Inhoud
Er zijn veel gruwelverhalen over gamers die zeventig uur lang in hun favoriete spel hebben gestopt om zich gescheiden te voelen, zonder een sociaal leven of in het ergste geval in te storten op het onvermijdelijke resultaat van een paar dagen te eten of te drinken. Maar kunnen we ook op positieve manieren worden beïnvloed door computerspelletjes te spelen?
Wij mensentypes ondergaan vele gebeurtenissen en ervaringen gedurende ons leven die langzaam bepalen hoe we de wereld om ons heen denken, voelen, gedragen en zien. Maar hoe zit het met gaming-ervaringen?
Ik heb drie games uitgekozen die een diepgaand effect hadden op mijn "gaming" -leven of mijn "echte" leven. Heb je soortgelijke ervaringen gehad?
Morrowind
Avontuur! Explore! Aanpassen! Kies je eigen pad! Hoe vaak zien we deze woorden op de doos? En hoe vaak levert een game dergelijke beloftes ook daadwerkelijk op? Voor mij had niets de diepgang van de ervaring gegeven waar ik stiekem op had gehoopt, totdat ik Morrowind oppikte.
Eindelijk kon ik echt doen wat ik wilde, gaan waar ik wilde en spelen in de stijl die ik het leukst vond. De kaart was een wijd open landmassa in de vorm van het eiland Vvardenfell. Deze keer waren er geen vaste paden om te volgen, alleen een enorm, gevaarlijk en prachtig landschap volgepropt met graven, grotten, scheepswrakken en de lokale bewoners. Er waren hordes subplots en side quests en zelfs de odd random event (herinner je je nog hoe je Tarhiel ontmoette?).
Deze vrijheid breidde zich uit naar het proces voor het maken van personages, waar je je eigen stijl van spelen kon kiezen in plaats van de beperking van ingestelde klassen te volgen. Als je zo geneigd zou zijn, zou je zelfs de hoofd-questlijn kunnen doen en een lange ontdekkingsreis kunnen maken om alles te weten te komen over dat Nerevar-karakter waar de duistere elfjes over blijven kloppen. Voeg daarbij een diep gedenkwaardige soundtrack en een schat aan gemakkelijk toegankelijk lore en back-verhaal; het was gewoon perfect.
Eindelijk kon ik echt doen wat ik wilde, gaan waar ik wilde en spelen in de stijl die ik het leukst vond.
Ik heb veel goede herinneringen aan vermoord worden door skeletten, het stelen van diamanten (en al het andere), bloemen plukken en verdwalen in de stad Vivec. Maar de herinnering die me het meest bijblijft, is de vrijheid. Ik moet kiezen wat ik heb gespeeld en hoe ik het heb gespeeld. Geen ander spel had me dat eerder gegeven.
Simpel gezegd, Morrowind is het spel dat me verslaafd heeft gemaakt aan gamen. Het stelde ook mijn verwachtingen voor wat gaming me zou kunnen geven.
Star Wars-sterrenstelsels online
Dus je moet een spel kopen en elke maand opnieuw betalen om het te blijven spelen? Eh nee, bedankt ... toen zag ik een vriend de MMORPG SWG spelen en ik moest het gewoon proberen.
Het is bijna 9 jaar geleden dat ik voor het eerst zwierf over de zanderige woestenij van Tattoine in mijn hawt-broek, maar ik mis die zorgeloze dagen nog steeds met een gevoel van groot verlangen en een vleugje verdriet dat ik nooit meer zal doen. Oh de uren die ik verspilde met mijn gilde van gekke vrienden - gebouwen versieren, jagen op draken, kostuums maken, naakt dansen in kantines en in elkaar geslagen worden door de keizerlijke buren SWG, een sandbox MMO, gaf me het open wereldspel dat ik had ontdekt in Morrowind maar nu had ik het gezelschap en de geklaag van duizenden echte mensen om erbij te horen - van alle leeftijden en uit alle lagen van het leven. Ik vond het absoluut geweldig. En natuurlijk was het Star Wars, wat moet je niet liefhebben!
SWG was een ongelooflijke achtergrond voor een prachtige, door gamers aangedreven speeltuin.
