Watch & lowbar; Dogs & colon; Het verschil tussen gedwongen en vrijwillige online

Posted on
Schrijver: Helen Garcia
Datum Van Creatie: 13 April 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Watch & lowbar; Dogs & colon; Het verschil tussen gedwongen en vrijwillige online - Spellen
Watch & lowbar; Dogs & colon; Het verschil tussen gedwongen en vrijwillige online - Spellen

Dus, als je vandaag de GameSkinny-homepage hebt gelezen, heb je dit bericht waarschijnlijk opgemerkt Waakhonden. Als je iemand bent die overwegend singleplayer speelt, ben je misschien een klein beetje overstuur.Ik kan dat begrijpen; Ik weet echter ook hoe dit soort situaties gaat, en het eindigt met multiplayer-fans die ofwel onder de bus worden gegooid of fans van één speler denken dat hun favoriete speelstijl sterft. Of beide, ik heb beide ook gezien en ervaren.


Geen van deze is echter de juiste reactie.

In feite is de schuldige die je moet beschuldigen Ubisoft, niet de imaginaire 'superieure' populariteit van het ene ding aan het andere. We weten allemaal dat Ubisoft al sinds dit soort dingen probeert te trekken Assassin's Creed: Brotherhood was een twinkeling in zijn oog. Het is nog niet zo lang geleden, we konden hun wantrouwen tegen gamers niet snel vergeten.

Dus wat is het verschil in deze situatie? Nu zijn het niet alleen pc's, iedereen is het. Maakt niet uit of je speelt Waakhonden op een PS4, Xbox 360, pc of een Wii-U - je krijgt dezelfde respectloze behandeling van een publisher / ontwikkelaar die zijn eigen publiek niet kan vertrouwen.

Dit is niet eens hun poging om de multiplayer een prominentere eigenschap te maken.

Dit is eenvoudige en eenvoudige DRM, net als de Assassin's Creed 4's management minigame en 'sociale schatten' die werden afgesloten als je offline ging. Ook in Assassin's Creed 4, als je doorgaat en hebt geprobeerd verbinding te maken met multiplayer terwijl je geen Uplay Passport had, heb je exact dezelfde ervaring als het verliezen van al je statistieken.

Omdat het paspoort is verwijderd en gratis is gemaakt, heeft Ubisoft een nieuwe invalshoek nodig om je online te houden - niet voor multiplayer, maar om elke seconde zeker te zijn dat je niet piraterij van ze maakt of je op de een of andere manier niet goed gedraagt. Het is ongelooflijk ironisch dat ze dit doen, gezien het onderwerp van Waakhonden--een spel over hacktivisme en een Big Brother-politiestaat.


Ik zou bijna denken dat dit een opzettelijk commentaar was, ware het niet dat Ubisoft, zoals ik al zei, bijna doof is als het op DRM aankomt.

Het kostte drie inzendingen in Moordenaars gelofte en tal van andere titels zoals Splinter Cell: overtuiging om DIT te laten gebeuren. Het zou me helemaal niet verbazen als dit hun laatste poging is om te zien of ze er misschien mee wegkomen op consoles, vooral nu consoles nu meer op een pc lijken en daarom hogere piraterijcijfers zullen aannemen.

Dit wil niet zeggen dat deze controverse zelfs gevolgen heeft voor offline gamers. Voor zover we weten, zijn Notoriety en al zijn ontgrendelingen exclusief voor online spelen, en als je het verliest, mis je nooit iets van de singleplayer. We weten niet wat de omvang is. Is de praktijk compleet en volslagen stier? Absoluut! Maar is dit een beetje een poging om mensen te dwingen om online multiplayer te spelen? Hoogst onwaarschijnlijk.

Ik wil dat je even de tijd neemt om naar deze afbeelding te kijken:




Dit is geen online multiplayer die zegt: "kom me maar spelen". Dit is een paranoïde bedrijf dat je het recht weigert om te spelen zoals je wilt. Zelden wordt elke multiplayer "geforceerd" op de spelers.

  • Grafrover hoefde je niet in rang 20 te krijgen in zijn multiplayer om een ​​nieuw wapen in een speler te krijgen.
  • Dead Space 2 hebben je niet in staat gesteld om New Game Plus te gebruiken, tenzij je de uitbraakmodus honderd keer succesvol hebt verslagen.
  • Bioshock 2 heeft de tweede helft van zijn campagne niet uitgeschakeld, tenzij je een ronde hebt voltooid van elke modus die multiplayer had.
  • Far Cry 3 heeft je niet belet om het gewenste einde te kiezen omdat je niet in de coöpmodus werkt.

Dit waren volledig aanvullende ervaringen voor degenen die ze wilden hebben. Op geen enkel moment heeft een van deze games plaatsgevonden en moet je ze spelen.

In feite waren dingen precies het tegenovergestelde.

Voor Batman: Arkham Origins en Assassin's Creed 3 naar 4, je krijgt beloningen voor de multiplayer van elke game door de singleplayer-campagne ten volle te spelen. Het enige spel met recente herinneringen dat het tegenovergestelde deed zou zijn Mass Effect 3, waardoor het moeilijker was om het gewenste einde te krijgen, tenzij je in multiplayer over verbeterde kaarten voor verbeterde melkwegbereidingspunten speelde.

Ironisch genoeg beweerden de meeste fans van één speler dat multiplayer de beste was om een ​​tijdje rond te komen. De enige die multiplayer heeft geforceerd, is krasvrij.

Dit is niet de dood van een speler.

Dramatisch geklaag Ik heb er veel gezien die gemakkelijk kunnen worden vertroeteld door het feit dat Desura, Steam, handheld games en zelfs Origin een zeer opmerkelijk aantal offline of alleen voor Android geschikte games hebben. Er zijn meer single-player games van hoge kwaliteit gratis beschikbaar of heel weinig is op een all time high. Zelfs AAA-titels zoals Mad Max en De orde 1886 duidelijk interesse tonen in offline spelen.

Dit is niet de kern van wat hier op het spel staat. Wat op het spel staat, is onze vrijheid van een producent van anti-consumentencontent die zijn vingers niet uit onze dagelijkse spelervaringen kan houden.

Dus wat moet je doen? Maak het Ubisoft duidelijk dat je dit niet wilt. Protesteer de DRM. Protest online gaan door te weigeren om zelfs beruchtheidspunten te verdienen als je echt zo van streek bent. Annuleer uw reservering als u zich sterk genoeg voelt. Of als u een groter geheel van dingen wilt, schroeft u ze. Blijf een week online, dan gaan ze allemaal gewoon offline. Snijd de activiteitsnummers met een aanzienlijke marge.

Ik zie zoveel fans van één speler boos zijn over dit soort dingen, en echt als je zo overstuur bent - doe er iets aan! U hebt de nummers, verenigt u en maakt een punt. Vertrouw me, ook al ben ik van plan om online te spelen, als zo'n beweging zou plaatsvinden, zou ik bij je zijn wanneer ik mijn exemplaar ontvang.

Maak een punt op een manier die de mensen die zullen zorgen zullen opmerken. Ze zullen uw opmerkingen of forumthreads niet zien. Bergen met e-mails, campagnes van afwijzing, verloren winst - dit zijn de dingen die een deukje kunnen maken. Het volgen van stereotype zondebokken is dat niet. Laten we dus echt een verschil maken.