Videogamegeschiedenis - 40 jaar van het RPG-genre

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 23 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Een korte geschiedenis van computerspellen (Deel I) - Safwat Saleem
Video: Een korte geschiedenis van computerspellen (Deel I) - Safwat Saleem

Inhoud

Hoewel het hebben van een computer op je bureau of altijd aan je heup is toegevoegd, is de digitale revolutie nog steeds een relatief nieuw fenomeen in de geschiedenis van de mensheid, in het grote geheel der dingen.


Dat gezegd hebbende, er zijn nu al veertig jaar aan computergamen bezig, waarbij een hele generatie kinderen wordt opgevoed zonder enig idee hoe het leven was vóór alle pc- en console-opties.

Dat is juist -- het RPG-genre begon 40 jaar geleden in 1976 met de op tekst gebaseerde Colossal Cave Adventure (ook bekend als gewoon oud Avontuur).

Hoewel het oorspronkelijke spel de definitie was van een primitieve tekstervaring, waarbij een gebruiker korte opdrachten invoerde en zag wat er gebeurde, is deze klassieke titel in de tussenliggende jaren vele malen aangepast en uitgebreid (met wat toevoeging van beperkte beelden in de trant van vroege toverij spellen).

Dit is hoe het allemaal begon!

De eerste stappen van een nieuw genre

Alles van Bard's Tale naar de King's Quest serie tot veel recentere iteraties zoals dodenstad of draken tijdperk hebben hun bestaan ​​(tot op zekere hoogte) te danken aan William Crowther die de programmering op zich neemt.


Je zou kunnen zeggen dat we nooit westerse RPG's zouden hebben The Witcher of ARPG's leuk vinden Diablo als een vader die speelde D & D en genoten van het verkennen van grotten had niet besloten om te sleutelen aan programmeren, zodat zijn kinderen iets zouden hebben om mee te spelen.

D & D is een kritieke naam in de geschiedenis van computerspellen, omdat digitale RPG's de opkomst van tabletop gaming weerspiegelden. Kettingmail - het oorlogsspel dat ooit zou worden Kerkers en draken - kwam helemaal terug in '71 en had een sterke invloed op de programmeur die zou gaan creëren Avontuur. Hoewel de naam van Gygax misschien wel beter bekend is, verdient Crowther's met zoveel eerbied te worden gezegd door hedendaagse gamers.

Bedankt hiervoor, Bill!

Evolutie betekent niet altijd dat er geen ruimte is voor de oorspronkelijke soort om te blijven, en hoewel gamen veel verder is gegaan dan "noord" of "zuid" typen om te bewegen, Tekstavonturen blijven bloeien met een duizelingwekkend aantal MUD's, MUSH's en MUCK's die nog online beschikbaar zijn.


Toegang tot de op tekst gebaseerde MUD Shadowlands via Telnet was een van de eerste ervaringen die ik ooit heb gehad met pc-gaming. Hoewel het helaas dood lijkt en nu voorbij is, zal ik nooit die herinneringen vergeten aan dual-keeping sticky-fopspenen die zijn opgepikt uit de dwarven-kinderdagverblijf en vervolgens met de tientallen kristalspiders worden afgeslacht om een ​​nieuw personage snel een niveau te geven.

Vooruit springen ... Soort

Hoewel er een paar spellen waren in een vergelijkbare stijl die er vóór hadden gediend, schurk is gemakkelijk de meest bekende van het stel en echt de volgende fase in de RPG-evolutie. Hoewel het een kaart had om rond te bewegen, zou het kunnen worden beargumenteerd schurk was nog steeds een "tekstgebaseerd" spel, omdat alles werd "getekend" met reguliere oude toetsenbordpersonages.

Waar het scheen was in zijn volledig meedogenloos karakter - het instellen van een van de eerste instanties van permadeath - en een invloedrijke mechanische manier zijn tijd vooruit: procedurele generatie van de spelwereld.

Babystappen naar de moderne 3D-RPG

De volgende grote sprong vond plaats met Richard Garriot en de start van de Ultima serie, waarbij we de ideeën van de zogenaamde Roguelike-spellen nemen en ons katapulteren van basis ASCII-personages tot ... een heleboel punten opgeslagen in tegelpatronen!

Lijkt nu eenvoudig en dom, maar dit was op dat moment nogal een groot probleem en leidde tot de eerste kerkerrollen zoals de Kracht en magie serie, toverij, Kerker meester, enzovoorts.

Nou, het is technisch een verbetering ...

Uiteenlopende consoles en pc-vertakkingen

Er waren absoluut eerdere RPG's, maar een van de meest opvallende gebeurtenissen in de consolegeschiedenis was het origineel Final Fantasy komen naar de NES.

Hoewel de releases altijd in Noord-Amerika achterbleven, en een langere periode nodig hadden om het over te nemen uit Japan, is er geen twijfel dat deze serie een enorme impact had op de populariteit van RPG's over de hele wereld op het front van de console.

Hoewel de mening natuurlijk zal verschillen van fan tot fan (en ik zou nalatig zijn als ik niet vermeldde dat de Sega Genesis een aantal zeer solide inzendingen had), wordt dit tijdperk van de pre-3D RPG-geschiedenis algemeen erkend als het raken van zijn crescendo op de SNES met Chrono Trigger en Final Fantasy 6.

Gewoon de geschiedenis van Final Fantasy is een geheel nieuw artikel, dus voor een meer diepgaande kijk daar, bekijk hier onze complete beschrijving van de laatste fantasy-serie.

