We Happy Few Release Review & colon; Een Stealth Survival Diamond In The Rough

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 19 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
We Happy Few Release Review & colon; Een Stealth Survival Diamond In The Rough - Spellen
We Happy Few Release Review & colon; Een Stealth Survival Diamond In The Rough - Spellen

Inhoud

Een heel boek zou waarschijnlijk geschreven kunnen worden op de kronkelende weg waar het ontwikkelingspad voor was We Happy Few - een spel dat op een gegeven moment hilarisch op onze lijst met meest verwachte titels van 2016 stond.


Nu, eindelijk een volledige release in de zomer van 2018 te zien, is de lanceringsversie van de game een drastisch andere ervaring van onze vroege alpha-indrukken twee jaar geleden - en dat is eigenlijk een heel goede zaak.

Met verfijnde stealth-mechanica, een grotere nadruk op verhaal en een enorme, weelderige wereld om te verkennen, We Happy Few biedt een beetje van alles.

Wat moet je verwachten?

We Happy Few begon het leven als een crowdfunded en trots indie-titel zonder enige bedrijfsoverheersers, en toen verschoof plotseling de versnelling, omdat Gearbox pas laat in de ontwikkelingscyclus van het spel als uitgever in beeld kwam.

Er waren prijsveranderingen en DLC-toevoegingen die de fans aangaven, samen met grote UI en game-mechanic revisies om dingen glad te maken met diezelfde spelersbasis. De game werd in Australië verboden en vervolgens opnieuw goedgekeurd in Australië. Eerst was het horror-gefocust, dan op overleving gericht, dan op verhalen gericht, dan een mix van alle drie.


Kortom, het was een raadsel voor iedereen die we zouden krijgen met het eindproduct. Degenen die hebben deelgenomen aan de Early Access-bèta's hebben het spel drastisch zien veranderen vanaf de vroegste stadia, en er zijn nog steeds meer veranderingen in de winkel met de lanceringsversie.

Wat we nu krijgen is een game met een ongelooflijk onderscheidende en unieke kunststijl, gekoppeld aan een wereld die je nu niet zult vinden in een andere titel.

Hier is de TL; DR over het verhaal: slechte batches van de geluksbrengende drug Joy zijn verscheept en iedereen die de besmette geneesmiddelen neemt, kan niet langer de effecten van normale vreugde ervaren. Ze worden voor eeuwig Downers, ongeacht hoeveel vreugde ze nemen, en deze plaag van verdriet vernietigt actief een samenleving die al van binnenuit aan het vergaan was.

De kern van het spel omvat schakelen tussen stealth, combat en probleemoplossing terwijl je verschillende manieren zoekt om in te passen of te sluipen, afhankelijk van welk gebied je aan het verkennen bent.


Je kunt het slumpen met de droesem van de samenleving die een triest en hongerig bestaan ​​uitstraalt, of proberen in te passen bij de 'juiste' mensen in de stad, die het misschien nog erger hebben.

Verschillende kerncapaciteiten onderscheiden de drie hoofdpersonen terwijl ze deze dystopische wereld doorkruisen. Arthur, bijvoorbeeld, is sarcastisch en onderdrukt - als een echte Engelsman - maar hij is ook heel bescheiden, dus niemand merkt hem op als hij gewoon gaat zitten en de krant leest (wat heel nuttig is om aan boze mobs te ontsnappen).

Een gratis roaming-modus is gepland om niet lang na de lancering aan te komen, dus je hebt een reden om te blijven spelen nadat je de verhaalsegmenten voor elk personage hebt voltooid.

Zoals in games zoals Dishonored, je zal vaak worden belast met het vinden van verschillende manieren om een ​​gebied te benaderen, van jezelf vermommen tot afleiding creëren, lokale bewoners helpen, of simpelweg je dodelijke paraplu inpakken en zwaaien met wilde overgave.

Wacht ... een dodelijke paraplu? Je kunt het maar beter geloven. De ontwikkelaars hebben hier absoluut de juiste atmosfeer genaaid, Britse humor in evenwicht brengend met gruwelijke dystopische idealen.

Een groot deel van de verkenning van de open wereld voelt als een nieuwe draai aan Far Cry met een grote scheut Fallout, van het rottend landschap tot het item knutselen. Ik moet me afvragen hoeveel de ophanden zijnde Fallout 76 zal uiteindelijk een hernieuwd gevoel krijgen We zijn blij dat we er zijn overlevingsmechanica, vooral met dit spel dat een paar maanden van tevoren arriveert en al zo lang in ontwikkeling is.

Enkele ruwe plekken om uit te strijken

Ondanks een lange ontwikkelingstijd en de toevoeging van een oversight van een AAA-uitgever, We Happy FewDe originele indie-natuur valt op sommige manieren op, zoals een extreem lange laadtijd om in eerste instantie de open wereld te genereren.

Zoals op dit moment wordt verwacht met grote nieuwe releases, worden de Steam-prestaties van de game ook allemaal naar de hel gesjoemeld, en worden ze willekeurig weergegeven als je ze nog niet hebt ontgrendeld of als ze niet poppen wanneer ze zouden moeten.

Sommige van de animaties kunnen ook extra verzachting gebruiken. Onthoud terug in de Far Cry 3 en Far Cry 4 dagen waarop het hoofdpersonage een dier heeft geschild, maar soms waren het mes en de handen niet helemaal in lijn met de maag van het wezen? Dat is hoe de meeste animaties hier eindigen, van het plukken van lokken op de grond (waar je op de een of andere manier op een of andere manier zowat vijf voet in het vuil zakt) tot het gebruik van een jimmy-bar op open lucht vijf voet van je doelwit en op de een of andere manier opent de doos zich nog magisch.

Het komt neer op

Die ruwe plekken zouden je niet moeten afschrikken We Happy Few, omdat dit eerlijk gezegd is een van de meest bevredigende combinaties van gamestijlen om in een lange tijd te komen.

Dit was oorspronkelijk bedoeld als een horrorspel, maar dat aspect kreeg niet zoveel druk als alle overlevingselementen werden toegevoegd. Ik ben zeer verheugd te kunnen melden dat de donkere elementen een brullende terugkeer hebben gemaakt, en er zijn een aantal ongelooflijk enge momenten hier in het eindproduct.

Van zelfmoorden tot gekke artsen tot een doordringende angst als je je realiseert dat er maar heel weinig kinderen zijn, WHF beknibbelt niet op de meer verwarde verhaalinhoud.

De onderzoeks- en overlevingselementen lopen echter gemakkelijk voorop en in het midden. Waar je uiteindelijk mee komt is de open wereld verkenning van zoiets Fallout of Far Cry, een vereenvoudigde en verfijnde versie van de overlevingsmechanica van Arken de griezelige, onderscheidende stijl van een game zoals Alice: Krankzinnigheid keert weder.

Simpel gezegd, We Happy Few is somber, grimmig, duister humoristisch - en een geweldige tijd.

Onze beoordeling 9 Er kunnen hier en daar een paar ruige plekken zijn, maar het gepolijste interieur net onder de oppervlakte van deze stealth / horror / survival mashup is inderdaad erg fel.