"Videogames zijn dood" en andere zinsdelen waardoor je eruitziet als een complete tool

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
"Videogames zijn dood" en andere zinsdelen waardoor je eruitziet als een complete tool - Spellen
"Videogames zijn dood" en andere zinsdelen waardoor je eruitziet als een complete tool - Spellen

Inhoud


"In bepaalde gevallen wanneer iets zijn toppunt van populariteit bereikt, zullen sommige mensen gaan denken dat het cool is om het niet leuk te vinden. Weet je, een beetje zoals de manier waarop zoveel mensen beweren te haten De wandelende doden en ga door over hoe veel beter de strips zijn, ook al hebben ze ze nog nooit gelezen. Wat een stelletje lullen. "


- Socrates, 440 BC

Ik heb onlangs een verontrustende trend opgemerkt tijdens het trawlvliegen door het eindeloze aantal babyfoto's, foto's van katten en dun gesluierde racistische rantsels die sociale media zijn: een schijnbaar toenemend aantal mensen, meestal onder de 20-jarigen, een sportieve donzige ziel patches en tattoos met volledige mouwen, luid verkondigen dat videogames om de een of andere reden "dood" zijn.

Ik heb nogal wat handtekeningenverklaringen als deze zien opduiken, dus ik dacht dat als iemand die een Spectrum 48K bezat en een Atari 2600 als kind (ik ben oud en gamer street cred gaf, ermee afrek!) , Ik zou mijn jarenlange game-ervaring gebruiken om enkele populaire frases te onderzoeken en uitleggen waarom degenen die ze gebruiken complete tools zijn.

Beginnend, deze eerste is vanuit het perspectief van iemand die echt van retro games houdt ...

volgende

5. "Games richten zich vandaag alleen op de graphics, toen draaide het allemaal om het spelen van de game."

Het kan een verrassing zijn voor de vele mensen die deze regel uitspreken die niet elk spel dat vóór het jaar 2000 werd ontwikkeld, had Super Mario WorldDe gameplay. In feite waren sommigen totaal onzin! Denk aan de FMV-rage in de jaren 90? 'Interactieve' spellen zoals Night Trap vrijwel helemaal weg van het spel. Toen waren er de


nauwelijks-interactieve titels zoals Dragon's Lair en Microkosmos wat de definitie van wat een spel vormde rekte, maar er leuk uitzag.

Veel van de redenering achter deze verklaring is pure nostalgie. Graphics waren toen nog niet zo geavanceerd en we hebben allemaal spellen uit onze kindertijd waar we van hielden; daarom redeneerden we dat het vroeger 'helemaal om het spel' ging. 'Ontwerpers uit de jaren negentig zeiden niet:' graphics zijn nu onzin, laten we ons concentreren op de andere elementen ', net zoals de game-bedrijven van vandaag niet zeggen "graphics van vandaag zijn geweldig, wie heeft er gameplay nodig?"

Er zijn tal van moderne titels die grafische afbeeldingen missen voor het spelen van games: Kerbal Space-programma, Super Meat Boy, FTL, de lijst gaat maar door. En er is ook de kleine kwestie van een spel genaamd Minecraft.

Spellen destijds * hebben * net zoveel aandacht besteed aan afbeeldingen als vandaag, zo niet meer.

4. "Game-bedrijven geven tegenwoordig alleen maar om geld."

Ja, want vele jaren geleden was geld voor de mensen die games maakten niet het minst belangrijk. Nee. Bedrijven werden opgericht met het enige doel om gamers blij te maken - als ze toevallig geld verdienden, dan was het gewoon een leuke kleine extra bonus.

Hebzucht door bedrijven is echt niet iets nieuws, en alleen omdat microtransacties tegenwoordig zo vaak voorkomen, betekent dit nog niet dat ze 20 jaar geleden nooit zouden zijn gebruikt. Videogames kosten nu vaak meer dan Hollywood-blockbusters om te maken, dus ze gaan niet naar de detailhandel voor centen.

En hier is een heel interessant feit voor jou: When Toys R Us Tetris en Super Mario Bros 3 voor de SNES in de schappen in 1990 waren ze geprijsd op respectievelijk $ 55 en $ 70. Aanpassing voor inflatie, die spellen zouden vandaag geprijsd zijn op $ 90 en $ 115.

$ 115 voor een consolegame! Bedrijven hebben altijd al geld verdiend, het enige verschil is dat er nu subtielere manieren zijn om het van mensen af ​​te halen. Trouwens, als een gamebedrijf geen geld verdient, kunnen ze niet meer spellen maken. Denk je dat we MSG 5 zouden hebben als de Metal Gear-franchise geen geld zou verdienen?

