Videogames mogen niet de schuld krijgen

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 13 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
TOP 10 SMOESJES OM NIET NAAR SCHOOL TE HOEVEN!!! KOETLIFE VLOG
Video: TOP 10 SMOESJES OM NIET NAAR SCHOOL TE HOEVEN!!! KOETLIFE VLOG

We zullen hypothetisch zeggen dat Johnny van videogames houdt. We zullen ook zeggen dat Johnny ook gek gewelddadig is.


Is die oorzaak alleen om games de schuld te geven, omdat Johnny een los kanon is?

Ik denk niet.

Persoonlijke verantwoordelijkheid is de weg geëffend voor de dinosaurus, omdat we cultureel zijn gedegradeerd. In plaats van eigenaar te worden van onze acties, zijn we klaar om de volgende gemakkelijke zondebok de schuld te geven. Ik verwacht dit volledig van mijn twee jaar oude (die zijn Elmo de schuld geeft voor alles). Ik verwacht echter meer van een stel volwassen mensen. Muziek, film en videogames zijn de gebruikelijke doelen, waarbij critici te veel geweld of seksuele inhoud aanhalen.

Dit is niet mijn eerste rodeo: ik weet dat media ons ongevoelig kunnen maken. Ik weet ook dat media alleen onze kern menselijkheid niet kunnen muteren. Media alleen kunnen onze lieve Johnny niet dwingen te denken dat moord, weet je, cool is en zo. Ik weiger het zoveel lof te geven.

Mijn interesse in dit voortdurende debat werd gewekt door de wreedheid van Dmitri Vinogradov. Afgelopen woensdag ging de Russische advocaat zijn werkplek binnen en schoot vijf mensen dood. Twee extra slachtoffers stierven later. Gemotiveerd door een break-up tien maanden eerder, richtte hij zich op diegenen waarvan hij geloofde dat hij zijn toenmalige vriendin had beïnvloed om het met hem te beëindigen.


Ja, hij wist wrok te koesteren. Cripes.

Hij was toen van plan zichzelf te doden, maar de autoriteiten legden de kibosh daar op.

Een beetje achtergrond: Vinogradov dronk vijf dagen eerder (vijf dagen!) Aan de aanslagen. Ik bedoel niet een beetje sippy-sippy - zoals, een complete stupor. Dat beetje kinderachtigheid ontstond omdat hij graag een andere vrouw had met wie hij werkte, maar zij? Eh, niet zo veel.

Office-romances, FTW!

Ondanks dit relevante voorproefje, worstelen Russische autoriteiten met het creëren van een link naar het geweld. Vinogradov was een fervent World of Warcraft en Call of Duty Player. Hij was ook bekend om te dobberen in de beruchte mensenjacht. Ik dacht dat de controverse rond Rockstar's ogenschijnlijk oude game uit 2003 een uitgemaakte zaak was, maar hoe fout ik was. mensenjacht was in zijn tijd veel verguisd, en wordt nog steeds uitgekozen als een model van envelop-duwen, over-the-top geweld in videogames. Nieuw-Zeeland, Australië en Duitsland verbood het spel, terwijl Ontario, Canada het spel alleen voor volwassenen beperkte. Russisch kan binnenkort worden toegevoegd aan de lijst met landen met een mensenjacht verbieden.


Maar waarom?

Waarom kan Vinogradov geen onstabiele man zijn, die door alles kan worden gepusht?

Waarom kan hij niet gewoon zuigen?

De cultuur van hand in hand en "het is niet jouw schuld" onzin is schadelijker dan wat dan ook. Het idee dat niet iedereen is goed is zo omslachtig voor zoveel mensen. Van daaruit wordt de cultuur van de zondebok geboren.

Vrouwen liegen, mannen liegen, maar de cijfers niet, dus laten we erop toezien: uit een rapport van de geheime dienst bleek dat slechts 12% van de daders van schoolgeweld interesse hadden in videogames. Volgens gegevens van de FBI is geweld door jongeren afgenomen sinds de geschatte tijd dat gamen prominenter werd. Zeker, niemand stelt voor om te gamen vermindert geweld, maar het spreekt vanzelf dat als gaming agressie zou verhogen, de criminaliteitscijfers voor jongeren zouden stijgen.

De systematische demonisering van de videogamesector is moe en uitgespeeld. Ik kan niet anders dan zuchten en met mijn ogen rollen als het wordt beschuldigd van misdaad na een gruwelijke misdaad. Hoe misplaatst is het om zo'n gemeenschappelijke activiteit de schuld te geven van zulke ongewone acties? Het gebruik van videogames als zondebok impliceert dat we slechts toeschouwers zijn van ons leven, terwijl we in feite bewuste, actieve deelnemers zijn aan elke beslissing die we nemen. Neem bezit van uw acties en zorg ervoor dat anderen hetzelfde doen.

Wat zeg je?

Zijn games de schuld van gewelddadige misdaden of is de verantwoordelijkheid misplaatst?

Maakt de gaming-industrie zichzelf tot een gemakkelijk doelwit?