Inhoud
- Kinderen moeten worden gevolgd tijdens het spelen van videospellen
- Zeker, er zullen gevallen zijn waarin mensen fysiek en emotioneel agressief worden na het spelen van gewelddadige videogames, maar dit betekent niet dat er een directe link is tussen de twee evenementen. Geen conclusie over dit onderwerp is mogelijk, zonder meer wetenschappelijk onderzoek.
Er is momenteel een discussie gaande tussen gamers en pleitbezorgers van anti-gaming die zich zorgen maken over geweld met videogames en de mogelijkheid dat dit soort videogames mensen agressiever kunnen maken in het leven.
Aan de ene kant van de tafel hebben we gamers en professionals in de interactieve entertainmentindustrie bezorgd over mensen die onterecht de videogames de schuld geven en de industrie in het algemeen voor gewelddadige gebeurtenissen die over de hele wereld hebben plaatsgevonden. Aan de andere kant zitten ouders, religieuze groeperingen en de anti-gaming vestiging die een verbod op geweld met videogames verlangen.
De vraag die wordt besproken is: levert het spelen van gewelddadige videogames spelers op die fysiek en emotioneel agressief zijn in het leven?
Kinderen moeten worden gevolgd tijdens het spelen van videospellen
- Een recente analyse van 98 studies over het spelgedrag van bijna 37.000 mensen geeft aan dat het spelen van gewelddadige videogames agressie verhoogt. Je kunt het abstract of het volledige papier hier lezen.
- Een andere recente studie door onderzoekers in Italië geeft aan dat het ervaren van geweld door videogames resulteert in minder zelfbeheersing en meer valsspelen door gamers. U kunt hier de abstracte of volledige tekst van de Italiaanse studie lezen.
Ik geloof dat deze bevinding geen verrassing is voor gamers die gewelddadige videogames spelen. Het Italiaanse onderzoek dat aangeeft dat gamers die gewelddadige videogames spelen, minder zelfbeheersing vertonen en meer vals spelen tijdens het spelen, zal waarschijnlijk voor sommige spelers een verrassing zijn. Gewelddadige videogames verheerlijken en belonen fysisch en emotioneel agressief gedrag, vooral in mensen die al moreel afstandelijk zijn of in het geval van kinderen, moreel onvolwassen.
Jonge kinderen zijn moreel een blanco lei. Onvolwassen geesten blootstellen aan gewelddadige videogames kan ertoe leiden dat ze geloven dat geweld een antwoord is op hun problemen in levenssituaties.
Dit is de reden waarom gewelddadige videogames en kinderen elkaar nooit mogen ontmoeten. Dit is ook de reden waarom kinderen, vooral als de ouder vindt dat ze niet betrouwbaar zijn, tijdens het spelen van videogames moeten worden gevolgd. Ouders moeten hun kinderen bekijken terwijl ze videogames spelen of ermee spelen.
- Het Supreme Court van de Verenigde Staten bespreekt momenteel de implementatie van een Californische wet waarin een leeftijdsgrens van 18 jaar wordt voorgesteld voor mensen die gewelddadige videogames kopen. Je kunt het volledige artikel hier lezen.
- Als een ouder naar een kind kijkt of videogames speelt met een kind, kunnen ze het geweld met videogames uitleggen en in context plaatsen.Ze kunnen hun kinderen ook op tekenen van fysieke en emotionele agressie letten en stappen ondernemen.
Als u vindt dat het spelen van gewelddadige videogames ertoe leidt dat een kind fysiek en emotioneel agressief is in het leven? Als het kind even pauze neemt om te spelen, om te testen of het spelen van agressieve videogames een deel van het probleem kan zijn, is de beste oplossing.
Als een ouder ook gewelddadige videogames speelt, is dit de perfecte gelegenheid om ondersteuning te bieden door niet tegelijkertijd fysiek en emotioneel agressieve videogames te spelen. Als u de bovenstaande stappen neemt, helpt dit om ervoor te zorgen dat uw kinderen geen gewelddadige videogames spelen zonder toestemming en als gevolg daarvan geweld in het leven vertonen.
Zeker, er zullen gevallen zijn waarin mensen fysiek en emotioneel agressief worden na het spelen van gewelddadige videogames, maar dit betekent niet dat er een directe link is tussen de twee evenementen. Geen conclusie over dit onderwerp is mogelijk, zonder meer wetenschappelijk onderzoek.
De emotionele gebeurtenissen rond de opnames van Sandy Hook en vergelijkbare tragische gebeurtenissen dienen als het middelpunt van de strijd van het anti-gaming establishment om een verbod uit te voeren op geweld met videogames.
Volgens Gilman Louie, een voormalig ontwikkelaar van videogames en een van de vijftig wetenschappelijke visionairs die Scientific America in 2002 noemde, bestaat er in Amerika een cultuuroorlog tussen het anti-gamenetablissement en de interactieve gokindustrie, en de videogame-industrie verliest.
- De advocaten van ARA en vuurwapens zijn actief geweest in het proberen om de schuld voor de tragische gebeurtenissen rondom de Newtown-schietpartijen richting de verantwoordelijke mensen die gewelddadige videogames spelen, door te verwijzen. Je kunt de bijbehorende YouTube-video over geweld met videogames hier bekijken.
Al het werk van de ARA en verdedigers van vuurwapens leverde zijn vruchten af toen president Barack Obama vorig jaar opriep tot de centra voor ziektebestrijding en -preventie om onderzoek te doen naar een mogelijk verband tussen gewelddadige videogames en evenementen als Sandy Hook. Op dit moment ontdekte een onderzoek dat 89 procent van de Amerikaanse ouders dacht dat gewelddadige videogames een probleem vormden. Het leek erop dat een verbod op geweld met videogames mogelijk was.
Op dit moment riep president Obama ook op tot $ 10 miljoen om onderzoek te doen naar een mogelijk verband tussen vuurwapengeweld in Amerika en gewelddadige videospellen. Een jaar later is er niets gebeurd en is er geen geld van eigenaar veranderd.
In feite blijkt dat Adam Lanza, de persoon die verantwoordelijk is voor de schietpartijen bij Sandy Hook, niet graag gewelddadige videogames speelde. Volgens onderzoekers hield hij niet van spelen Plicht, zoals velen beweren, maar Dance Dance Revolution en Super Mario.
Gaten verschijnen in de overtuiging dat gewelddadige videogames resulteerden in het geweld rond Sandy Hook en het verlangen naar een verbod op geweld met videogames.
bronnen:
- http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-a-new-study-says
- http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenagers-morally-immature-claims-study.html
- http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-aggression.html
- http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-progressive-intellectuals/
- http://www.psmag.com/navigation/books-and-culture/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
- http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html