We moeten veranderen hoe we het hebben over gamegenres

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
ALS JE HET KAN LEZEN, KOOP iK HET VOOR JE! 🤓 | Bellinga Vlog #1507
Video: ALS JE HET KAN LEZEN, KOOP iK HET VOOR JE! 🤓 | Bellinga Vlog #1507

Inhoud

Spelgenres zijn behoorlijk big business, ze laten je toe om te identificeren wat de game is, en wat voor soort game het is. Nemen Massa-effectNou, het is een RPG met 3PS-mechanica. Maar is dat alleen zo? Wat is Plicht? Het is een first person shooter, toch? En Halo? Het is ook een FPS, ja? The Elder Scrolls? Oh, kies mij! Kies mij! Het is een RPG, met enkele FPH-mechanismen (eerste persoon raakt)? Heb ik het begrepen?


Maar er is een probleem: deze genrestukken vertellen je niet echt genoeg over de game, behalve de mechanica. Ik denk dat dit moet veranderen. Omdat games speelbare media zijn, is het handig om de mechanica te kennen; maar omdat games steeds diverser worden, moeten we ook weten welk type game ze zijn. Wordt het verhaal gedreven? Is het grappig? Is het actie? Of is het avontuur (zoals in niet in kaart gebracht, niet Grim Fandango)? Is het sci-fi of een aantal andere dingen?

Hoe we het hebben over Game Genres is belangrijk

Wanneer enorm verschillende spellen onder dezelfde paraplu vallen, hoe weet u dan echt wat u koopt? Als Massa-effect, Fallout, en The Elder Scrolls zijn allemaal naast elkaar in de RPG-sectie, en je wist niet over deze spellen, hoe zou je weten dat je een ruimte-ravotten bent, een een woestenij-wandelaar, en een is een hoge fantasie? Kanttekening: dat weet ik The Elder Scrolls is niet Lord of the Rings, maar alle Fantasy neemt signalen van de wereld van Middle-Earth van Tolkien (of Arda als je van je houdt) LotR lore).


Niet alleen 'RPG' het, actie drama sci-fi het!

Als je pakt De Stanly Parable, welk genre zou het zijn? FPS? Wacht maar, je schiet niet, dus dat zou het niet zijn. Hoe zit het met platformer? Nou, je springt niet echt ergens. Misschien een kunstgame? Dat kan echt alles betekenen, "kunst" beschrijft niet wat voor soort spel het is! Maar als we een meer boek- of filmgenre-stijl gaan gebruiken, kunnen we het een noemen komedie spel omdat het grappig is. En omdat perspectief belangrijk is in games, De Stanly Parable worden teruggebracht tot a eerste persoon komedie.

Massa-effect, Ik spreek je nu uit actiedrama sci-fi, met RPG en third-person shooter-elementen.

Waarom hebben we een verandering nodig?

Games zijn nu zo divers geworden dat gewoon zeggen dat RPG je niets vertelt wat je moet weten over een paar conventionele mechanica heen. Een genre zou je ongeveer moeten vertellen wat het spel is in termen van waar / wanneer het is ingesteld en hoe het zal spelen. Als je naar RPG kijkt, kan dit turn-based of real-time zijn, het kan een shooter zijn of zwaarden en magie inhouden. Sommige games zijn mogelijk Fantasie RPG's of sci-fi RPG's, en we moeten dit weten.


Nu als je kijkt naar first-person 'shooters'. Ze kunnen je laten zien:

Dingen die ... dingen waren die ... en sommige dingen die nog niet zijn gebeurd.

- Galadriel (uit Lord of the Rings).

Maar ze gaan niet alleen over oorlogen, dus deze kunnen niet allemaal worden genoemd Oorlog spellen. De FPS-games die meer over exploratie of overleving gaan, zoals DayZ. Rampspellen kan zijn? Sommige zijn gewoon over een verhaal, zoals Lieve Esther of De Stanley Gelijkenis, mogelijk te worden aangeduid als een eerste persoon denker of voornoemd komedie voor de eerste persoon spellen respectievelijk.

Semantiek van invloed op aankopen

Spellen kruisen ook steeds vaker de huidige genre-lijnen Borderlands een RPG-FPS? is Lotsbestemming een MMORPG-FPS? Staat de 'Massively' in MMO echt wel bij Lotsbestemming? Kan zijn Borderlands zou een moeten zijn actiekomedie FPS? En Lotsbestemming misschien een online sci-fi FPS.

Vertoont het adventure-spel je echt wat het is? Het is een avontuur, maar hoe speelt het precies? Nemen Grim Fandango, het kan grappig zijn, maar is het een komedie? Avontuurspellen zijn moeilijk in een genre te stoppen, maar als we de kernaspecten ervan nemen, zijn ze verhaalgedreven. We kunnen ze nu bellen verhaalkomedie spellen. In welk nieuwe genre zou jij je favoriete avonturengame onder zetten?

Genres moeten enigszins verschuiven

Genres in gaming vertellen ons niet langer wat de games zijn en omdat games zo divers zijn geworden dat ze nu de genre-lijnen overschrijden, is het tijd voor een verandering.

Headerafbeelding credits voor mediahsba.