We zullen niet serieus worden genomen als een industrie als we ons niet serieus kunnen gedragen

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 18 Januari 2021
Updatedatum: 28 April 2024
Anonim
Sevn Alias krijgt nog een kind! | Supergaande de Podcast S03E07
Video: Sevn Alias krijgt nog een kind! | Supergaande de Podcast S03E07

Inhoud

Het valt niet te ontkennen: videogames zijn dat wel de entertainmentindustrie van de jaren 2010. Je kunt proberen het te ontkennen en te zeggen dat films en tv nog steeds oppermachtig zijn, maar al het bewijs bewijst het tegendeel. 2013 zag Grand Theft Auto V het snelst verkopende stuk entertainmentobject aller tijden worden: gemeten door de hoeveelheid tijd die het kost om $ 1 miljard winst te vergaren. Maar zelfs in 2003, Call of Duty 3: Modern Warfare had toen al de toen snelst verkopende film aller tijden verslagen, avatar, het bereiken van $ 1 miljard een volledige dag voorafgaand aan de blauwe buitenaardsen.


Dus waarom zijn videogames nog steeds poo-pooed en kijken neuzen naar, ondanks zowel enorme financiële en artistieke successen en vorderingen? Misschien zijn het niet zozeer de games, maar de gamers.

Doe je leeftijd, niet je schoenmaat

"Als we niet serieus genomen kunnen worden als volwassen consumenten, welke hoop heeft het imago van de industrie dan?"

Onderzoek heeft aangetoond dat de gemiddelde leeftijd van een gamer halverwege de jaren 30 is. Gamen is niet langer het exclusieve tijdverdrijf van eenzame tieners opgesloten in hun slaapkamers. Het is nu een volwaardige manier van entertainment voor jonge professionals en hun families.

Dus waarom willen zoveel gamers acteren als kinderen? Er zijn veel te veel gamers, vooral op multiplayer-games zoals Halo, Call of Duty, en zelfs Kleine grote planeet, die elkaar "motherf * cking f * ggots / c * nts / wh * res" op hun koptelefoons noemen, samen met een hele reeks andere beledigingen die helaas racistische zijn. Dit is niet hoe een volwassen publiek zich zou moeten gedragen. Als we niet serieus genomen kunnen worden als volwassen consumenten, welke hoop heeft het imago van de industrie dan?


Minder seks en seksisme. Alsjeblieft, wij zijn volwassenen

Een ander ding dat ons lastig valt, zijn de grofweg basale en beledigende niveaus van sommige ontwikkelaars en videogames-marketeers om hun product te verkopen. Gratis MMO's spelen, zoals Wartune, zijn hier bijzonder slecht in. Het resultaat is dat het echt de gamers en de industrie degradeert.

Onderzoek heeft aangetoond dat de gokgemeenschap bestaat uit bijna gelijke hoeveelheden mannen en vrouwen, maar om de een of andere reden worden we nog steeds gegoocheld alsof we 14-jarige jongens zijn met ongebreidelde hormonen en pijnlijke polsen.

Seksisme is ook nog steeds aanwezig. Je hoeft alleen maar te kijken naar het schamele en ondoeltreffende pantser van vrouwelijke personages in fantasiespellen, en in het algemeen hoe mannelijk georiënteerde spelverhalen zijn, om te zien dat een vrouwelijk publiek net zo goed als niet-bestaand kan worden beschouwd.


Ease Off On The Excess

De manie rond sommige games is ook belachelijk. Je hoeft alleen maar zo ver te kijken als Flappy Bird om te zien hoe depressief de gamesindustrie soms is. Naarmate het spel viraal ging, leek het alsof mensen dommer werden. De astronomische prijzen van mobiele apparaten met de nu verwijderde game die wordt vermeld en verkocht voor op Ebay is gewoon gênant. Het prijskaartje van de kopieën van verzamelaarsedities van games zoals Saints Row IV zijn ook net zo gek.

eSports is ook een plaats waar overdaad schering en inslag is. De prijzen die worden aangeboden aan goede gamers stijgen tot duizenden ponden / dollars in contanten, allemaal omdat je gewoon achter een computer zit en op een muis klikt en / of een paar knoppen aanraakt. Om nog maar te zwijgen over de hoeveelheid geld en reclame die in toernooien wordt gestoken, gewoon om een ​​groep mensen een uur of twee voor hun beeldschermen te zien zitten.

Waarom al het bovenstaande oneerlijk is

Het is ongelooflijk gemakkelijk om al het bovenstaande te verwerpen als zeer oppervlakkige en gegeneraliseerde uitspraken, omdat ze dat alleen zijn. We zouden talloze voorbeelden kunnen kiezen die laten zien dat het bovenstaande simpelweg niet zo endemisch is als vermeld.

Is de manie, overdrijving en het gedrag van gamers echt slechter dan die van Beliebers of One Directioners? Hoe kunnen eSports als buitensporig worden beschouwd wanneer de lonen van professionele voetbal- en voetbalspelers de schulden van de ontwikkelingslanden grotendeels collectief zouden kunnen wegvagen? Heeft Bioware niet meer gedaan om de 'Straight White Guy Industry' dan Hollywood uit te dagen bij het zichtbaarder en prominenter maken van LGBT-personages dan in de nieuwste films?

Maar dit is nog steeds het aantal mensen dat de videogamesindustrie ziet: jeugdig, niet-gecultiveerd en overdreven. Toch, soms stereotypen, maar houdt u kleine hoeveelheden waarheid vast. Hoewel generalisatie zoals die hierboven oneerlijk zijn, zijn ze niet onwaar.

Wij vieren dat we deze discussies kunnen voeren en deze standpunten kunnen tegengaan. Naast uitdagende "mainstream" entertainmentindustrieën, beginnen we ook onszelf uit te dagen, wat betekent dat we alleen maar kunnen groeien als zowel een industrie als een publiek.

"Misschien moeten we ons meer in overleg inspannen om ons als serieuze volwassenen te gedragen die genieten van legitieme stukken cultureel amusement - zoals theater, film en tv - want dat is precies wat we zijn en doen."

Videogames is een zeer jonge industrie in vergelijking met die van theater, film en tv, en het zal enige tijd duren voordat diegenen die vastzitten in de modder de invloed en culturele impact accepteren die spellen hebben en al hebben gehad. Maar misschien moeten we ons beter inspannen om ons als serieuze volwassenen te gedragen die genieten van legitieme stukken cultureel entertainment - zoals theater, film en tv - omdat dat precies is wat we zijn en doen.