"We staan ​​tegenover een catastrofe" en iemand zou er echt een spel over moeten maken

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 23 April 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
"We staan ​​tegenover een catastrofe" en iemand zou er echt een spel over moeten maken - Spellen
"We staan ​​tegenover een catastrofe" en iemand zou er echt een spel over moeten maken - Spellen

Inhoud

Druk op de aan / uitknop, start een game en ga een nieuwe wereld binnen. In dit spel zijn ziekten ongehinderd door de bevolking en de oude manieren van genezing zijn hopeloos ineffectief.


"We staan ​​voor een catastrofe."

- Dr. Helen Boucher, woordvoerster van de Society Infectious Diseases of America

Degenen die al ziek zijn geworden, zijn doodsbang om een ​​behandeling te zoeken, aangezien ziekenhuizen en artsenpraktijken enkele van de gebieden zijn waarschijnlijk om nieuwe super-bugs te verzenden. De gezonde strijd om bedreigingen voor hun welzijn te identificeren en te vermijden, vaak (onbewust) waardoor het probleem verergert. Leiders proberen de reden te achterhalen waarom plotseling de tactieken die gebruikten om hun bevolking veilig te houden nu faalden.

Deze is niet een spel

Het is de (weliswaar gedramatiseerde) samenvatting van de laatste update van de Centers for Disease Control and Prevention die het groeiend aantal behandelingsbestendige kiemen benadrukt.

"Als we niet oppassen, zal de medicijnkast leeg zijn ..."

- Tom Frieden, CDC-directeur

Maar ondanks stevige grondslagen in het echte onderzoek, had dit een solide setup kunnen zijn voor een Resident Evil spel - als de uitkomsten van de ziekten ondood werden en niet ... nou ... dood.


Maar het moeten zijn, en het zou moeten zijn geweldig

Er is geen excuus om geen games te gebruiken om het sociale bewustzijn te vergroten en problemen op te lossen. Maar de spellen moeten goed zijn, anders werkt het niet.

Er is geen excuus voor niet met behulp van games om sociaal bewustzijn te vergroten, en veel ontwikkelaars hebben geprobeerd om sociale problemen met gemengd succes aan te pakken.

Er zijn twee kritieke factoren:

  • Goede gameplay is een mustof het wordt niet op grote schaal gebruikt, ongeacht hoe kritisch het onderwerp is.
  • Je plot is alleen zo sterk als jouw doel. Fictie of niet, het selecteren van een kernconcept dat een beetje verontrustend is en mogelijk invloed heeft op iedereen, is een goede manier om een ​​breder publiek betrokken te krijgen.

Deze nagelt beide. De gameplay lijkt van nature in een mix van verschillende games te passen die al enorme volgers hebben. De kwestie van de ziekte voldoet aan de criteria voor een overtuigende plotlijn. Het potentieel om de kennis van het publiek over de bedreiging van resistente kiemen te vergroten, is een enorme uitbetaling.


Beste getalenteerde gameontwerper, neem alsjeblieft de groeiende dreiging over van ziekteresistente bacteriën. Maak het liefdeskind van Beschaving 5 en OPNIEUW, noem het dan een uiterst vermakelijke en subtiel educatieve dag.

Welke andere problemen moeten games zijn?

Is er een probleem waarvan je denkt dat het een geweldig spel zou (en moet) worden? Deel jouw idee!