Ja & comma; Journalisten schrijven artikelen "voor klikken & comma;" Dus kom er maar overheen

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 19 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Ja & comma; Journalisten schrijven artikelen "voor klikken & comma;" Dus kom er maar overheen - Spellen
Ja & comma; Journalisten schrijven artikelen "voor klikken & comma;" Dus kom er maar overheen - Spellen

Inhoud

Het is alles wat je ooit ziet van de zelfingenomen, "Ik weet meer dan jij", gamers die gamejournalisten elke kans grijpen die ze krijgen:


"Bah, gewoon meer click-aas."

Om te verduidelijken, is er inderdaad een verschil tussen artikelen die puur voor aandacht zijn geschreven en artikelen die de hete trending-onderwerpen van de dag weerspiegelen. Te veel mensen lijken niet in staat om onderscheid te maken tussen beide, en dat is niet alleen een vergissing, maar het is ook enorm beledigend voor hardwerkende journalisten die uitsluitend online werken. Dit gaat natuurlijk verder dan de videogamejournalistiek.

Waar het op neer komt is dat de internetcultuur afhankelijk is van aandacht, meer dan de traditionele druk ooit heeft gedaan. Dit is niet dezelfde wereld. Dit is een wereld die voortdurend de grenzen tussen journalistieke integriteit en de harde waarheid van overleven vervaagt.

Voor het grootste deel is dit een GRATIS service die online journalisten bieden

Er zijn geen abonnementskosten voor uw favoriete websites van videogames. Er zijn eigenlijk geen kosten. Hoewel de game-industrie een reeks monetaire methoden kent, van microtransacties tot downloadbare content tot seizoenspassen, moeten online journalisten en websites vertrouwen op reclame. Kranten en tijdschriften vereisen ook reclame, maar ze hebben tenminste een vaste abonnementsvergoeding die - heel vaak - ze in stand houdt.


Met ervaring in zowel gedrukte als online publiceren, ben ik me bewust van de inherente verschillen. Ik weet dat als je The New York Times bent, je geen compromis hoeft te sluiten; je krijgt je verkeer omdat je de Times bent. In onze branche geldt hetzelfde waarschijnlijk voor GameSpot en IGN, maar dat is het dan ook. Dergelijke bedrijven hebben andere manieren om inkomsten te genereren, maar voor het grootste deel moet 99 procent van alle websites met videogames op advertenties vertrouwen. Ze hebben op hun beurt weer verkeer nodig. Verkeer = klikken.

Dit is de digitale wereld. En trouwens, de vergoeding die we allemaal moeten betalen om online te gaan, is een algemene vergoeding en is niet gerelateerd aan specifieke sectoren of websites. Geen van dat geld dat naar uw internetprovider gaat, gaat ooit naar uw favoriete spelsite, dat is zeker.

Populaire onderwerpen genereren verkeer; Het vastleggen van waar mensen het over hebben maakt deel uit van het werk


Op dit moment, als je wat rondkijkt, is dat duidelijk The Last Of Us: Remastered en Lotsbestemming zijn de twee populairste trending games. Daarom zal elke goede online journalist meerdere koppen genereren met betrekking tot deze spellen. Nu, uiteraard, dat vereist nog steeds werk, moeite en soms onderzoek. Degenen die eenvoudigweg een SEO-rijke kop pennen met niets anders dan tirade, kunnen worden beschuldigd van het creëren van "klikaas". Maar zelfs dan, dat is een geringschattend label toegepast door de mensen zelf verander die artikelen in klikaas.

De lezers maken het dagelijks duidelijk: "We willen hierover lezen." Als je ongeveer twee minuten aan onderzoek doet, ontdek je gemakkelijk de populaire onderwerpen van de dag, week en maand. Het is zelfs niet zo veel anders dan traditionele gedrukte journalistiek, toch? Tijdens de O.J. fiasco, denk je niet dat elke journalist op aarde artikelen schreef op basis van die zaak? Zou u de duizenden verschillende artikelen die in de tweede helft van 2001 over "9/11" werden geschreven, "klikaas" noemen?

Ja, van Cursus het is om je aandacht te trekken. Dit is geen non-profit onderneming. Als je wilt dat journalistiek een non-profit onderneming is, zeg het dan. In zijn huidige vorm is het een bedrijf als al het andere en moeten bedrijven op de een of andere manier overleven. Als u een betere manier hebt om overleving te verzekeren voor websites die uitsluitend van verkeer afhankelijk zijn u kan elke ochtend opstaan ​​en die artikelen lezen, laat het me weten. Niet bereid om een ​​maandelijks abonnement te betalen, ben je nu?

Wilt u geen "klikaas"? Klik op verschillende artikelen

De lezers dicteren. Als iedereen niet zo geobsedeerd was The Last Of Us: Remastered op dit moment zou je niet elke dag tientallen tientallen krantenkoppen zien die betrekking hebben op die titel. Je kunt daar niet eerlijk staan ​​en de schuld geven aan journalisten en websites waarvan de enige bron van overleving is jouw klikken, om te negeren wat klikken oplevert ... toch? Ik bedoel, hoe onlogisch is dat? Alsjeblieft, stop met het acteren van alle high-en-mighty over wat er geproduceerd wordt in de online journalistieke wereld.

En nogmaals, als je een oplossing hebt, zijn er in de hele wereld Digital Content Managers over de hele wereld die het graag willen horen.