Inhoud
Er is iets te zeggen voor een ontwikkelaar die een mobiel spel naar pc brengt met de volledige intentie om het voor het pc-publiek te veranderen en in balans te houden.Dat is precies wat er gebeurt Warhammer 40.000: Space Wolf, van ontwikkelaar Herocraft op Steam Early Access - en het is de moeite waard om op te merken dat ze al geweldig werk doen.
De gebruikelijke mobiele naar pc-poorten hebben een slechte reputatie, maar ik hoef u dit waarschijnlijk niet uit te leggen. Veel mobiele ontwikkelaars tillen het spel gewoon van de mobiel af, doen een bijna directe 1-op-1-conversie bij het porteren naar Steam, waarbij de smaak en verzoeken van de pc-gemeenschap worden genegeerd.
Lazy porting is enigszins begrijpelijk als het gaat om casual games, omdat de markt voor hen gewoon enorm is op Android en iOS. Niet zozeer met meer hardcore spellen, - en Warhammer 40.000: Space Wolf leunt zeker meer naar die categorie.
In de pc-conversie, Space Wolf heeft een echt prijskaartje gekregen (geen microtransacties hier) in ruil voor grafische en UI-verbeteringen, evenwichtsveranderingen en extra speelbare inhoud. Dat is veel vergeleken met de meeste andere mobiele poorten, en nadat ik me een weg heb gebaand door de meeste beschikbare campagnes, ben ik verheugd om te zien wat Herocraft voor deze iteratie van het spel in petto heeft, ondanks de huidige problemen.
De kern van Warhammer 40.000: Space Wolf
Warhammer fans zijn goed bekend met de Space Wolves en hun plaats in de 40k universum. Je moet zeggen dat een turn-based game misschien niet het meest geschikt was voor het beruchte strijdlustige hoofdstuk, maar hier zijn we dan.
Space Wolf is (maak je klaar voor een mondvol) een turn-based roulettebestuurde RPG op basis van een kaart, die op zichzelf niet helemaal modern is of tegenwoordig beschouwd wordt als een hardcore genre, maar goed genoeg wordt getrokken in deze aanleg.
Rastergebaseerde turn-based tactische RPG's zijn tegenwoordig niet helemaal gebruikelijk, wat op zich al interesse heeft in de game. Het kaartgebaseerde deel van de beschrijving werd toegevoegd als kers op de taart - die combinatie van genres gaat recht naar beneden Ashley Lane.
Degenen die bekend zijn met tactische RPG's, zowel vrij bewegende als op raster gebaseerde, moeten zich thuis voelen Warhammer 40.000: Space Wolfde strijdstroom en het langzamere tempo. Je verplaatst een wolf, kiest een richting zodat ze kunnen staan en (hopelijk) aanvallen in de richting waarin ze staan. Terwijl je actiepunten en inspanningspunten beheert, beïnvloedt het eerste het aantal acties dat je in een keer kunt uitvoeren terwijl het laatste de beurtvolgorde beïnvloedt.
De kaarten zelf zijn je enige manier om acties uit te voeren. Hulskaarten, zoals die voor het helen, verplaatsen of bijeenroepen van metgezellen, worden alleen voor die acties gebruikt, en sommige hebben passieve triggers die 'ketens' worden genoemd voor verdere effecten op andere acties. De veel belangrijkere wapenkaarten worden niet alleen gebruikt om aan te vallen, maar ook om te bewegen of uit te rusten, afhankelijk van de kaart en wat je moet doen.
Een groot deel van het plezier van het spel is, in feite, het balanceren van het gebruik van je wapenkaarten. Sommige kunnen worden uitgerust, maar standaardwapens zijn voor eenmalig gebruik. Als je geen bewegingskaarten trekt, moet je beslissen welke wapens je wilt gebruiken om die beurt te verplaatsen - en dat kan moeilijk zijn om te beslissen.
Maar daar stopt de evenwichtsoefening niet. Verderop zijn de kaarten vijanden met hun eigen kaarten, kettingacties, actiepunten en inspanningspunten. Voorbij hun daadwerkelijke acties zijn hun spawns - in zowat elke missiekaart zullen meer vijanden worden neergehaald als je naar voren duwt of simpelweg te lang gaat duren om het doel van de kaart te bereiken.
WTB-saldo
Als dit allemaal goed klinkt, zult u waarschijnlijk een goede tijd hebben. Maar met het spel nog steeds in Steam Early Access en alleen op patch 0.0.4, moet je je ervan bewust zijn dat er evenwichtsproblemen zijn.
