WASTED Review & colon; Hier is de TP

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 14 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
WASTED Review & colon; Hier is de TP - Spellen
WASTED Review & colon; Hier is de TP - Spellen

Inhoud

Ik wilde echt grapjes maken over hoe VERSPILD is een verspilde poging voor ontwikkelaar Mr. Podunkian. Of om dingen te zeggen als "was de ontwikkelaar verspild tijdens het maken van dit?"


De trieste waarheid is, VERSPILD is eigenlijk best goed. (Ik zeg verdrietig, het is niet echt triest.) Hoewel het geen regels overtreedt, of iets geks en nieuw doet, VERSPILD is een leuke kleine game met een paar eigenaardigheden; zowel goed als slecht.

WASTED is een stomme wereld

Het spel speelt zich af in een post-apocalyps waar nucleaire oorlog alle intelligente mensen heeft vernietigd, en de overlevenden zijn dom door straling. De oorzaak, drank, is ook de brandstof van het land; en toiletpapier (TP) is de nieuwe vorm van valuta. Er is een goede reden waarom TP zo goed als geld is - vanwege de straling heeft iedereen de runs.

Yep, kinderlijke humor is de naam van de dag, zoals VERSPILD is bezaaid met zowel intelligente moppen en enkele zeer kinderlijke. Zelfs als ik niet erg onder de indruk ben van toilet humor, werkt het eigenlijk best goed in de VERSPILD.


Je speelt als een verkwister, de minst braindead-overlevende in de Wastes. Zombies verschijnen en ze ontploffen als ze doodgaan. VERSPILD is een roguelike met RPG en dungeon crawler-elementen, waar je speurt naar drank, geweren, uitrusting en radioactieve buffs. Een fles drank en een knapperende kater, plus een mutatie die je extra weerstand biedt tegen schade, snelheid, kracht of beschadiging. Om deze te krijgen, moet je een koelere run aannemen, wat inhoudt dat je diep onder de grond in een koeler moet gaan.

Ik zal met je vechten! Want duh ... Dat is wat we doen!

Combat geeft je een verrassend aantal opties met melee, geweren of stealth. Neem een ​​DUZI (VERSPILDs versie van een UZI) en bries door munitie, maar dood ook vrij snel - doden wordt een duzi. Je kunt ook de langere afstand aanpak nemen met geweren, of een domme John Wick zijn en pistolen gebruiken. Als je liever je prooi direct in de ogen bekijkt, neem dan een mes, een honkbalknuppel of je vuisten en sla dingen. Bereik de meest krachtige hits of spamaanvallen om snelle maar zwakke hits binnen te krijgen - je kunt zelfs vergrendelde deuren afbreken met explosies, botte kracht of door er aan te sleutelen (lock picking).


De laatste optie is om je vijanden dom te laten voelen - wat verrassend moeilijk is om te doen met vijanden die zo dom zijn - en ninja het op. De stealth voelt zo veel in Skyrim of Fallout 4, waar je een verborgen meter hebt en aanvallen op onbewuste vijanden maken je een schadebonus. Als de aanval je doel niet instak, word je gedetecteerd - net als in de meest lucratieve franchises van BethSofts - en elke vijand in de directe omgeving valt aan. Het afronden van je melee-aanvallen is een leuke touch, schieten werkt perfect. Maar ondanks deze details is de strijd geen wandeling in het park. Dus je gaat dood.

Grenzen op het land van het land aan de grens

Cell Shading heeft ervoor gezorgd dat sommige games er jaren later niet meer uitzien Borderlands het spel zijn dat in me opkwam zodra ik in de Wastes werd gerangeerd. VERSPILD schreeuwt dat het werd beïnvloed door Borderlands, zij het met een lager aantal polymeren. Van de gekke personages tot de kunststijl, zelfs de ietwat onbetrouwbare AI - die zoals iedereen zo dom is, ook werkt. Als er een willekeurige wapengenerator zou worden toegevoegd VERSPILD, Ik zou het een roguelike noemen Borderlands met minder RPG-elementen. Als je niet van kerkercrawlers houdt, want ze komen neer op 'het grootste aantal krijgen en winnen' - helaas, VERSPILD is geen uitzondering op deze regel.

