Radeon Graphics voldoet aan DOOM door implementatie van Vulkan

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 15 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Radeon Graphics voldoet aan DOOM door implementatie van Vulkan - Spellen
Radeon Graphics voldoet aan DOOM door implementatie van Vulkan - Spellen

De Vulkan API van Radeon neemt een populair spel DOOMDe graphics naar het volgende niveau. Vulkan werkt door het verminderen van API-overhead, het achtergrondwerk van een CPU om de prestaties van een game te interpreteren. Het verbetert de gamefuncties, prestaties en beeldkwaliteit. DOOM gebruikt met Vulkan is getest om sneller te presteren dan DOOM OpenGL.


Vulkan zal verbeteren DOOM via de volgende functies:

  • Asynchrone Shaders, waar opdrachten kunnen worden ingediend zonder te wachten op de voltooiing van andere taken door gebruik te maken van Polaris GPU-architecturen en de Asynchronous Compute Engines of Graphics Core Next
  • Shader Intrinsics, waar ontwikkelaars direct grafische hardwareaanwijzingen kunnen openen
  • Frame Flip-optimalisaties, waarbij het kader rechtstreeks naar het scherm wordt verplaatst in plaats van eerst te kopiëren en op te slaan

Shader Intrinsics zijn al eerder op gameconsoles gebruikt om de GPU-prestaties te verbeteren en AMD brengt deze technologie nu via Vulkan naar de pc. Over het algemeen zijn de functies bedoeld om de game-ervaring voor te verbeteren DOOM via de implementatie van Vulkan.