Ik heb gezegd dat vijanden drop-podded zijn terwijl je een kaart volgt, maar er is geen manier om echt te benadrukken hoe vaak dit gebeurt. Je doet een paar stappen naar voren en er zijn meer vijanden. Je neemt te lang om te doden of om het doel te bereiken, meer vijanden. Golven op golven van hen die gewoon niet opraken.
Stop alsjeblieft met laten vallen. Alstublieft.
Je zou kunnen zeggen dat de enorme hoeveelheid vijanden die de game herhaaldelijk naar je gooit, is om het tempo van een gevecht te bepalen, maar het wordt zo vermoeiend om met golf na golf te worstelen dat het heel goed mogelijk is dat je zomaar een golfslag maakt. Ik weet dat ik tot nu toe een paar keer geweest ben, en de kans is groot dat ik het nog een keer ga doen.
Dit is geen probleem in PvP-wedstrijden, maar het is een heel reëel probleem in de campagne. Dit wordt alleen nog verergerd door de trage snelheid van het gevecht. Je hebt maar een paar Wolves tegelijk en de game spawnt vijanden in tweeën en drieën, en je moet al hun acties volgen. Het begint je moraal echt te verminderen als je daar zit met drie of vier van je eigen eenheden die wachten om een bocht te nemen terwijl de AI rond marcheert en aanvalt met zijn eigen zeven of acht.
Het balanceren en de snelheid zijn twee dingen waaraan nog veel moet worden gewerkt Warhammer 40.000: Space Wolves laat Early Access en zijn mijn enige echte klachten over het spel. Het echte vechtsysteem is erg leuk, maar wordt zo verzand door vrijwel eindeloze vijandelijke vallen en wachten op beurten dat iedereen die niet al op een op kaarten gebaseerde draaigebaseerde grid-based is bijna onmiddellijk zou worden uitgeschakeld.
De allereerste missie alleen functioneert als een soort test voor nieuwe spelers, waarbij ze ijzig worden opgegooid in een scenario met de vijandelijke spawning van het spel en verwachtend dat ze in staat zullen zijn om het op te ruimen.
Ik hou van harde games, echt waar. Ik vind het goed dat ik de eerste missie twee keer moet doen om het op te ruimen, want het is niet zo dat ik echt weet hoe ik moet spelen. Doe het, verlies, kom naar voren om de spawns te activeren en trek je terug om aan te vallen, al die jazz. Maar voor de gemiddelde gamer, pc of anderszins, is de eerste missie een meedogenloze en brutale introductie die ze heel gemakkelijk voor altijd uit het spel kan zetten.
De moeilijkheidsgraad van de eerste missie gaat verder in de rest van de campagne, en elke keer is het een strijd om niet boos te worden over het spel en zo veel vijanden naar je toe te gooien. Naarmate je een doorgewinterde Wolf wordt, word je minder boos maar blijf je perplex bij de vijand die gaat spawnen.
Je zult meer dan eens behoorlijk van streek raken.Aangezien de game in zo'n vroege patch-status verkeert, kan men alleen maar klagen. Veel van Space Wolfhuidige problemen zullen worden gladgestreken als de ontwikkeling naar voren komt. Zelfs in zijn huidige bot-knagende staat, het is een leuke en lonende toegang tot het genre, en het heeft een aantal geweldige muziek om op te starten.
Je ziet zoveel typische CCG's die proberen te rijden op de haardplaat train deze dagen, maar je ziet niet zoveel echte RPG's met een op kaarten gebaseerd systeem, en dat is wat hier in Warhammer 40.000: Space Wolf. De grid-gebaseerde beweging en het kiezen van de richting waarin een personage is gericht doet denken aan het type CRPG dat meer dan een decennium geleden populair was, en dat is niet erg. Vooral in combinatie met het modernere kaartensysteem is het vol.
Warhammer 40.000: Space Wolf heeft nu een lagere prijs voor Steam terwijl het in Early Access is dan wanneer het volledig wordt uitgebracht. Als je een bent Warhammer fan of gewoon een fan bent van turn-based tactische RPG's, laat je niet afschrikken door de moeilijkheid zoals hierboven uiteengezet. Kwaliteit van leven en balansverbeteringen zijn gegarandeerd als Herocraft de poort afstemt op het pc-publiek. Verwachtten ze dat de pc-markt hun games leuker vond dan ze eigenlijk deden? Waarschijnlijk. Maar dat is waar Early Access voor is en Space Wolf kan gemakkelijk worden gevormd om nog beter te zijn dan het is in de huidige staat.
Openbaarmaking: de schrijver kreeg van de ontwikkelaar een recensie-exemplaar van Warhammer 40.000: Space Wolf.