Ik heb het gevoel dat ik meer tijd moet verspillen aan WASTED, maar dat zal ik niet doen

De inventarisinterface herinnert me aan beide Borderlands en The Elder Scrolls (TES) / Fallout spellen, met computerschermen die aanvoelen Fallout geïnspireerd, naar het multiscreen inventarisgevoel van Borderlandsen het eenvoudig verwisselen van wat je aanhebt TES, WASTED zou een spel moeten zijn dat ik leuk vind.

Maar omdat ik de game-zware, nummer-gedreven, besluitvormende kerker-crawler ben, is deze game, ik zie mezelf niet meer spelen. Dat wil niet zeggen VERSPILD is een slecht spel, het doet zijn ding heel goed - gewoon zonder iets nieuws te doen.

Volledig stemde, verrassend fatsoenlijk

Als ik denk aan kleine budgetspellen, denk ik vaak dat de stemhandeling op zijn best bruikbaar zal zijn. VERSPILD doet het echt heel goed met zowel het schrijven als het stemmen. Terwijl sommige personages erg "zo, helemaal, goed, zoals dit is heel graag vervelend toch?" Anderen spreken erg langzaam, anderen nors of nasaal. Er is een scala aan kartonnen uitvoeringen en excentrieke karakters, maar elk werkt heel goed in het spel. Jij, als hoofdrolspeler, bent een stemloos personage - denk Skyrim/Fallout 3 stijl, waarbij u dialoogopties hebt maar geen stemhebbend bent.

Handel TP voor armor, wapens, munitie of verbruiksartikelen, en winkeliers zullen met je praten en het achtergrondverhaal invullen. Een van de lijnen die in mijn hoofd blijft hangen, is "we zullen de winst verdelen, 50, 50, 50 tussen ons 3". Terwijl VERSPILD is niet The Witcher 3 niveau goed geschreven, het heeft een aantal zeer goede lijnen van dialoog. Het doet precies wat het moet doen, zonder vreselijk te zijn. Sommige dialogen gingen echter iets te lang door.

Missies kunnen verspild en repetitief zijn

Het schurkachtige aspect komt neer op willekeurige verschijningen en verschillende namen, waarbij vijand en wapen spawns veranderen. Elke keer als je sterft, dwaal je over een hut - het huis van de speler - en de naam van de vorige bewoner valt af terwijl je nieuwe naam bovenaan staat. Het is een leuke touch, die ik de eerste keer niet had verwacht.

Je hebt speurtochten, wat ik opnieuw niet verwachtte, maar de schurkachtige aard maakt dat deze zich repetitief voelen. Als je 3 speurtochten voltooit en sterft op de 4e, word je een nieuw personage. Al het mijne dat ik om de een of andere reden als vrouw heb aangemaakt, heeft geen echt effect op wat dan ook. Als je dan een briljante run krijgt en 7 of 8 quests voltooit, maar sterft op de 9e, zul je die eerste drie quests opnieuw moeten doen als een ander personage. Als je sterft, doe je alles weer. Ik heb het gevoel dat er nog meer quest-randomisatie nodig is om de herhaling te verminderen, maar helaas denk ik dat de begroting dit onmogelijk maakte. Als er een groter budget op dit concept zou worden gegooid, denk ik dat het echt zou kunnen werken.

Degelijk spel, dranktijd!

Er zijn zoveel leuke details in dit spel - van zwaar gepantserde en dodelijke vijanden die je achtervolgen in de koelers tot leveringsdozen die dienst doen als wereldwijde opslagcontainers. VERSPILD is een zeer solide spel. Met de prestaties, stabiliteit en zelfs moment-tot-moment-gameplay is dit niet teleurstellend.

Terwijl VERSPILD doet niets nieuws of herdefinieert voor zijn genre, het heeft wonderbaarlijk verrassende aanrakingen en een grappige dialoog. Het is zeker de moeite van het bekijken waard als je van dit soort games houdt.

VERSPILD is nu uit op Steam.

[Opmerking: Publisher Adult Swim Games heeft een kopie van deze game ter beoordeling aangeboden.]

Onze beoordeling 7 WASTED is een Adult Swim-gepubliceerde game, lijkt op Borderlands en probeert ook zo te handelen. Beoordeeld op: Steam What Our Ratings Mean