Inhoud
- Twitch leidt het pakket
- Optie 1: gamers lijken op echte mensen.
- Optie 2: de televisie en films van vandaag zijn niet zo vermakelijk.
- Optie 3: kabel is te duur in vergelijking met online keuzes.
- Er zijn altijd andere opties.
- Dus hoe populair is eSports?
De World Series, de NBA Finals en de League of Legends Wereldkampioenschap seizoen 3 hebben allemaal iets gemeen. Het zijn allemaal belangrijke sportevenementen met miljoenen kijkers. is het niet League of Legends een videogame? Jawel. En het Seizoen 3 Wereldkampioenschap had meer kijkers dan alle andere evenementen die in 2013 werden genoemd. Tickets voor live gokkampioenschappen (zoals de Dota 2 Internationaal Kampioenschap) uitverkocht in een recordtijd.
Twitch leidt het pakket
Twitch.tv zou op maandbasis 45 miljoen unieke bezoekers op hun site hebben. Dit is meer dan sites voor het streamen van televisie, zoals Netflix en Hulu, rapport. Zowel Hulu als Netflix halen ongeveer 6 tot 12 miljoen unieke hits per maand.
Deze cijfers zijn enorm verschillend. Mensen lijken meer geïnteresseerd in het kijken naar gamers die hun spel streamen, zelfs als ze niet deel uitmaken van een kampioenschap dan in de televisie die vandaag wordt uitgebracht. Maar wat is de redenering achter een dergelijke groeiende trend?
Optie 1: gamers lijken op echte mensen.
Wanneer iemand naar een sportevenement of zelfs een film kijkt, lijken de atleten en acteurs in perfecte vorm voor hun kunst. Ze spenderen uren met trainers om zich te specialiseren in hun vak en ze krijgen miljoenen betaald, gewoon om een bal van het veld te gooien of een rol te spelen. Deze mensen zijn een wereld verwijderd van de rest van ons.
Gamers zijn echter gewoon normale mensen. Natuurlijk hebben ze tijd besteed aan het slijpen van hun vak als ze professioneel spelen, maar de gemiddelde streamer doet het vanwege de liefde voor het spel. Mensen kunnen echt verbinding maken met een spelwimpel op een persoonlijker niveau dan een beroemdheid. Vanwege de aard van de streamingservice van Twitch, stelt de chat kijkers ook in staat om een diepere verbinding met de host te vormen door vragen te kunnen stellen en direct antwoorden te krijgen. Ze kunnen een verbinding vormen.
Mensen kunnen echt verbinding maken met een spelwimpel op een persoonlijker niveau dan een beroemdheid.Optie 2: de televisie en films van vandaag zijn niet zo vermakelijk.
Shows van goede kwaliteit zijn moeilijk te vinden in de media van vandaag. Met de constante stroom van nieuwe reality-shows die overnemen, zoeken mensen naar alternatieve bronnen van entertainment. Soms is het niet mogelijk om een game te spelen, maar het kijken naar iemand anders speelt ondertussen entertainment.
Streamers zorgen er ook voor dat nieuwe games een betere belichting krijgen. Mensen staan misschien op het punt over het kopen van een game en het kunnen kijken naar iemand die de game live speelt kan een gamer helpen bij een definitieve beslissing om een nieuwe game aan te schaffen.
Optie 3: kabel is te duur in vergelijking met online keuzes.
Zoals de meeste producten en diensten van deze generatie, zijn dingen enorm duurder dan een paar jaar geleden (ja, ik kan me herinneren dat ik $ 1,25 betaald had voor een liter gas nog niet zo lang geleden). Ik betaalde vorige maand bijna $ 175 voor mijn kabelservice, nog afgezien van mijn internet- en huistelefoonservice. Dat is een behoorlijk groot deel van verandering als je inkomen niet zo groot is om mee te beginnen.