Hoewel, technisch gezien, geen perfecte game, in elk geval SWG, in het oorspronkelijke formaat, was het een ongelooflijke achtergrond voor een mooie, sociale, door gamers aangedreven speeltuin. Het geeft spelers de controle over hun eigen ervaringen op een manier die nog steeds zeldzaam is in andere MMORPG's.
Dit was ook het spel waarin ik mijn wederhelft ontmoette en een paar jaar later hadden we samen een kind. Een mooi levensveranderend resultaat - allemaal omdat ik omdat ik een videogame heb opgepakt en gespeeld.
Eve Online
Als SWG mijn MMO-jeugd was, dan was Eva mijn boze, angstige puberteit. Meer dan enig ander spel dat ik eerder had gespeeld, was niet-uitnodigend en bloederig werk. Het voelde bijna alsof het helemaal niet gespeeld wilde worden.
Iedereen die Eva oppakt, heeft zijn goot- of zwemmoment en het is dit moment dat je toekomstige relatie met het spel bepaalt. Mijn eigen moment was een verwoestende bedrijfsoorlog die me het meeste van mijn apparatuur (jaren van werk en tijd in de put) kostte, een paar vrienden en heel veel trots. Ik had op dit moment gemakkelijk de quitters kunnen vervoegen. Ik had kunnen kreunen op de forums. Ik had geklaagd over de oneerlijkheid van dit alles. Want mijn vredelievend bedrijf was doodgeschoten en dat is niet waarvoor we onze subs hadden betaald. Ik nam een pauze van het spel. Maar toen kwam ik terug ...
Na een lang verhaal, toen ik terugkwam, begon ik mijn tenen in PvP te dopen. Ik leerde over stem coms en goede setups. Ik heb geleerd welke schepen welke rollen speelden en over verschillende soorten vloot. Ik hing rond met andere PvP-piloten en probeerde erachter te komen wat ik kon. In 2009 woonde ik in een van de zwaarste omgevingen in New Eden en was ik directeur geworden in een PvP-bedrijf. Dat corp stond in 2010 gerangschikt onder de top 10 van PvP-korpsen in EON Magazine. Ik had ook een populaire spelersblog over de leuke tijden die ik had in deze game die slechts een paar jaar eerder zo hard aan mijn billen trapte. Ga er alsjeblieft niet vanuit dat ik 's werelds grootste PvPer werd, verre van dat. Maar ik heb Eve eindelijk "gekregen".
Iedereen die Eva oppakt, heeft zijn goot- of zwemmoment en het is dit moment dat je toekomstige relatie met het spel bepaalt.
Eve gaat over het leren van je fouten, aanpassen en proactief zijn. Eve gaat vooral over houding. Veel mensen krijgen dit nooit echt onder de knie en ik ben zo blij dat ik iemand ben die dat wel deed. Om Captain Jack Sparrow te citeren: "De enige regels die er echt toe doen, zijn deze: wat een man kan doen en wat een man niet kan". Oh ja, dat is Eve Online.
Eve spelen veranderde de manier waarop ik gaming zie en in het bijzonder PvP. Ik ben nu veel proactiever in het leren van fouten en hoffelijk in een nederlaag. Een enorm nadeel hiervan is de frustratie die ik voel wanneer ik omringd ben door gamers die klagen over "het misbruiken van valsspelers" of over een spel of klasse / beroep dat "te hard" is, terwijl de waarheid is dat ze uit de strijd zijn geraakt of gewoon niet begrepen hebben hun eigen potentieel.
In mijn echte leven zijn er verdere verschuivingen geweest.Via Eva ontdekte ik de kracht van sociale media en bloggen, iets wat ik nog nooit eerder had gedaan. Dit heeft me geholpen om vooruitgang te boeken in mijn werk en in andere persoonlijke projecten. Eve heeft zeker uiteindelijk een veel grotere impact op me gehad dan ik had verwacht toen ik voor het eerst de vlucht nam al die jaren geleden.
Dus, hoe zit het met jou?
Dit is mijn verhaal van teveel tijd doorgebracht in een pc en van de onverwachte resultaten die dit heeft veroorzaakt. Maar hoe zit het met jou? Welke games hebben de manier gevormd waarop jij speelt? En heb je je echte leven beïnvloed?