubbele punt; Is There Ding & Quest; - Spellen

Inhoud

Wanneer je het woord 'canon' hoort, denk je waarschijnlijk na over wat een laureaat uit een bepaald boek, verhaal, film of videospel daadwerkelijk bijdraagt ​​aan het grotere verhaal. In het universum van Super Mario zijn Mario en Luigi bijvoorbeeld broers. Het zijn geen geliefden. Het zijn geen vader en zoon. Het zijn broers. Hoewel er ruimte in de canon is om dingen te raden, zoals wat Luigi doet als Mario zijn avonturen beleeft, hebben Mario en Luigi's familiebanden veel minder ruimte voor interpretatie. En deze familiestrop helpt ons om onze gedachten over de personages te delen. We weten bijvoorbeeld dat ze broers zijn, dus dat sluit de mogelijkheid uit dat ze geliefden zijn.


Maar de canon van waarheid is niet het enige type canon. In literaire zin wordt 'canon' gedefinieerd als 'een gesanctioneerde of geaccepteerde groep of een verzameling verwante werken'. Dit wordt meestal gebruikt om boeken te beschrijven die een genre, een tijdsperiode, een auteur, enz. Definiëren. Als je bijvoorbeeld vertrouwd wilt zijn met de vroege Amerikaanse literatuur, dan is er een aantal boeken die je moet lezen om beginnen te worden beschouwd als "goed thuis". De canon voor Shakespeare is niet moeilijk voor te stellen.

De canon van 'goed' is veel meer dan of een titel van hoge kwaliteit is of niet populair is. Het gaat erom of een videogame cruciaal is voor de ontwikkeling of het begrip van een genre, wat ik verderop nog zal toelichten. Het bevat de impact van het spel op de geschiedenis en / of ontwikkeling van videogames. Het gaat erover na of een videogame al dan niet een gokspel is dat alle gamers zouden moeten spelen of het videospelmedium als geheel definiëren.


Maar is er zoiets als een videogamecanon? Zo ja, welke spellen maken dan deel uit van die canon? Moet het worden uitgesplitst naar uitgever, systeem, generatie en / of genre? Natuurlijk zijn er lijsten zoals de 1001 videogames die je moet spelen voordat je sterft en de top 100 SNES-games aller tijden. Maar denken aan geweldige videogames en ruzie maken waarom ze geweldig zijn, is slechts de helft van de foto. Een videogame kan uitstekend zijn, maar is dat genoeg om het canon te maken?

Kijken naar RPG's als leidraad

Ik trek RPG's naar buiten omdat eerder dit jaar Game Informer zijn lijst met de Top 100 RPG's aller tijden heeft vrijgegeven. The Elder Scrolls V: Skyrim nam de bovenste plek, tot woede en verwarring van velen. Dat valt niet te ontkennen Skyrim is verbazingwekkend. Maar het beste van alle tijden? En nog belangrijker, is het een videogamecanon? is Skyrim vertegenwoordiger van RPG's? Als je iemand moest voorstellen aan 5 of 10 videogames zodat ze begrepen waar het RPG-genre over gaat, zou je dan opnemen Skyrim op die lijst?


Om de laatste vraag te beantwoorden, waarschijnlijk niet. Als ik een spel van Elder Scrolls moest kiezen, zou ik waarschijnlijk kiezen Morrowind voor zijn grote verscheidenheid aan wapens, harnassen en spreuken om het rollenspel te illustreren in een wereld vol met keuzes.

Ik zou opnemen Chrono Trigger vanwege het grote aantal eindes, waarbij de speler verschillende rollen moet spelen en verschillende keuzes moet maken om alle eindes te zien.

De Pokemon serie demonstreert rollenspel in een vaste setting heel goed. Je bent een Pokemon-trainer en je traint Pokemon. De speler kan niet van die rol afwijken, maar het rollenspel zit in het team dat je hebt ingesteld versus het personage dat je maakt of het verhaal dat je volgt.

Vroege titels zoals Final Fantasy en drakenkrijger (nu bekend als Dragon Quest) hielp de stat-driven affaire die dat is te vertalen Kerkers en draken in een aangename ervaring die je zou kunnen opstarten op je home console.

En de Massa-effect trilogie toont, ondanks zijn matte einde, het vermogen om een ​​groot verhaal te vertellen dat keuzes met zich meebrengt, terwijl het toch gefocust blijft op een centraal verhaal.

Dit is waar het moeilijk wordt. We hebben al minstens 5 games - ervan uitgaande dat je de Massa-effect trilogie als één spel - en dat terwijl je pc-gebaseerde RPG's grotendeels onaangetast hebt achtergelaten (ooit gehoord van deze game genaamd Wow?). Oh, en welke Elder Scrolls spel kies je? Welke Pokemon? Moeten we gebruiken Final Fantasy of drakenkrijger? En welke Final Fantasy, of een andere RPG, toonde eerst het verhaalspotentieel van het genre? Welke plaats hebben hybride games, zoals actie- en strategie-RPG's, in de canon of moeten ze hun eigen canon hebben?

Er zijn geen eenvoudige antwoorden op al deze vragen. Sterker nog, we zouden veel forumborden kunnen vullen, alleen maar om de paar bovenstaande vragen te beantwoorden. Maar het goede nieuws is dat het goed is, want ...

Videogame Canon is gloednieuw

Ik denk dat de canon van videogames en al zijn subcategorieën nog steeds erg in de kinderschoenen staat. Niet alleen zijn videogames een jong medium in vergelijking met boeken en films, maar ook videospellen hebben tijdens hun relatief korte ambtstermijn een hoop technologische veranderingen ondergaan. De videogames van 2017 lijken niet op de videogames van 1977, en de consoles en computers waarop ze draaien zien er ook zeker niet hetzelfde uit. De veranderingen maken het moeilijk om video-canon te maken en tot een goed einde te brengen omdat er reden is voor een Sega Genesis-canon of een Gameboy Advance-canon.

De definitie van videogamecanon kan ook veranderen naarmate de technologie verandert, omdat het met de tijd moeilijker wordt om oudere games op de originele technologie af te spelen. Bijvoorbeeld, Asteroids kwam uit in 1979 in een gigantische arcade console. Hoewel je kunt spelen Asteroids nu via een emulator of via een retro-spelbundel op Steam, is het spelen van het spel op een computer niet hetzelfde als het spelen op de gigantische arcademachine. Bovendien zijn er veel games die verloren zijn gegaan dankzij de achteruitgang van hun originele cartridges. En hoewel emulators ongelooflijk handig zijn om oudere games beschikbaar te houden voor nieuwe generaties, slagen ze er niet alleen in om de originele context van het spel vast te leggen, maar alle games zijn niet geëvenaard.

Videogame Canon zal voortdurend veranderen

Over het algemeen is het niet genoeg voor een game om populair te zijn of om plezierig en gedenkwaardig te zijn, jaren en jaren na de release. Maar de andere 'dingen' die een game nodig heeft, zijn niet echt gedefinieerd. De titels in videogamecanon zullen een boeiende discussie zijn in de komende jaren. Naarmate meer en meer games worden ontwikkeld, worden steeds meer games ook een onderdeel van de geschiedenis en popcultuur. De definitie van "goed thuis" in videogames zal naar voren komen als die geschiedenis en discussie plaatsvinden.

Nu is het tijd voor jou om deel te nemen aan het gesprek. Wat denk je? Ben je het er mee eens of oneens? Skyrimplaats in RPG-canon voor videogames? Welke spellen zijn volgens u de canon van videogames als geheel? Laat het ons weten in de comments.