Volition Senior Producer waarschuwt voor grote budgetten zal schadelijk zijn voor de gamingindustrie

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 7 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Proof That 5G Is Going To Make Us All Sick?
Video: Proof That 5G Is Going To Make Us All Sick?

Inhoud

De stijgende kosten van games is een vrij regelmatig onderwerp van discussie in de industrie. Om de paar weken komt iemand met de vraag hoe duur een bepaalde game moest zijn of kondigde een bedrijf een spel aan dat miljoenen exemplaren verkocht die niet genoeg geld voor hen verdienden.


Over het algemeen raden de meeste gamers aan om de kosten te verlagen, terwijl de meeste producenten en ontwikkelaars nieuwe microtransacties, sequels en DLC-schema's aanbevelen. Elke keer leidt de discussie uiteindelijk tot niets, waarbij beide kanten van het debat uiteindelijk overgaan op onderwerpen die waarschijnlijk eerder tot iets interessants leiden.

Jim Boone is een senior producer van Volition Inc die besloot zijn eigen gevoelens over het onderwerp te uiten. Hij is het ermee eens dat het huidige prijsmodel onhoudbaar is, maar gaat nog een stap verder om te waarschuwen dat als de prijs van het maken van de spellen of de prijs van het verkopen hen verandert, er meer gokbedrijven zullen gaan onderhandelen zoals THQ deed. Misschien het meest intrigerende, hij wijst erop dat het er niet toe doet hoeveel er wordt besteed aan het maken van een spel voor de mensen die het kopen.

Dit is iets dat uitgevers moeten realiseren.

Het maakt niemand uit hoeveel geld er werd uitgegeven Plicht. Het maakt de gamer niet uit in het geringste kleine beetje hoeveel het kost om een ​​voice-over te krijgen of om een ​​paar pixels van het beeld op het scherm te knippen. Het belangrijkste voor de gamer is hoe plezierig het spel is.


Gamers hebben vaste budgetten. Het toevoegen van extra functies en DLC verhoogt niet de hoeveelheid geld die een bepaalde gamer beschikbaar heeft, maar concentreert hem alleen meer op een bepaald spel, zelfs als we aannemen dat een gamer alle beschikbare DLC koopt.

Het duurder maken van je games verhoogt niet de hoeveelheid geld die gamers eraan moeten uitgeven.

Geen enkel argument over gebruikte games of over piraterij verhoogt het inkomen van de gemiddelde gamer. Elk jaar komen er tientallen nieuwe games uit, meer en meer terwijl studio's jaarlijkse vervolgspellen pompen naar de games die het goed hebben gedaan. Meer onafhankelijke ontwikkelaars nemen Kickstarter en vergelijkbare crowdfunding-programma's om hun visies te creëren. Bij al deze spellen is het letterlijk onvermijdelijk dat mensen moeten kiezen en kiezen welke ze gaan kopen.


Een argument is om zoveel mogelijk te spenderen aan uitgaven, waardoor de spellen zo mooi, gepolijst en zo foutloos mogelijk worden gemaakt om te proberen te garanderen dat de gamers je game kopen. Toch zijn er nog steeds spellen zoals FTL en Minecraft, die nieuwe ervaringen creëren en uiteindelijk enorme hoeveelheden geld verdienen, ondanks een relatief microscopische initiële monetaire investering.

Een persoon kon meerdere exemplaren van een van deze spellen kopen voor dezelfde prijs als een enkele AAA-titel, en ze hoefden nog steeds niet zoveel exemplaren te verkopen als een van deze grotere spellen nodig had om te verkopen voordat ze direct winst maakten.

Als een gamer, als er twee spellen zijn die me interesseren en de een is een derde van de prijs van de ander, zal ik natuurlijk meer geneigd zijn om het goedkopere spel aan te schaffen. Het maakt niet uit of het duurdere spel meer geld had om het te maken. Diablo 3 en Torchlight 2 zijn een goed voorbeeld. De twee spellen creëren een vergelijkbare ervaring, maar één is $ 20, terwijl de andere $ 60 is. De Diablo 3 zou op zijn minst een aanzienlijk leukere game moeten zijn om te overwegen het drie keer de prijs van de ander te betalen, en in de moderne spelwereld zijn de meeste grafische verschillen tussen deze games het kostenverschil niet waard.

Ik heb uiteindelijk gekocht Torchlight 2 en sindsdien hebben we er intens van genoten. Ik heb het nog steeds niet gekocht Diablo 3. Ik weet niet hoeveel geld er werd besteed aan het maken van beide spellen, en het is niet relevant. Het was makkelijker om te betalen met $ 20 dan $ 60 om mijn actie-RPG-fix te krijgen.

De echte vraag voor gameontwikkelaars is nu niet of ze bereid zijn om meer geld te besteden om hun games goed te maken, omdat ze dat kennelijk wel zijn. De vraag die ik in totale ernst wil stellen, is veel angstaanjagender voor een bedrijfsgericht productiemodel.

Ben je bereid om het risico te nemen minder uit te geven?