Op het koord lopen - het perspectief van de ouder tussen plezier en frustratie & periode; & lpar; Deel 1 & rpar;

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 30 Oktober 2024
Anonim
Op het koord lopen - het perspectief van de ouder tussen plezier en frustratie & periode; & lpar; Deel 1 & rpar; - Spellen
Op het koord lopen - het perspectief van de ouder tussen plezier en frustratie & periode; & lpar; Deel 1 & rpar; - Spellen

Inhoud

Oké lezers, we gaan een snelle reis maken (sorry mensen, mijn Tardis is in de winkel) ....


Dus je bent 8 misschien 9 of daarom, en je gaat zitten op wat staat voor een overdreven verhitte en competitieve situatie. Je staat natuurlijk op de grond, want daar werden de beste vroege 90's-spellen gespeeld. Je bent klaargemaakt met frisdrank in blik; misschien wat magnetron popcorn (de extra boter soort sinds de obesitasgolf bij kinderen is nog steeds een goede generatie weg). Het is een behoorlijk dagje uit, maar je hebt de juiste hoeveelheid tijd buiten gelogd en je hebt uiteindelijk de toestemming van de moeder van je vriend om de jassen op te ruimen en de controllers af te wikkelen.

Dus lezers, nu dat je terug bent naar die warme, fuzzy, nostalgische plek waar de SNES leeft in je harten en dromen:

Ik zou graag uw aandacht willen vestigen op een levensveranderende game-gerelateerde gebeurtenis uit mijn verleden, die plaatsvond op een anders onopvallende herfstdag in het midden van de jaren 90.

Mijn beste jeugdvriend (we zullen haar "Peach" noemen), Peach had op dat moment een SNES en wat is beter - is dat ze het juiste spels. Dat klopt waar de awesomeness stopte in onze gamen gerelateerde interacties. Peach en ik hadden veel een avontuur dat waarschijnlijk de grenzen van onze IQ's en geestelijke gezondheid zou verleggen.


Deze specifieke gebeurtenis is iets dat ik nu als een ouder ben, absoluut f # * $ ing doodsbang voor.

Peach en ik hadden besloten dat het een soort van Donkey Kong Country was, en we sprongen op een niveau waarop ze probeerde een betere score te halen; het ging gepaard met veel mijnkarren en schreeuwen tegen elkaar zonder onze ogen van het scherm te trekken. Als amateur-completeerder was ze absoluut reeks om niet naar het volgende niveau te gaan totdat alle beschikbare bonusitems voltooid waren. Ik was aanvankelijk aan boord.

Toen de avond voorbij was zag het er niet goed uit en toen de popcorn en frisdrank weg waren, werd Peach een beetje eng. Je kent dat jochie dat het niveau niet kan verslaan, maar probeert ongeveer 9 miljoen keer precies hetzelfde te doen steeds weer opnieuw - steeds meer boos op de situatie? Ze geven de schuld aan de storing in de controller, of hun zweterige handen, of de schittering, of het feit dat je te hard ademt. Dit was de eerste keer dat ik Peach, de 'stiekeme psycho-moordenaar boos' ontmoette toen ik faalde bij de vriend van Videogames.


Na 4 opeenvolgende uren van het niet kunnen krijgen van die stomme gouden munt, gooide Peach zich zo boos terug dat ze haar hoofd open splitste.

Nee, ik maak geen grapje. Nog geen 10 jaar oud, mijn lieve vriendin Peach splitste haar hoofdhuid open in een aan videogames gerelateerd letsel tijdens het spelen van Donkey Kong Country op de Super Nintendo.

Ik liep naar huis terwijl ze haar naar de ER haastten om haar hoofdhuid weer dichtgelijmd te krijgen (ja ik zei wel gelijmd, ik was ook behoorlijk gefascineerd door dat). Op die ongelooflijk openende wandeling naar huis, beloofde ik dat ik dat zou doen nooit lichamelijk letsel oplopen door boosheid tijdens het spelen van een niet-fysiek videogame.

Tot nu toe, zo goed.

Dit brengt me bij de hachelijke situatie waarin ik me momenteel bevind; mijn zoon is absoluut dol op mobiele games. Ik geef meer geld uit aan zijn spellen dan alleen. Toen hij "peekaboo" speelde, was het echt schattig om hem te zien tikken en dingen uitzoeken. Nu hij "birdies" en "bouncing game" wil spelen (wat voor de niet-ouderlezers de code is voor Angry Birds en Doodle Jump) is het nog steeds schattig.

Of het was schattig, totdat hij onlangs gefrustreerd raakte met onze iPad en me ermee ondersteboven ramde.

Op het moment dat ik deze post voor het eerst schreef, was mijn zoon twee. Hij heeft sindsdien de diagnose sensorische verwerkingsstoornis, en Ik merk dat ik dagelijks een koord maak: gamen kalmeert hem, maar heeft ook het potentieel om hem woedend te maken.

Mijn zoon is nu drie en kan sommige delen van Cut the Rope, Angry Birds, Plants Vs. Zombies en Doodle springen volledig zelfstandig zonder gefrustreerd te raken. Hij houdt ook van interactieve verhalenboeken zoals de Mickey Mouse Road Rally, (zie gamebeschrijvingen hieronder) en Toy Story interactive. Hij houdt van educatieve spellen zoals ABC Alphabet Lite en Railroad Lite en is onlangs geïnteresseerd geraakt in het proberen van Simon Says-stijlgames. Ik weet dat binnen twee tot drie weken van het installeren van dergelijke apps en anderen, quality time met hem doorbrengt om hem te helpen de aanvankelijke frustratie van hun leercurves te verwerken- mijn drie jaar oude begon 90% van de tijd correct het identificeren van kleuren en letters. Door die herkenningsvaardigheid te ontwikkelen met mobiele games, heb ik zijn terugroeping kunnen testen door achteruit te werken. (Herkenning vraagt ​​uw kind om de letter A uit andere letters te kiezen; in dit geval herinnert u zich J en vraagt ​​hem welke letter het is.)


