Ik wou dat meer games anders zouden durven zijn, zoals Compulsion Games ' We Happy Few. Het is een unieke uitdaging, thematisch intrigerend, en je moet er nu meteen je geld naartoe gooien.
We Happy Few is een first-person roguelike set in Wellington Wells, een rustige Engelse stad waar alles altijd leuk is ... behalve dat het dat niet is. De bewoners zijn allemaal gedrogeerd van 'gelukkige pillen', waardoor ze glimlachen en zorgeloos blijven, en iedereen die hun medicijn niet neemt, wordt de straat op gesleurd en doodgeslagen. Als een "domper" probeert u zich in het geheim te onthouden van uw medicijn, in de hoop dat u uiteindelijk uit de stad kunt ontsnappen.
Ergens in Wellington Wells is een onderhoudsluik dat naar de buitenwereld leidt. In We Happy Few, je doel is om lang genoeg te overleven om dat luik te vinden, terwijl je je ondertussen verstopt tussen de gelukkige bewoners. De vangst? Elke playthrough van We Happy Few is ingesteld in een nieuwe, procedureel gegenereerde versie van Wellington Wells. Geen enkele strategie-gids kan je vertellen waar het luik te vinden is, en als je faalt, zul je het helemaal opnieuw moeten opjagen.
Ik heb me vaak voorgesteld hoe ik een open wereld zou maken als ik de kans had om mijn eigen videogame te ontwerpen en tot nu toe We Happy Few ziet eruit als een door drugs verslaafde koorts-droom die uitkomt. Zelfs de titel speelt op mijn literaire harten. De woorden "we happy few" komen uit William Shakespeare's "St. Crispin's Day Speech", die het verlies van gevallen soldaten herdenkt. Ondertussen suggereert de video hierboven dat de inwoners van Wellington Wells pillen knallen om de herinneringen aan voorbije oorlogen te onderdrukken. De jongens van Compulsion Games zijn ons al bezig met promotiemateriaal en het spel is niet eens uit nog.
We Happy Few streeft ernaar om $ 250.000 Canadees te verzamelen tegen de vierde juli. Bezoek hun Kickstarter voor meer informatie of om bij te dragen aan de ontwikkeling van het spel.