3. "Ik haat het hoe groot deze 'AAA'-titels zijn geworden.'

Heb je echt een hekel aan grote dingen? Negeren de voor de hand liggende dubbele entenders, wat is er te haten over een game studio die miljoenen uitgeeft aan een titel? Zeker, sommige mensen brengen het scenario naar boven van een bedrijf dat honderden miljoenen uitgeeft aan een spel dat volledig flopt en resulteert in een nieuwe crash in de industrie, maar dat is zeer onwaarschijnlijk - de spellen floppen continu en we gaan door.

Dan is er het argument dat games met enorme budgetten het oneerlijk maken voor de kleinere ontwikkelaars die niet kunnen concurreren met dat soort financiële spieren. Maar echt, er zijn genoeg titels die dit argument weerleggen; Ik haat het om dezelfde game twee keer te gebruiken als een voorbeeld, maar ik kan het niet laten om het te vermelden Minecraft nog een keer.

Over spellen met enorme budgetten gesproken Lotsbestemming - de duurste game ooit gemaakt (zogenaamd $ 500 miljoen) en, vooral sindsdien The Taken King uitbreiding, is een van de meest geliefde, populaire en bekroonde spellen van de afgelopen jaren. Heb geen hekel aan games, alleen omdat ze een groot budget hebben, anders moet je die logica ook op films toepassen - geen Marvel- of DC-titels meer, het is indie-art-house-cinema voor jou vanaf nu, hypocriet!

2. "Ik kan het niet laten hoe populaire videogames nu zijn."

Wacht wat? Je kunt er niet tegen dat de vorm van entertainment waar je het meest van houdt nu immens populair is? Dat is vergelijkbaar met zeggen: "Donald Trump lijkt een totaal irrationele persoon. Ik denk dat hij een geweldige president zou worden. '

Ik kan sympathiseren met diegenen die zich soms overweldigd voelen ... door het grote aantal YouTube-beroemdheden, beroemde Twitch-streamers, agressief luide videorecorderrecensenten en kinderen die de morele waarden van hun moeders in twijfel trekken bij het spelen van online games. Maar het is veel beter dan het alternatief.

Er was een tijd dat een 'videogamefan' ouder dan zestien voor veel mensen als 'sociaal afgekeurd' werd vertaald; een tijdperk waarin alleen maar melding wordt gemaakt van iemand anders kijken spelletjes spelen zou gelachen zijn; een tijdperk waarin het hele medium werd beschouwd als een soort nichegebied dat voorbehouden is aan kinderen en eenlingen.

Wanneer iets waar je van houdt enorm populair wordt, kan het plotseling minder speciaal lijken, minder uniek voor jou. Maar in plaats van onredelijk verbitterd te zijn over mensen die plezier vinden in iets waar je ook vreugde in vindt, omarm je de populariteit - anders word je een chagrijnige hipster en ga je ervan uit dat je het leuk vond voordat iemand anders het deed, als een hulpmiddel.

1. "Videogames zijn dood."

Het is natuurlijk de slechtste van alle toolachtige zinnen, en dit is de nummer één plek op deze lijst. De meeste mensen die het herhalen zullen enkele van de andere zinnen uit deze lijst citeren over waarom zij geloven dat gamers nu "dood" zijn.

Ze zullen waarschijnlijk andere spullen inzetten zoals gebrek aan innovatie, buggy releases, blah, blah, entitlement, entitlement. Ik ontken niet dat deze dingen af ​​en toe een probleem kunnen zijn bij het gamen, maar het claimen van de hele industrie is dood omdat het op zijn best stinkt.

Zoals ik al zei in de intro - ik houd hartstochtelijk van mijn retro games. Maar ik ben niet zo verblind door nostalgie dat ik de videogamindustrie vandaag niet accepteer, het is de beste die het ooit is geweest. Als ik 25 jaar geleden wist dat ik titels zou spelen die zo verbazingwekkend zijn als Metal Gear Solid 5 en The Witcher 3, Ik denk dat mijn jongere zelf zou zijn ontploft. Ik herinner me duidelijk dat ik wenste dat die multiplayer op een dag niet zou betekenen dat je vier mensen rond één toetsenbord zou moeten proppen, of een pc en monitor naar een LAN-feestje zou moeten slepen. En ik zal me altijd herinneren dat ik me beschaamd voelde toen ik 'videogames' antwoordde aan iemand die vroeg wat mijn hobby's in 1995 waren.

Dankzij geavanceerde technologie, hun populariteit en het enorme aantal mensen dat er nu van geniet, leven we in een gouden tijdperk van videogames.

Zijn videogames dood? Pah! Ze zijn nog nooit zo levend geweest.