Mijn zoon speelt na het ontbijt met onze iPad.


Ze hebben me dit niet geleerd toen ik mijn Tamogatchi had.

Hierin schuilt de kwestie: aangezien mijn zoon vertrouwd is geworden met interactieve games, zowel die specifiek zijn ontworpen om educatief te zijn, en die niet, heeft hij gekeken naar meer uitdagende games met een heel vertrouwde glans in zijn ogen. Ik ben onlangs begonnen hem te leren Mario Kart te spelen voor de Nintendo DS, en hij is er helemaal weg van. Ik heb hem in de tijdritmodus gezet, hij kiest een personage (altijd Peach, go figure) en ik zet hem meestal op een babypark of een soortgelijke basiscursus. Ik doe dit ondanks het feit dat hij de mechanica van stoppen, gaan en draaien begrijpt. Ik zet hem in eenvoudige cursussen, want zodra Peach vast komt te zitten op een muur, schreeuwt hij dat ze een time-out nodig heeft en gooit mijn arme antieke DS Lite op de grond, Lonely Island-stijl.

Bijna onmiddellijk echter pakt hij het weer op - schakelt het uit, zet het weer aan en vraagt ​​om opnieuw te beginnen.

Hij vertoont dit gedrag met meer gecompliceerde spellen zoals Color Sheep (waar ik van houd en trouwens NIET klop, hij krijgt het concept maar kan de uitvoering niet beheren op zijn huidige ontwikkelingsniveau); Hij heeft ook het Cars-spel 'AppMates' en wanneer Lightning McQueen niet snel genoeg reageert op zijn input, zien we Lightning McQueen een paar dagen niet. Soms is dit mijn keuze, mijn beslissing over executive parenting. Soms kan ik daar echter niet snel genoeg komen en arme Lightning leren wat het is om te vliegen en een echt lang onvrijwillig spelletje 'Hide-and-Seek' te spelen.

Als een gaming-ouder, dit is echt een raadsel voor mij. Meer nog als ouder van een kind dat als speciale behoeften wordt beschouwd, die een ontwikkelingsstoornis heeft die ertoe leidt dat hij overweldigd wordt door sommige soorten sensorische input (in zijn geval is hij grotendeels gefrustreerd door een gebrek aan onafhankelijkheid). Gaming heeft al zoveel voor hem gedaan, en blijft dat doen - maar ik zal een niveau van frustratie, of uitdrukking van die frustratie op drie jaar oud die zich fysiek manifesteert.

Een aanleiding? Ja, maar ook een ongeëvenaarde mogelijkheid voor sensorische "Reset".

Hoe nuttig het ook is, onze iPad (en nu zijn iPad Mini- Thanks GameSkinny!) Staat een paar uur boven op de koelkast, tenminste wanneer hij deze raakt of probeert te gooien.

Aan de andere kant - als hij een paar uur later iets ontdekt heeft en de controle over zijn kleine lichaam verliest. Wanneer hij niet in staat is om de sensorische overbelasting aan te pakken die hij ervaart - de iPad of de Ds of mijn iPod als we onderweg zijn; dit zijn zijn veilige havens. Ik denk dat dit een koord is dat ik zal blijven volgen, omdat ik meer verhalen hoor van ouders die ook worstelen met hun kind met ontwikkelingsachterstand of met een handicap.

Alles wat ik door al het kan horen, is en blijft, dat ondanks enkele kleine tegenslagen of frustraties, interactief gamen is een uitkomst.

Het is aan ons, ouders (en toekomstige ouders) om een ​​evenwicht te bewaren.

Ongeacht de ontwikkelingsvergelijking van onze kinderen ten opzichte van hun leeftijdsgenoten, is het helemaal aan ons om hen te leren hoe ze hun frustratie, en uitdrukking van die frustratie, op een manier die gezond is, kunnen beheersen. We hebben de kracht om hen te helpen herinneren en zich precies te realiseren hoeveel ze kunnen en zullen halen uit hun spelervaring.

Doe je willen om de driftbuien en de toevallen onder ogen te zien, en het gevoel dat je net je geld hebt verspild aan een spel dat je kind nauwelijks kan spelen - omdat ze te gefrustreerd raakten en je pauzeerde? Nee. Ik kan me niet voorstellen dat iemand van ons dat doet. Maar als een jong meisje legde ik mijn hand op het hoofd van mijn beste vriend Peach en probeerde de zijden van een bloedende wond bij elkaar te houden. Omdat ze zo kwaad werd dat ze geen perfecte score op een spel kon krijgen, dat ze in de eerste hulp was beland.

We hebben alle razernij een controller laten staan, een tafel omgedraaid of een stroomkabel één of twee keer uit een muur gereten. (Laten we eerlijk zijn hier jongens) We hebben nu het voorrecht, de macht en de verantwoordelijkheid om dat koorddansen te lopen, met trots en liefde als gamingouders (met een groot respect voor de kosten van bezoeken aan noodafdelingen en vervangende controllers, als niets anders).

Hoe beheer je de balans?