Inhoud
Mijn opwinding bij het ontvangen Halo: The Master Chief Collection was onpeilbaar. Ik kon niet wachten om erin te springen en een aantal noobs te fragmenteren in 4 spellen en honderden kaarten. (Realistisch gezien zou ik degene zijn die wordt gefragt.) Maar deze fantasie werd verpletterd nadat het duurde meer dan 20 minuten voor mij om een lobby te vinden.
Ik werd in een wedstrijd geplaatst, een 4v3. (Gelukkig was ik in het grotere team.) Ik speelde een spel. Ik presteerde fatsoenlijk en was klaar om nog een ronde te spelen. Toen mijn lobby leeg was en het wachten doorging, was ik zo gefrustreerd dat ik geen zin meer had om nog langer te proberen. Een van mijn meest verwachte games van 2014 was in een slechte, gebroken staat gelanceerd. We hebben dit dit veel te vaak gezien dit jaar en het heeft vragen opgeroepen over hoe grondig multiplayer-servers worden getest voor de lancering, en of een game echt compleet is wanneer deze wordt vrijgegeven.
Slechte lanceringen waren vorig jaar ook een probleem, en misschien waren die een voorteken van de problemen die we nu ervaren. De eerste problemen kwamen van EA. Wanneer 2013's Simcity gelanceerd, waren veel spelers boos over de verplichte internetverbinding van het spel voor een multiplayer-functie die de meesten zelfs niet zouden gebruiken. Dit werd nog erger toen het massale aantal spelers dat verbinding maakte met Origin netwerkuitval veroorzaakte, waardoor het spel volledig onspeelbaar werd.
Dit was niet het einde van EA's problemen. Battlefield 4De lancering van de game werd geteisterd door vreselijke ping en een aantal verschillende bugs die de game irriteerden en die enthousiast waren om het te spelen. De lancering was zo slecht dat DICE al hun toekomstige projecten in de wacht had gezet om het spel te repareren. Nog een keer in 2013 lanceerden de opstartproblemen hun hoofd naar een belangrijke release.
Wanneer de langverwachte multiplayer-component van de geprezen Grand Theft Auto V, GTA Online, gelanceerd, het aantal spelers dat probeerde te verbinden was zo groot dat de meerderheid van de spelers niet aan de eerste race kon deelnemen, wat nodig was om hun ervaring te starten. Het is begrijpelijk dat Rockstar niet was voorbereid op de enorme spelersbasis en dit probleem snel kon oplossen, maar andere kwesties zoals kleine lobby's voor banen en het verlies van karakters, voertuigen en eigendommen bleven veel langer bestaan. Deze opstartproblemen verrasten velen, maar wat er in 2014 gebeurde was veel erger.
2014 was een jaar waarin veel massaal gehypte games uitkomen. Een van deze was Waakhonden, Ubisofts eigen draai aan het misdaadgenre van de open wereld, met een interessante hackermonteur. Jammer genoeg ondervonden veel pc-gamers die een tuig speciaal voor deze titel hadden gebouwd of aangepast, een slechte optimalisatie en framerates, vooral die met AMD-kaarten. Niet alleen had het spel technische problemen, maar velen waren ook geschokt toen ze een ernstige grafische downgrade van builds van het spel zagen tijdens beurzen. Waakhonden zag er redelijk presentabel uit tijdens de release, maar was een verre schreeuw van wat iedereen op E3 2012 wegblies. Stel je voor wat de game zou zijn geweest als deze tijdens de introductie van de console in 2013 was uitgebracht, bezorgt me koude rillingen.
Assassin's Creed Unity, een andere grote Ubisoft-titel, had een groot aantal problemen, van de griezelige maar toch hilarische "geen gezicht glitch" tot willekeurige dips in frameraten en een slechte poort aan de pc-kant.
Driveclub, een belangrijke racetitel exclusief voor PS4, had een aantal vervelende problemen en verbindingsproblemen die ertoe hadden geleid dat de gratis editie voor PS + -bezitters werd uitgesteld.
Far Cry 4 had problemen met het verbinden met multiplayer-matches, waardoor het glansloze startrecord van Ubisoft werd voortgezet.
Call of Duty: Advanced Warfare boos gemaakte spelers met slechte spawning en basismatchmaking van vaardigheden en niet pingelen, resulterend in matches met slechte connecties en veel lag.
Halo: The Master Chief Collection, zoals eerder vermeld, werd uitgebracht met belachelijk lange matchmaking-tijden en verbindingsproblemen, evenals ranking-, UI- en hitbox-problemen die resulteerden in de verwijdering van 2 afspeellijsten en afbreuk deden aan wat een viering van een van de grootste franchises van gaming zou moeten zijn geweest .
LittleBigPlanet 3 GTA Online werkte niet beter op next-gen consoles en Nintendo's worsteling om een succesvol online systeem in hun games te implementeren lag voor de hand met beide versies van de nieuwe Smash Brothers.
Waarom worden zoveel games gestart met gebroken online functies?
Die vraag is moeilijk te beantwoorden. In sommige situaties is het spel niet voorbereid op de grootte van zijn spelersbasis (zoals GTA Online), en dat is een acceptabelere (zij het even frustrerende) reden voor een mislukte lancering. Soms kan dit komen door een gebrek aan voldoende play-testing of server testen. Soms komt dit doordat spelers vanuit verre gebieden met elkaar in contact komen, waardoor inconsistente ping en lag worden veroorzaakt.
Hoezeer we het ook ergens de schuld van willen geven, lanceerproblemen kunnen onverklaarbaar en willekeurig zijn. Helaas leiden veel van deze problemen ertoe dat de ontwikkelaars het spel naar "voltooiing" haasten om het uit te laten komen op een specifieke datum - misschien vóór de release van een ander rivaliserend spel of voor het einde van het vakantieseizoen. De ontwikkelaars beschouwen het probleem vaak als unfixable vóór de releasedatum en geven de game liever eerder vrij (en repareren problemen via patches en DLC) dan het uit te stellen en het risico lopen te lijden aan iets kleinere winsten.
Ik hoop dat dit niet vaak voorkomt, maar dankzij de enorme hype en pre-ordernummers die we zien opstapelen voor grote AAA-releases, zou het waar kunnen zijn. Ik hoop dat ontwikkelaars van dit jaar leren en dat beslissen "we gaan het niet op tijd repareren, laten we het nu vrijgeven, we gaan veel geld verdienen, en we zullen het later repareren" is geen acceptabele optie. Ik hoop echter dat sommige bedrijven hun tijd nemen met hun spellen. EA vertraagd Battlefield: Hardline in 2015. Turtle Rock nam Evolueren uit de vakantie line-up en duwde het in februari. Daarnaast is Rocksteady teruggedrongen Arkham Knight en Bloodbourne werd vertraagd door From Software.
Met de kracht en het potentieel van de nieuwe generatie consoles hoop ik een complete game-release te zien zonder een groot aantal bugs en serverproblemen. Het is niet erg onredelijk om te verwachten, althans in de meeste gevallen.