Yep, op een gegeven moment was dit baanbrekend voor zowel gameplay als graphics

Voor computerliefhebbers in de jaren 80 tot begin jaren 90, de gouden doos D & D games dienden de rol die werd vervuld door Final Fantasy op console, met Pool Of Radiance en de follow-ups die absoluut een dominante en inspirerende generatie ontwikkelaars van games zijn.

Eerlijk gezegd zijn er genoeg verschillende spellen die een enorm scala aan stijlen dekken die trekken uit de D & D regels door de jaren heen dat meerdere artikelen konden worden gewijd aan de geschiedenis van die serie (in feite probeerden we zelfs een keer de gigantische taak om ze allemaal te rangschikken).

Het enige belangrijke keerpunt in al die geschiedenis dat eenvoudigweg moet worden genoemd, was toen twee artsen besloten om van loopbaan te veranderen en definitief te maken D & D computer game-ervaring, Baldur's Gate. Rond dezelfde tijd en het maken van een even grote plons in een post-apocalyptische omgeving was natuurlijk het baanbrekende Fallout, wat ervoor zorgt dat gamers na 20 jaar nog steeds volop in de problemen komen.

Nu beginnen we ergens te geraken.

In de tussentijd terwijl dit allemaal aan de gang was, nam het MMORPG-spin-offgenre nog steeds haperende stappen Meridian 59 naar Ultima Online. Het zou niet veel later in 2004 zijn dat MMORPG's echt hun slag zouden slaan met de nog steeds dominante verschijnselen die er zijn World of Warcraft.

Terwijl massaal multiplayers met verrassende regelmaat worden opgepompt, is de basis van de speler op oudere games begonnen met uitbodemingen, met een aantal volledig gesloten. Helaas zit het genre nu in de problemen en moet het worden opgeschud.

Van pixels tot polygonen

In de tijd dat consoles overstapten van cartridges naar cd's (eigenlijk gepionierd door Sega, en niet door de relatieve laatkomer Playstation) zijn er tal van vergeten edelstenen die helaas verborgen zijn door het zand van de tijd.

Titels zoals Vay voor de Sega CD en Albert Odyssey: Legend Of Eldean voor de Sega Saturn waren enkele van de echte zwanenliedjes voor op pixels gebaseerde games, nu lang niet meer afgedrukt en nooit opnieuw uitgebracht.

Een hele generatie gamers heeft dit als kind gemist

De geavanceerde technologie maakte uiteindelijk enorme sprongen mogelijk in grafische mogelijkheden en een veranderende focus op het genre, met games voor de eerste persoon zoals The Elder Scrolls III: Morrowind met gigantische gamewerelden.

Natuurlijk was de toename in afbeeldingen niet altijd gekoppeld aan verhalen of personages op hetzelfde niveau, als de mooi-maar-vapid Neverwinter Nights kan getuigen.

Innovatieve gameplay en graphics ... een gruwelijke singleplayer-campagne

Vanaf dat punt liep het genre uiteen in radicaal verschillende richtingen, van scifi-games zoals Ridders van de oude republiek naar het koninkrijk-rennen Fabel series en een hele reeks realtime of turn-based strategiespellen met zware RPG-elementen.

Vanaf daar was het gewoon een hop, skip en een sprong naar moderne klassiekers zoals Skyrim of The Witcher 3: The Wild Hunt.

Wat is oud is nieuw

Misschien in een terugslag naar die games met prachtige graphics maar een gebrek aan persoonlijkheid en gedenkwaardige personages, of misschien gewoon uit een gevoel van nostalgie van een verouderende fanbase, is er dit retro-tijdperk een retro-renaissance geweest in RPG's.

Spellen die terugkeren naar een vervlogen tijdperk - terwijl ze nog steeds bepaalde moderne elementen gebruiken - hebben gedomineerd, vooral als gevolg van de crowdfunding-revolutie. Pilaren der eeuwigheid, Wasteland 2, en Legend Of Grimrock zijn slechts een handvol van veelgeprezen inzendingen die eerder in de geschiedenis van de RPG opduiken.

De knikken naar Baldur's Gate zijn duidelijk ... net als de meer moderne elementen

Vooruitblikkend naar de toekomst

Onthoud hoe D & D was zo'n grote naam in de vroege RPG-geschiedenis? Die iconische naam is nu overschaduwd door Pathfinder, die domineert op het front van pen en papier.

Helaas vanwege beperkingen met de open-game licentie en een gedoemde MMORPG die nooit van de grond kwam, verkenner moet nog een deuk in het digitale gamingfront maken, laat staan ​​domineren zoals zijn voorganger deed. Het valt nog te bezien of Paizo dezelfde impact kan hebben op computergamen als TSR / Wizards Of The Coast erin geslaagd heeft te hebben.

Op pc en console heeft het genre de afgelopen 40 jaar talloze richtingen gekend, van de klassieke JRPG tot op basis van turn-based strategiespellen tot snelle actie-RPG's. Terwijl retro nu dominant is, zal het niet voor altijd zijn, met de volgende grote innovatie die waarschijnlijk VR is, wat mogelijk zelfs nog meer meeslepende roleplaying-ervaringen mogelijk maakt dan ooit tevoren.

Waar denk je dat het genre nu klaar is om te gaan en wat is je voorspelling voor wat het volgende grote ding in rollenspellen wordt?