Met breedbandinternet is kabeldiensten geen noodzaak om naar entertainment te kijken. Met consoles waarmee verschillende streamingdiensten ook kunnen worden bekeken, is toegang tot streaming content gemakkelijker toegankelijk. Hulu en Netflix hebben allebei abonnementen op streaming vanaf $ 7,99 ($ 11,99 voor Netflix als je meer dan twee streams in je huishouden nodig hebt). Amazon Prime, waarvoor je jaarlijks betaalt, is $ 99 en bevat hun streaming-service. Dit komt neer op ongeveer $ 8,25 per maand. Dus laten we de wiskunde doen.
Jaar van de kabel (met on-demand en DVR-services ter vergelijking): $ 175 x 12 = $2,100
Jaar streaming-services:
- Netflix of Hulu Plus: $ 7,99 x 12 = $95.88
- Amazon Prime: $99
- Alle drie diensten voor een jaar = $290.76
Dat is een totale besparing van ongeveer $ 1.810 een jaar door online content te bekijken versus de aanschaf van kabeldiensten. In gamertermen is dat ongeveer 30 nieuwe spellen die geprijsd zijn op het $ 60-teken. Om nog maar te zwijgen over het feit dat, terwijl de prijzen op de kabeldienst stijgen, de pakketten steeds kleiner worden omdat contentproviders nog meer geld willen en hun kanalen van kabelmaatschappijen willen afnemen die niet willen betalen voor verhogingen.
Dat is een totale besparing van ongeveer $ 1.810 per jaar door het bekijken van online-inhoud versus de aanschaf van kabeldiensten. In gamertermen is dat ongeveer 30 nieuwe spellen die geprijsd zijn op het $ 60-teken.Er is ook veel gratis inhoud online. Kijken naar Twitch kost niets. Als je van een stream houdt, kun je ervoor kiezen je te abonneren voor $ 4,99, waardoor de advertenties worden verwijderd voor een consistente streamingervaring. Veel kanalen bieden hun shows ook gratis aan op hun websites.
Er zijn altijd andere opties.
Dit zijn natuurlijk maar een paar redenen waarom streaming van videogames populairder is dan traditionele locaties. Elke persoon die zich aanmeldt bij een streaminggame of live kampioenschap heeft zijn eigen redenering en die redenen vallen mogelijk niet onder een van de bovenstaande opties.
Dus hoe populair is eSports?
Volgens SuperData Research waren kijkers over de hele wereld meer dan 71 miljoen kijkers die naar competitief gamen keken. Ongeveer de helft van die kijkers bevindt zich alleen in de Verenigde Staten. De meeste kijkers wijden 2,2 uur streamen per keer aan. Meer gamingbedrijven zijn op weg naar deze industrie, zoals Riot Games en Valve. Niet-gokbedrijven gooien zelfs hun hoed in de ring, meestal in de vorm van sponsoring, zoals Intel en Coca-Cola.
Livewedstrijden kijken is geen nieuw concept. Het bestaat al sinds 1982. Met de komst van streaming is het echter niet langer nodig om een persoon op locatie te bekijken. Hierdoor kan de sport een veel groter publiek bereiken dan eerdere generaties. Vorig jaar keken de kijkers van Twitch in totaal 2,4 miljard uur aan game streaming-content.
In 2013 werden eSports-spelers officieel erkend door de Amerikaanse overheid als professionele atleten. Deze beweging zou buitenlandse eSports-spelers de mogelijkheid bieden om visa te krijgen om te wedijveren met gamen hier in de Verenigde Staten.
Vorig jaar keken de kijkers van Twitch in totaal 2,4 miljard uur aan game streaming-content.Streaming van videogames is nog steeds een groeiende sector, maar groeit met grote sprongen. De openheid van de community en de mogelijkheid voor iedereen om hun spel te streamen (vooral omdat de Xbox One en PlayStation 4 directe streams toestaan) maakt het nog meer een remise dan professionele sportevenementen en televisiemedia.
Waarom kijk je naar mensen die videogames streamen?
(Twitch-logo door Twitch Interactive, statistieken van Twitch-site en Quantcast.)