Inhoud
Het was november 2008 toen EA en DICE een onbekende game met de titel uitbrachten Mirror's Edge. Het is gemaakt omdat de ontwikkelaar een frisse nieuwe game wilde die niemand eerder had gezien. Ik zat op dat moment op de middelbare school. Ik speelde alleen Madden NFL, Plicht en Grand Theft Auto en ik was bang om nieuwe spellen te proberen omdat ik mijn geld niet wilde uitgeven aan een spel dat ik niet leuk zou vinden.
Na een dag op school gingen mijn vriend en ik naar de lokale game store omdat we een nieuwe game wilden spelen. We wilden geen andere sportgame of een andere typische shooter. We wilden iets nieuws - iets dat we nog nooit eerder hadden gespeeld. Dat is toen we vonden Mirror's Edge.
Ik onderzocht de speldoos en ontdekte waar het over ging - een hardloper met de naam Faith, wiens voornaamste missie het was om berichten te leveren zonder toezicht van de overheid. De beschrijving heeft me niet verkocht, maar toen ik zag dat het allemaal de eerste persoon was, besloot ik het een kans te geven. Ik stopte de schijf in mijn Xbox 360 en ging Faith's wereld binnen. Springen van gebouwen en het gebruik van parkour om over daken te bewegen, was iets waarvan ik nooit wist dat ik er zo van zou genieten. Hoewel het verhaal aan de korte kant was, waren de gameplay en graphics prachtig. De stad waar Faith aan het springen en rondrennen was adembenemend. De kleurenschema's waren eenvoudig en maakten de doelstellingen duidelijk.
Toen ik klaar was met de campagne, was ik klaar voor meer omdat Mirror's Edge was net mijn favoriete spel aller tijden geworden.
Snel vooruit 5 jaar.
Ik was net klaar met het bouwen van mijn gaming-pc en begon games te kopen, zodat ik er volledig gebruik van kan maken. De eerste game die ik heb gekocht was Mirror's Edge. Ik had het al gespeeld en wist wat er ging gebeuren, maar ik vond dat deze game het waard was om op mijn computer te staan. Toen ik besloot om het opnieuw te spelen, voelde het alsof ik het voor de eerste keer speelde. Bij elke sprong voelde ik me springen met geloof, bij elke weggelopen scène voelde ik dat ze me eigenlijk achtervolgden.
Nadat ik het opnieuw had beëindigd, begon ik na te denken over waarom er nog geen vervolg was. Natuurlijk verkocht het niet zoveel exemplaren als een Plicht of Grand Theft Auto zou, maar er waren genoeg andere gamers die dol waren op deze game, net als ik.
In datzelfde jaar op de Electronics Entertainment Expo zette EA hun conferentie op. Ik was thuis aan het kijken met mijn vrienden. In het midden van de conferentie lichtten de lichten op en begon een nieuwe trailer te spelen. Een meisje dat een tatoeage op haar arm krijgt.
Ik begon te denken dat dit niet gebeurde, zou dit kunnen? Vervolgens wordt de video onderbroken voor het spelen van het nieuwe spel Mirror's Edge.
Ik sprong met opwinding uit mijn stoel toen de trailer beelden liet zien van een spel waar ik sinds 2008 op heb gewacht. Ik was vervuld van vreugde toen EA bevestigde dat een nieuwe Mirror's Edge-titel in de maak was. Ze hebben op dat moment geen andere informatie verstrekt. Het duurde tot 2015 tot ze aankondigden dat deze game opnieuw zou worden opgestart Mirror's Edge universum en het zou een titel hebben Mirror's Edge: Catalyst.
Begin 2016 was er een gesloten beta voor deze verwachte game. Ik had het geluk om het te spelen - en ik dacht niet dat dit spel beter had kunnen worden, maar het deed het wel. Het zag er prachtig uit, het rennen was fantastisch zoals altijd, en de vechtsequenties leken veel soepeler te spelen. Deze game is wat Mirror's Edge fans hebben gewacht, en ik weet dat deze nieuwe titel nieuwe gamers zal verwelkomen in de City of Glass en in de wereld van de hardlopers.
Ik heb vertrouwen (pun intended) dat wanneer dit spel uitkomt op 7 juni, de City of Glass zal worden gevuld met fans van de originele en nieuwe fans die verliefd zullen worden op dit spel zoals ik dat in 2008 deed.